Technical Artist je ključni član tima za razvoj video-igara zato što premošćuje jaz između umetničke vizije video-igre i njene tehničke implementacije. Odgovoran/-a je za kreiranje alata, procesa i pipeline-a koji omogućavaju nesmetanu integraciju asset-a u game engine. Ovo uključuje optimizaciju i otklanjanje grešaka u 3D modelima, teksturama, animacijama i specijalnim efektima kako bi se osiguralo da ispunjavaju performanse i tehničke zahteve, a istovremeno postižu željeni vizuelni kvalitet.
Technical Artist takođe blisko sarađuju sa drugim članovima tima, uključujući programere i artiste, kako bi razvio/-la rešenja za tehničke izazove koji se javljaju tokom razvoja igre. Pomaže u razvoju i održavanju alata koje će art tim koristiti, uključujući automatizovane alatke za kreiranje asset-a, skriptovanje za gejmplej event-ove i kreiranje prilagođenih shader-a. Cilj Technical Artist-a je da obezbedi da umetnički i tehnički aspekti igre rade besprekorno, što rezultira visokokvalitetnim iskustvom igrača.
Alati
Maya
3ds Max
Photoshop
Unity
Unreal Engine
ZBrush
Substance Painter
Houdini
Blender
Uloga Technical Artist-a zahteva visok nivo saradnje i komunikacije sa drugim pozicijama u industriji video-igara. Blisko sarađuje sa artistima, animatorima i gejm dizajnerima kako bi osigurao/-la da se njihova vizija uklapa u okvire game engine-a. Pomaže da se identifikuju tehnička ograničenja i obezbede rešenja koja održavaju celokupni umetnički pravac igre, a istovremeno se pridržavaju tehničkih mogućnosti. Sarađuje i sa programerima kako bi implementirao/-la i testirao/-la nove alate, skripte i shader-e koji poboljšavaju ukupne performanse i efikasnost igre.
Pored toga, Technical Artist blisko sarađuje sa produkcijskim i menadžerskim timovima kako bi potvrdio/-la da su rasporedi i budžeti održivi i da se ciljevi mogu dostići na vreme. Prijavljuje im sve prepreke koje bi mogle da utiču na vremenske rokove projekta. Ove saradnja pomažu da se igra razvije po najvišim mogućim standardima i da svi članovi tima efikasno rade zajedno kako bi isporučili uspešan proizvod.
U zavisnosti od senioriteta, od Technical Artista se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:
U zavisnosti od senioriteta, od Technical Artista se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:
Gejm artisti su zaduženi za sve ono što je u igri vidljivo – karakteri, vozila, okruženje, scenografija, materijali, korisnički interfejs, animacije, trejleri, kocept art, osvetljenje… Bilo da je sve ovo rađeno u 2D ili 3D stilu. Ne treba zaboraviti ni na tech artiste koji igrama prilaze iz drugog ugla spajajući umetnički i programerski deo, paze na performanse i optimizacije aseta, prave alate za artiste itd.
Baš zbog ovolike raznovrsnosti, preporučuje se da na vreme odlučite šta je ono što vas najviše zanima. Karijera u gejm artu sve više privlači umetnike iz drugih industrija jer omogućava da vaš rad poprimi i neku četvrtu – interaktivnu dimenziju. Saradnja sa svim ostalim članovima tima čini ceo proces još zanimljivijim.
Da bi se prijavio/-la za poziciju Technical Artist-a, obično se očekuje da imaš diplomu iz računarskih nauka, inženjerstva, umetnosti ili srodne oblasti. Trebalo bi da imaš dobro razumevanje alata i pipeline-a u gejmingu, kao i iskustvo u game engine-ima, kao što su Unity ili Unreal Engine. Trebalo bi da budeš vešt/-a u programskim jezicima, poput C++, C# i Python-a, kao i da imaš iskustvo sa programiranjem shader-a i softverom za 3D modelovanje.
Pored toga, trebalo bi da imaš odlične veštine rešavanja problema, oko za detalje i odlične komunikacijske veštine. Trebalo bi da budeš u mogućnosti da sarađuješ sa drugim članovima tima i da ti je prijatno da radiš u brzom okruženju sa kratkim rokovima. Demonstrirano iskustvo u radu na projektima i iskustvo u srodnim oblastima kao što su VFX ili animacija mogu biti od koristi kada se prijavljuješ za ovu ulogu. Zato bi svoje veštine trebalo da prikažeš kroz portfolio.
Tokom intervjua za poziciju Technical Artist-a, možeš očekivati razna tehnička pitanja u vezi sa razvojem video-igara, programiranjem i umetnošću. Intervjuu pored regrutera obično prisustvuju Technical Lead i Art Director. Trebalo bi da budeš spreman/-a da razgovaraš o svom iskustvu sa game engine-ima, programskim jezicima i softverom za 3D modelovanje. Pored toga, trebalo bi da pokažeš svoje veštine rešavanja problema i pružiš primere toga kako si sarađivao/-la sa drugim članovima tima u prošlosti. Ovo su pet uobičajenih pitanja na intervjuu:
Tehnički zadatak tokom intervjua za poziciju Technical Artist-a može da varira u zavisnosti od kompanije i specifičnih zahteva posla. Međutim, tehnički zadaci su obično dizajnirani tako da procene tvoje sposobnosti da primeniš svoje tehničke i umetničke veštine kako bi rešio/-la problem ili izvršio/-la zadatak. Ovi zadaci mogu uključivati programiranje, 3D modelovanje, animaciju ili razvoj shader-a.
Na primer, tehnički zadatak može podrazumevati kreiranje novog shader-a ili efekta za određeni game engine ili implementaciju nove funkcije u postojeću igru. Od tebe se, takođe, može tražiti da napraviš kratku 3D animaciju ili da modeluješ lik ili okruženje. Ovi zadaci su dizajnirani da procene tvoju sposobnost da radiš u okviru tehničkih ograničenja igre dok istovremeno demonstriraš svoju kreativnost i veštine rešavanja problema. Može ti se dati određeno vreme da završiš zadatak, a rad se ocenjuje na osnovu tehničke tačnosti, kreativnosti i ukupnog kvaliteta.