UX dizajner

UX (User Experience) dizajner/-ka odgovoran/-a je za kreiranje player journey-a i interakcije igrača sa interfejsom igre. Zato pažljivo dizajnira svaki aspekt korisničkog iskustva, od menija i HUD-ova (Heads-Up Display) do kontrola u igri i mehanizama feedback-a. Treba da obezbedi da igrači mogu lako da se kreću kroz svet igre, razumeju mehanike i da se potpuno prepuste iskustvu igranja bez nepotrebne frustracije ili konfuzije.


UX dizajner/-ka mora dobro da razume psihologiju igrača i principe dizajna interfejsa. Sprovodi opsežna istraživanja, uključujući testiranje i analizu feedback-a, kako bi iterativno poboljšao/-la i optimizovao/-la korisničko iskustvo tokom procesa razvoja igre. Kombinujući kreativnost sa analitičkim veštinama, stvara intuitivne i vizuelno privlačne interfejse koji poboljšavaju igru, podstiču angažovanje i na kraju doprinose uspehu igre.

Alati

Microsoft Excel

Google Sheets

Google Analytics

GameAnalytics

Jira

Unity

Unreal Engine

Adobe Photoshop

Google Docs

Saradnja sa drugim timovima

UX dizajner/-ka mora biti je veoma kolaborativan/-a jer ova pozicija zahteva blisku saradnju sa raznim drugim ulogama. Blisko sarađuje sa gejm dizajnerima kako bi razumeo/-la sveobuhvatnu viziju i mehanike igre, prevodeći ih u intuitivan interfejs prilagođen korisniku. Saradnja sa UI Artist-ima osigurava da su vizuelni elementi korisničkog interfejsa usklađeni sa umetničkim stilom i ukupnom estetikom igre. Programeri igraju ključnu ulogu u implementaciji UX dizajna u game engine, što zahteva jasnu komunikaciju sa njima kako bi se osiguralo da interfejs funkcioniše glatko i efikasno.


UX dizajner/-ka sarađuju i sa QA testerima kako bi sproveo/-la testiranje upotrebljivosti i prikupio/-la feedback o iskustvu igrača, pomažući da se identifikuju i reše problemi upotrebljivosti ili druge problematične tačke. Takođe, radi sa narativnim dizajnerima kako bi neprimetno integrisao/-la elemente korisničkog interfejsa u pripovedačko iskustvo, poboljšavajući imerziju i angažovanje igrača.

Veštine

U zavisnosti od senioriteta, od UX dizajnera/-ke se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:

Hard skills

  • Dizajn korisničkog interfejsa (UI)
    • Razume dizajn izgleda, tipografiju, teoriju boja i ikonografiju za kreiranje interfejsa koji su laki za navigaciju i estetski prijatni.
  • Izrada prototipa i wireframing
    • Koristi softver poput Adobe XD-a, Figma-e ili Sketch-a radi brze iteracije, prikupljanja feedback-a i testiranja upotrebljivosti pre implementacije.
  • Testiranje i istraživanje upotrebljivosti 
    • Sprovodi istraživanje korisnika radi prikupljanja uvida u ponašanje i preferencije igrača, analizira podatke i inkorporira nalaze.

Soft skills

  • Komunikacija
    • Efikasno artikuliše ideje, pruža konstruktivni feedback i osigurava da svi razumeju razloge koji stoje iza dizajnerskih odluka.
  • Kreativnost
    • Razmišlja o novim idejama, eksperimentiše sa različitim konceptima dizajna i pomera granice konvencionalnog dizajna korisničkog interfejsa.
  • Empatija
    • Razume potrebe, preferencije i ponašanje igrača, predviđa njihova očekivanja i dizajnira interfejse koji zadovoljavaju različite nivoe veština i navike.

Senioritet

U zavisnosti od senioriteta, od UX dizajnera/-ke se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:

Junior

  • Pomaže u različitim zadacima dizajna korisničkog interfejsa pod vođstvom mediora i seniora, kreira wireframing, mockup-e i prototipova, usavršava postojeći dizajn.
  • Učestvuje u sesijama testiranja upotrebljivosti tako što pomaže u pripremi testa, obavlja intervjue sa korisnicima, posmatra ponašanje igrača i analizira podatke sa testa. 
  • Aktivno učestvuje u timskim sastancima, jasno saopštava svoje ideje, sluša feedback od kolega i daje konstruktivni doprinos diskusijama o odlukama i rešenjima.
  • Spreman/-a je da uči i bude u toku sa najnovijim trendovima, najboljim praksama i tehnologijama u UX dizajnu i gejming industriji, aktivno traži mogućnosti za razvoj.

Medior

  • Vodi male projekte ili specifične aspekte većih projekata, sprovodi proces dizajna od koncepta do implementacije, efikasno upravlja vremenskim rokovima i resursima.
  • Pruža mentorstvo i smernice juniorima, deli znanje, pruža konstruktivni feedback o radu na dizajnu i pomoć juniorima da razviju svoje veštine.
  • Upravlja procesima dizajna usmerenim na korisnika i zalaže se za potrebe i preferencije igrača tokom razvoja igre, podstiče iterativne prakse.
  • Sarađuje sa drugim timovima kako bi integrisao/-la UX dizajn u celokupni proces razvoja igre, pravi kompromise i neguje saradničko okruženje.

Senior

  • Određuje strateško usmerenje UX dizajna, podrobno razume industrijske trendove, ponašanje igrača i nove tehnologije, predviđa buduće izazove i prilike.
  • Preuzima mentorsku odgovornost za juniore i mediore, pruža smernice i feedback, pomaže u negovanju timske kulture podrške i saradnje, deli svoju stručnost i iskustvo.
  • Vodi velike projekte ili više projektnih timova istovremeno, nadgleda proces dizajna od konceptualizacije do implementacije, obezbeđuje da se projekti isporuče na vreme.
  • Zalaže se za važnost stavljanja potreba i preferencija igrača u prvi plan razvoja igre, radi na institucionalizaciji najboljih UX praksi, uspostavlja standarde i smernica dizajna.
UX DESIGNER // GAME DESIGN //
UX DESIGNER // GAME DESIGN //

Obrazovanje

Za nekoga ko je zainteresovan za karijeru u gejm dizajnu važno je da stekne obrazovanje koje obuhvata i kreativnost i tehničke veštine. Razmisli o upisu u programe koji su posebno fokusirani na dizajn igara, interaktivne medije ili digitalnu umetnost. Ovi programi često pokrivaju teme kao što su teorija igara, dizajn nivoa, razvoj priče, dizajn likova i mehanika. Potraži kurseve koji pružaju praktično iskustvo sa alatima i softverom za razvoj igara, kao što su Unity, Unreal Engine ili platforme za gejm dizajn, kao što je GameMaker Studio. Pored toga, sticanje znanja u programskim jezicima kao što su C# ili JavaScript može biti od koristi za primenu mehanika i prototipova.


Osim formalnog obrazovanja, aktivno se bavi razvojem igara, bilo samostalno ili kao deo tima. Izgradnja prototipova ili završenih igara demonstrira tvoje sposobnosti i kreativnu viziju potencijalnim poslodavcima. Učestvuj u game jam-ovima ili idi na praksu da bi stekao/-la praktično iskustvo i učio/-la od iskusnih profesionalaca. Umrežavanje sa drugim gejm dizajnerima, artistima, programerima i drugim profesionalcima iz industrije kroz onlajn zajednice, konferencije ili događaje takođe ti može pružiti dragocene uvide i prilike. Ostani radoznao/-la, prilagodljiv/-a i otvoreni/-a za feedback dok usavršavaš svoje veštine.

Resursi

Knjige

  • „Don’t Make Me Think“ – Steve Krug
  • „The Design of Everyday Things“ – Don Norman
  • „Seductive Interaction Design“ – Stephen Anderson
  • „Hooked: How to Build Habit-Forming Products“ – Nir Eyal
  • „Lean UX: Designing Great Products with Agile Teams“ – Jeff Gothelf, Josh Seiden

Pojedinci

  • Don Norman (@jnd1er)
  • Sarah Doody (@sarahdoody)
  • Jared Spool (@jmspool)
  • Whitney Hess (@whitneyhess)
  • Luke Wroblewski (@lukew)

Kako izgleda intervju za ovu poziciju?

Novosti

Metropolitan Univerzitet u Beogradu i Nišu 14. i 15. decembra organizuje hakaton, a srednjoškolce očekuju i vredne nagrade.
Uskoro se otvaraju prijave za besplatne Prop i Environment kurseve u Onyx akademiji!
Razgovarali smo sa preko 20 seniora u domaćem gejmingu. Kad pogledaš ovih šest epizoda trebalo bi da ti bude mnogo jasnije čime u gejmingu možeš i želiš da se baviš
UX DIZAJNER // GAME DESIGN //
UX DIZAJNER // GAME DESIGN //