Razgovarali smo sa preko 20 seniora u domaćem gejmingu. Kad pogledaš ovih šest epizoda trebalo bi da ti bude mnogo jasnije čime u gejmingu možeš i želiš da se baviš. Saznaćeš sve o najtraženijim zanimanjima, najnovijim alatima i različitim pozicijama u industriji.
Ti možeš da praviš igre, stvarno! A u ovoj epizodi saznaj šta su to 2D art, environment art i texture art – kako se to uči, kako se pronalazi posao i ko može da ti pomogne. Sve smo to ćaskali sa ozbiljnim facama iz Phobos, Two Desperados i Mad Head Games.
A ovde možeš pogledati koje to sve 2D i 3D art pozicije postoje i sve o njima.
Eksplozije, magla, portali, mađije i druga čuda, što više to bolje. A ko sve to pravi i u kojim programima? Zatim trejleri koji su nekad masterpiece za sebe. Sve to i više kroz razgovore sa ljudima iz domaćeg gejminga.
Razgovarali smo sa artistima iz Art Bully, Bunker Studio i Crater Studio.
Zašto igru sa brutalnom grafikom i super performansama i nula bagova nekad prestanemo da igramo u roku od odmah? Šta to jednu igru čini igrivom, a neku ne? Za to su zaduženi gejm dizajneri – ne, to nema veze sa onim što vidimo već sa mehanikama, nivoima, neprijateljima, AI sistemima itd. Šta tačno radi gejm dizajner, kako se to postoje i ostalo korisno pogledajte ovde.
Tajne gejm dizajna otkrivaju nam Shosha Games, Demagog Studio i Nordeus.
Klik, bum, splat, gnjec, boing, tap, šljus, aaaarrgghh – bez dobrih zvukova nema dobre igre. U to spadaju i zvukovi iz okruženja, i zvukovi koje proizvode karakteri i predmeti i oružja, ali i dijalozi i muzika. Kako se to sve pravi? Da li i ti nekad možeš da vojsuješ nekog lika? Da li si budući Troy Baker ili možda Bear McCreary?!
Sve o svim zvukovima u igrama ispričali su nam ljudi iz Sensible Shouting, Euclidean Studios i Waveform Studio.
Nerealno je da je svaku igru neko napravio – nekad jedna osoba, nekad preko 200 ljudi! Svi oni se bave pisanjem, crtanjem, muzikom, organizacijom, a gde se uči ta škola otkrivamo ti u ovoj epizodi. Hint: malo škole, puuuno truda i vežbanja.
U ovoj epizodi upoznaj stručnjake sa Fakulteta dramskih umetnosti u Beogradu, Univerziteta Metropolitan i sa SAE instituta. Kompletnu listu obrazovnih institucaija u Srbiji gde možeš da se pripremiš za posao u gejmingu pogledaj ovde.
Na nekim igrama radi preko 200 ljudi rasutih po različitim kontinentima. Sve to treba neko da organizuje, da bi se igra dogodila na vreme i da se na to ne potroši više novca nego što treba. Za ovo su odgovorni producenti i producentkinje – koji su pored artista i developera ključna karika da bi se jedna igra objavila.
U ovoj epizodi razgovarali smo sa zaposlenima iz: Ubisoft Belgrade, Playstudios Europe, Playrix RS.
Sve pozicije u gejming industriji, pronađi i istraži ovde!