Prijava
Da bi se prijavio/-la za ulogu Prop Artist-a, obično je potrebno da imaš portfolio koji pokazuje tvoju stručnost u 3D modelovanju, teksturisanju i renderovanju. Ovaj portfolio treba da sadrži primere pojedinačnih rekvizita i integrisanih scena iz okruženja, tj. da demonstrira tvoju sposobnost stvaranja asset-a koji doprinose kohezivnom svetu igre. Pored toga, neophodno je da dobro razumeš softver industrijskog standarda, kao što su Maya, Blender, Substance Painter i Photoshop, zajedno sa game engine-ima za renderovanje u realnom vremenu, poput Unity-ja ili Unreal Engine-a.
Diploma u srodnoj oblasti, kao što su kompjuterska grafika, digitalna umetnost ili gejm dizajn, može biti od prednosti, iako nije uvek uslov za zaposlenje. Takođe, treba da poseduješ odlične veštine komunikacije i saradnje, jer ova uloga podrazumeva blisku saradnju sa drugim artistima, dizajnerima i programerima kako biste zajedno oživeli svet igre. Strast za gejmingom i spremnost da pratiš trendove i napretke u industriji su veoma cenjeni, jer Prop Artist igra ključnu ulogu u oblikovanju vizuelnog identiteta i igračkog iskustva.
Intervju
Na intervjuu možeš očekivati da će se detaljno razgovarati o tvom portfoliju, te da ćeš prikazati svoje prošle projekte i objasniti svoj kreativni proces. Pored regrutera, intervjuu često prisustvuju drugi Prop Artist-i, ostali članovi art tima ili Art Director. Oni te mogu pitati o iskustvu sa različitim softverskim alatima i sposobnosti da radiš u okviru tehničkih ograničenja dok i dalje postižeš umetničku izvrsnost. Pitanja se, takođe, mogu fokusirati na tvoje razumevanje procesa razvoja igara, pristup saradnji i komunikaciji unutar tima, sposobnost da se prilagodiš feedback-u i spremnost da ponavljaš svoj rad kako bi ispunio/-la zahteve projekta i rokove. Uobičajena pitanja na intervjuu su:
- Možeš li da nas provedeš kroz svoj portfolio i da istakneš nekoliko projekata na koje si posebno ponosan/-a?
- Kako pristupaš procesu kreiranja novog rekvizita, od koncepta do konačne implementacije u igri?
- Možeš li da razgovaraš o situaciji kada si se suočio/-la sa tehničkim izazovom tokom projekta i kako si ga rešio/-la?
- Kako postavljaš prioritete zadacima i kako upravljaš svojim vremenom da bi ispunio/-la rokove projekta?
- Možeš li da navedeš primer situacije kada si dobio/-la konstruktivni feedback o svom radu i kako si ga primenio/-la da bi poboljšao/-la konačni rezultat?
Zadatak
U okvru tehničkog zadatka često se daje specifičan prompt ili koncept za kreiranje rekvizita „od nule” u ograničenom vremenskom okviru. Ovaj zadatak omogućava ispitivačima da procene tvoje veštinu u 3D modelovanju, teksturisanju i rešavanju problema. Od tebe se može tražiti da napraviš rekvizit koji se uklapa u estetski i tematski kontekst igre i time pokažeš svoju sposobnost tumačenja umetnički pravca.
Tehnički zadatak obično uključuje nekoliko ključnih koraka, kao što su konceptualizacija rekvizita, kreiranje 3D modela, UV unwrapping, teksturisanje odgovarajućim materijalima i detaljima, i predstavljanje konačnog rezultata. Ovaj zadatak omogućava da pokažeš svoju kreativnost, oko za detalje i sposobnost da efikasno radiš pod pritiskom, što pruža vredan uvid kompaniji u tvoj potencijalni doprinos.