UI Artist je odgovoran za kreiranje elemenata grafičkog korisničkog interfejsa (GUI) koji se pojavljuju na ekranu dok se igra video-igra. Blisko sarađuje sa dizajnerima i programerima kako bi osigurao/-la da je interfejs vizuelno privlačan, jednostavan za korišćenje i u skladu sa celokupnim umetničkim stilom igre. UI Artist mora da dobro razume principe dizajna korisničkog iskustva i biti u stanju da kreira intuitivne interfejse koji vode igrača kroz igru bez odvlačenja pažnje od samog igranja.
Pored kreiranja vizuelnih elemenata korisničkog interfejsa, UI Artist radi i na funkcionalnosti interfejsa. Ovo uključuje dizajniranje menija, HUD-ova (heads-up displeja), mapa i drugih elemenata koji omogućavaju igračima da komuniciraju sa igrom. Mora biti u stanju da kreativno razmišlja da bi došao/-la do inovativnih rešenja za složene probleme interfejsa, i često sarađuje sa drugim artistima, programerima i dizajnerima kako bi konačni proizvod bio usklađen. UI Artist igra ključnu ulogu u kreiranju iskustva za igrače.
Alati
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Adobe After Effects
Sketch
InVision Studio
Figma
Unity
Unreal Engine
Autodesk Maya
Uloga UI Artist-a zahteva blisku saradnju sa drugim pozicijama u industriji video-igara. To je prvenstveno saradnja sa gejm dizajnerima, jer od njih dobija gejm dizajn dokumente koji vode njegov/njen rad. Takođe sarađuju sa programerima kako bi osigurao/-la da se dizajn može implementirati u kod igre. Pored toga, može da radi sa dizajnerima zvuka kako bi kreirali audio elemente za interfejs, kao što su klikovi na dugme i zvuci menija.
UI Artist takođe radi sa drugim artistima kako bi osigurao/-la da je interfejs u skladu sa celokupnim umetničkim stilom igre. Sarađuje sa 3D artistima da bi kreirao/-la 3D elemente, kao što su ikonice ili dugmad, koji se mogu koristiti u interfejsu. Takođe radi sa koncept artistima na stvaranju koncepata i sa animatorima na kreiranju animiranih elemenata za interfejs. Sve u svemu, uloga UI Artist-a podrazumeva blisku saradnju sa više pozicija u gejming industriji kako bi se stvorilo kohezivno korisničko iskustvo.
U zavisnosti od senioriteta, od UI Artista se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:
U zavisnosti od senioriteta, od UI Artista se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:
Gejm artisti su zaduženi za sve ono što je u igri vidljivo – karakteri, vozila, okruženje, scenografija, materijali, korisnički interfejs, animacije, trejleri, kocept art, osvetljenje… Bilo da je sve ovo rađeno u 2D ili 3D stilu. Ne treba zaboraviti ni na tech artiste koji igrama prilaze iz drugog ugla spajajući umetnički i programerski deo, paze na performanse i optimizacije aseta, prave alate za artiste itd.
Baš zbog ovolike raznovrsnosti, preporučuje se da na vreme odlučite šta je ono što vas najviše zanima. Karijera u gejm artu sve više privlači umetnike iz drugih industrija jer omogućava da vaš rad poprimi i neku četvrtu – interaktivnu dimenziju. Saradnja sa svim ostalim članovima tima čini ceo proces još zanimljivijim.
Od UI Artist-a se obično očekuje da ima diplomu iz grafičkog dizajna, digitalnih medija ili srodne oblasti. Međutim, poresudan je dobar portfolio koji pokazuje dizajnerske veštine i prethodni rad. Tvoj portfolio treba da demonstrira temeljno razumevanje principa grafičkog dizajna, tipografije i teorije boja, kao i iskustvo sa softverom za dizajn, kao što su Photoshop, Illustrator i Sketch. Pored toga, poznavanje softvera za 3D modelovanje, kao što su Maya ili 3ds Max, može biti od koristi.
Poseban plus je ako već imaš iskustvo u dizajniranju korisničkog interfejsa za video-igre i dobro razumeš industrije video-igara. Trebalo bi da si u stanju da kreiraš elemente korisničkog interfejsa koji ne samo da izgledaju privlačno, već i poboljšavaju celokupno iskustvo igranja. Od tebe se može očekivati da si upoznat/-a sa game engine-ima, kao što su Unity i Unreal Engine. Očekuje se da si u stanju da dobro radiš pod pritiskom, sarađuješ sa drugima i da efikasno komuniciraš svoje dizajnerske ideje.
Intervju za UI Artist-a obično se sastoji od kombinacije tehničkih i opštih pitanja. Intervjuu pored regrutera obično prisustvuje UI ili UX Lead, a mogu biti prisutni i drugi dizajneri. Oni mogu pitati o tvom procesu dizajna, tehničkim sposobnostima i iskustvu u radu sa video-igama. Takođe, mogu ispitati tvoje o komunikacijskim i saradničkim veštinama, kao i o tvoje sposobnosti da radiš pod pritiskom i poštuješ rokove. Ovo su pet uobičajenih pitanja na intervjuu:
U intervjuu za poziciju UI Artist-a tehnički zadatak može uključivati demonstraciju stručnosti u različitim dizajnerskim alatima, kao što su Adobe Photoshop, Illustrator i Sketch. Od tebe se može tražiti da napraviš mockup korisničkog interfejsa za igru, uzimajući u obzir aspekte kao što su upotrebljivost, vizuelna hijerarhija i pristupačnost. Takođe se može tražiti da pokažeš svoje razumevanje principa responzivnog dizajna, pošto korisnički interfejs u video-igrama mora da se prilagođava različitim veličinama ekrana i rezolucijama.
Pored toga, tehnički zadatak može uključivati saradnju sa drugim članovima razvojnog tima, kao što su gejm dizajneri i programeri. Od tebe se može tražiti da efikasno saopštiš svoje odluke o dizajnu i primeni na dizajnu feedback od članova tima. Takođe može biti zatraženo da pokažeš svoju sposobnost da radi u okviru tehničkih ograničenja game engine-a i pipeline-a, kao što su optimizacija za performanse i integracija elemenata korisničkog interfejsa u game engine. Tehnički zadatak je prilika da pokažeš svoje tehničke veštine i sposobnost da efikasno radiš kao deo tima u brzom, dinamičnom okruženju.