UI Artist

UI Artist je odgovoran/-a za kreiranje elemenata grafičkog korisničkog interfejsa (GUI) koji se pojavljuju na ekranu dok se igra video-igra. Blisko sarađuje sa dizajnerima i programerima kako bi osigurao/-la da je interfejs vizuelno privlačan, jednostavan za korišćenje i u skladu sa celokupnim umetničkim stilom igre. UI Artist mora da dobro razume principe dizajna korisničkog iskustva i biti u stanju da kreira intuitivne interfejse koji vode igrača kroz igru bez odvlačenja pažnje od samog igranja.

Pored kreiranja vizuelnih elemenata korisničkog interfejsa, UI Artist radi i na funkcionalnosti interfejsa. Ovo uključuje dizajniranje menija, HUD-ova (heads-up displeja), mapa i drugih elemenata koji omogućavaju igračima da komuniciraju sa igrom. Mora biti u stanju da kreativno razmišlja da bi došao/-la do inovativnih rešenja za složene probleme interfejsa, i često sarađuje sa drugim artistima, programerima i dizajnerima kako bi konačni proizvod bio usklađen. UI Artist igra ključnu ulogu u kreiranju prijatnog iskustva za igrače.

Alati

Adobe Photoshop

Adobe Illustrator

Adobe After Effects

Sketch

InVision Studio

Figma

Unity

Unreal Engine

Autodesk Maya

Saradnja sa drugim timovima

Uloga UI Artist-a zahteva blisku saradnju sa drugim pozicijama u industriji video-igara. To je prvenstveno saradnja sa gejm dizajnerima, jer od njih dobija gejm dizajn dokumente koji vode njegov/njen rad. Takođe sarađuju sa programerima kako bi osigurao/-la da se dizajn može implementirati u kod igre. Pored toga, može da radi sa dizajnerima zvuka kako bi kreirali audio elemente za interfejs, kao što su klikovi na dugme i zvuci menija.


UI Artist takođe radi sa drugim artistima kako bi osigurao/-la da je interfejs u ​​skladu sa celokupnim umetničkim stilom igre. Sarađuje sa 3D artistima da bi kreirao/-la 3D elemente, kao što su ikonice ili dugmad, koji se mogu koristiti u interfejsu. Takođe radi sa koncept artistima na stvaranju koncepata i sa animatorima na kreiranju animiranih elemenata za interfejs. Sve u svemu, uloga UI Artist-a podrazumeva blisku saradnju sa više pozicija u gejming industriji kako bi se stvorilo kohezivno korisničko iskustvo.

Veštine

U zavisnosti od senioriteta, od UI Artista se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:

Hard skills

  • Veštine grafičkog dizajna:
    • dobro razume principe grafičkog dizajna, uključujući tipografiju, teoriju boja i kompoziciju.
  • Veštine UX dizajna:
    • razume način na koji korisnici ostvaruju interakciju sa interfejsom, šta čini interfejs intuitivnim i lakim za korišćenje.
  • Tehničke veštine:
    • u stanju je da radi u okviru tehničkih ograničenja game engine-a i efikasno sarađuju sa programerima.

Soft skills

  • Saradnja:
    • efikasno radi sa drugima, prima feedback i uključuje ga u svoj dizajn i pruža feedback drugima na konstruktivan način.
  • Kreativnost:
    • razmišlja van okvira da bi došao/-la do inovativnih rešenja za probleme dizajna interfejsa.
  • Oko za detalje:
    • stara se da su svi elementi interfejsa dosledni, vizuelno privlačni i funkcionalni, uočava i ispravlja greške i nedoslednosti u dizajnu.

Senioritet

U zavisnosti od senioriteta, od UI Artista se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:

Junior

  • Pridržava se smernica za dizajn i prevodi ih u dizajn interfejsa koji je u skladu sa celokupnim umetničkim stilom igre.
  • Vešt/-a je u korišćenju softvera za obradu slike i ima osnovno razumevanje programskih jezika i game engine-a.
  • Prima feedback i primenjuje ga u svom dizajnu, otvoren/-a je za učenje od iskusnijih članova tima i prijemčiv/-a za konstruktivnu kritiku.
  • Sarađuje sa drugim članovima tima, efikasno komunicira, postavlja pitanja kada je potrebno i radi sa drugima na stvaranju kohezivnog finalnog proizvoda.

Medior

  • Kreira „od nule” UI dizajn koji je vizuelno privlačan, lak za korišćenje i koji vodi igrače kroz karakteristike i funkcije igre.
  • Pruža smernice juniorima, daje feedback o njihovom radu, odgovara na pitanja i pomaže im da razviju svoje veštine.
  • Efikasno sarađuje sa drugima, prihvata feedback i primenjuje ga u svom dizajnu, daje konstruktivni feedback drugima.
  • Istovremeno radi na više projekata, dajući prioritet zadacima i obezbeđujući da svi projekti budu završeni na vreme i uz visok standard kvaliteta. 

Senior

  • Vodi proces UI dizajna, smišlja viziju dizajna i osigurava da je ona usklađena sa opštim ciljevima igre, kreira inovativni dizajn koji poboljšava iskustvo igrača.
  • Mentor/-ka je drugima, pruža im smernice i daje podršku kako bi im pomogao/-la da razviju svoje veštine i unaprede karijeru. 
  • Efikasno sarađuje sa drugim timovima, jasno saopšte viziju dizajna i daje informacije o tome kako interfejs može povećati uključenost igrača.
  • Inovira i u toku je sa najnovijim trendovima i tehnikama UI dizajna, eksperimentiše sa novim alatima i tehnologijama, i deli svoje znanje.
UI ARTIST // TECH ART //
UI ARTIST // TECH ART //

Obrazovanje

Ako si zainteresovan/-a za karijeru u tech art-u u gejming industriji, potrebna ti je kombinacija umetničkog i tehničkog obrazovanja. Možeš početi tako što ćeš steći diplomu ili završiti kurs iz računarstva, računarske grafike, razvoja igara ili srodne oblasti. Razumevanje programskih jezika poput C++, Python ili shader jezika (kao što su HLSL ili GLSL) ključno je za ovu ulogu, jer ćeš često raditi na alatima, pipeline-ima i optimizacijama koje zahtevaju da imaš odlične veštine kodiranja. Pored toga, kursevi 3D modelovanja, animacije i posedovanje umetničke osnove pružiće ti ono što je neophodno za efikasnu saradnju sa artistima i programerima.

 

Da bi se istakao/-la, razmisli o specijalizovanoj obuci ili sertifikatima za game engine-e i softvere koji se koriste u industriji, kao što su Unreal Engine, Unity, Autodesk Maya ili Houdini. Upoznaj se sa alatima i tehnikama za proceduralno generisanje, renderovanje u realnom vremenu, razvoj shader-a i strategije optimizacije. Izgradnja portfolija koji prikazuje i tvoju tehničku ekspertizu (npr. razvoj alata, rad sa shader-ima, poboljšanja pipeline-a) i tvoj umetnički senzibilitet (npr. postavljanje likova, podešavanja animacije, vizuelne efekte) biće od ključnog značaja za demonstriranje tvojih sposobnosti potencijalnim poslodavcima. Pored toga, sticanje praktičnog iskustva kroz praksu, slobodne projekte ili razvoj ličnih igara dodatno će poboljšati tvoje veštine i znanje o industriji, pomažući ti da se istakneš u polju tech art-a.

Resursi

Knjige

  • „Don’t Make Me Think“ – Steve Krug
  • „The Design of Everyday Things“ – Don Norman
  • „The Elements of User Experience“ – Jesse James Garrett
  • „Designing Interfaces“ – Jenifer Tidwell
  • „Seductive Interaction Design“ – Stephen Anderson

Pojedinci

  • Tadashi Sudo (@tadashisudo)
  • Jessica Walsh (@jessicavwalsh)
  • Scott Belsky (@scottbelsky)
  • Vitaly Friedman (@smashingmag)
  • Ash Thorp (@ashthorp)

Kako izgleda intervju za ovu poziciju?

Novosti

Čeka te šest besplatnih radionica, dva art jam-a i dva mitapa u Beogradu i Novom Sadu!
Početkom februara održan je studentski game jam, koji je direktno odgovorio na velike proteste koje ovi mladi ljudi već mesecima organizuju u našoj zemlji. Popričali smo sa Blokejd timom i proigrali ove super igre, što preporučujemo i tebi!
Razgovarali smo sa preko 20 seniora u domaćem gejmingu. Kad pogledaš ovih šest epizoda trebalo bi da ti bude mnogo jasnije čime u gejmingu možeš i želiš da se baviš
UI ARTIST // TECH ART //
UI ARTIST // TECH ART //