Prijava
Da bi se prijavio/-la za ulogu UX dizajnera/-ke, obično je potrebno da imaš adekvatnu kombinaciju obrazovanja, veština i iskustva. Poslodavci često zahtevaju ili preferiraju diplomu iz srodne oblasti, kao što su interaktivni ili grafički dizajn. Pored toga, portfolio koji prikazuje tvoj prethodni rad na dizajnu, uključujući dizajn korisničkog interfejsa, wireframing, prototipove i studije slučaja, pokazaće tvoju stručnost u kreiranju privlačnih korisničkih interfejsa za video-igre.
Što se tiče veština, treba da poseduješ odlično znanje o alatima za dizajn korisničkog interfejsa, kao što su Adobe Creative Suite (Photoshop, Illustrator), Sketch, Figma ili Adobe XD. Takođe bi trebalo da imaš iskustvo sa alatima i softverom za izradu prototipa, kao i da dobro razumeš principe UX dizajna, metodologiju testiranja upotrebljivosti i tehnike istraživanja korisnika. Pored toga treba da pokažeš odlične veštine komunikacije i saradnje jer ova uloga uključuje blisku saradnju sa drugim timovima. Strast za gejmingom i podrobno razumevanje psihologije i ponašanja igrača takođe su veoma cenjene osobine kandidata koji se prijavljuju za ovu ulogu.
Intervju
Na intervjuu možeš očekivati pitanja koja procenjuju tvoje tehničke veštine, proces dizajna i sposobnost da efikasno sarađuješ sa drugim timovima. Pored regrutera i drugih UX dizajnera, intervjuu mogu prisustvovati i gejm dizajneri. Oni se mogu raspitati o tvom iskustvu sa alatima za dizajn korisničkog interfejsa i softverom za izradu prototipa, pristupu rešavanju dizajnerskih izazova i razumevanju principa UX dizajna. Pored toga, od tebe se može tražiti da razgovaraš o svom portfoliju i prođeš kroz specifične projekte, ističući svoj doprinos, dizajnerske odluke i uticaj tvog rada na celokupno igračko iskustvo. Uobičajena pitanja na intervjuu su:
- Kako obezbeđuješ pristupačnost u dizajnu igara kako bi zadovoljio/-la različite igrače, uključujući i one sa invaliditetom?
- Kako pristupaš balansiranju upotrebljivosti i estetike u svom dizajnu?
- Možeš li da razgovaraš o izazovnom problemu na koji si naišao/-la na nekom prethodnom projektu i kako si ga rešio/-la?
- Kako prikupljaš feedback od igrača da bi iterirao/-la svoj dizajn?
- Možeš li da navedeš primer uspešnog poboljšanja korisničkog iskustva koje si primenio/-la u igri i uticaj koji je ono imalo na angažovanje ili retenciju igrača?
Zadatak
U okviru tehničkog zadatka može ti se predstaviti izazov koji simulira scenarije iz stvarnog sveta sa kojima bi se susreo/-la u ulozi. Ovo može uključivati zadatke kao što su dizajniranje korisničkog interfejsa za određenu funkciju igre, kreiranje wireframing-a ili prototipova za novu mehaniku ili redizajn postojećeg interfejsa radi poboljšanja upotrebljivosti i angažovanja igrača. Od tebe se može tražiti da radiš u okviru ograničenja kao što su ograničenja platforme, veličine ekrana ili tematska razmatranja, što zahteva da pokažeš kreativnost i veštine rešavanja problema.
Može se očekivati da objasniš svoj dizajn i proces donošenja odluka tokom tehničkog zadatka, pružajući uvid u to da li si dao/-la prioritet upotrebljivosti, estetici ili tehničkoj izvodljivosti u svom dizajnu i zašto. Od tebe, takođe, može biti zatraženo da iteriraš svoj dizajn na osnovu feedback-a. Tehnički zadatak služi kao prilika da pokažeš svoje znanje o principima UX dizajna, sposobnost da primeniš te principe u kontekstu igre i isporučiš visokokvalitetna dizajnerska rešenja u ograničenom vremenskom roku.