Prop Artist

Prop Artist je odgovoran/-a za izradu detalja koji oživljavaju virtuelne svetove. Ova uloga uključuje stvaranje širokog spektra predmeta, od svakodnevnih, poput nameštaja i alata, do fantastičnih, poput magičnih artefakata ili vanzemaljske tehnologije. Koristeći kombinaciju umetničkih veština, kreativnost i tehničko znanjE, Prop Artist pažljivo dizajnira i modeluje objekte tako da se oni uklope u estetiku igre.

Koristeći kombinaciju softvera za 3D modelovanje, teksturisanje i renderovanje, Prop Artist obraća pažnju na rezoluciju teksture, svojstva materijala i osvetljenje kako bi postigao/-la visok nivo realizma ili stilizacije, u zavisnosti od stila igre. Često blisko sarađuje sa drugim članovima tima, kao što su koncept artisti i Level dizajneri, kako bi osigurao/-la koheziju i doslednost tokom dizajna igre. Od drevnih relikvija u fantastičnim carstvima do modernih sprava u futurističkim pejzažima, rad Prop Artist-a obogaćuje igračko iskustvo.

Alati

Autodesk Maya

Pixologic ZBrush

Substance Painter

Adobe Photoshop

3D Coat

Marvelous Designer

Blender

Houdini

Unreal Engine

Saradnja sa drugim timovima

Prop Artist blisko sarađuje sa raznim drugim ulogama kako bi osigurao/-la besprekornu integraciju asset-a u svet igre. Radi ruku pod ruku sa koncept artistima na prevođenju 2D dizajna u detaljne 3D modele, obezbeđujući da konačni rekviziti ostanu verni originalnoj viziji, a istovremeno uzima u obzir tehnička ograničenja i zahteve igre. Ova saradnja osigurava da rekviziti ne samo da izgledaju privlačno, već i služe predviđenoj funkciji.

Pored toga, Prop Artist sarađuje sa Level dizajnerima i Environment Artist-ima kako bi osigurao/-la doslednost i koherentnost vizuelnog sveta igre. Doprinosi ukupnoj estetici stvarajući rekvizite koji dopunjuju okruženje i poboljšavaju imerziju. Ova saradnja često uključuje iterativni feedback, gde Prop Artist usavršava svoje asset-e na osnovu zahteva Level dizajnera i ograničenja environment-a.

Veštine

U zavisnosti od senioriteta, od Prop Artista se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:

Hard skills

  • Stručnost u 3D modelovanju
    • Kreira detaljne i tačne 3D modele različitih objekata, u rasponu od malih predmeta, poput alata i oružja, do zgrada i vozila.
  • Teksturisanje i kreiranje materijala
    • Realistično ili stilizovano stvara površine modela, kreira teksture za različite materijale i razume kako da postigne željeni vizuelni efekat.
  • Razumevanje osvetljenja i senčenja
    • Zna kako svetlost stupa u interakciju sa različitim materijalima i optimizuje rekvizite za različite uslove osvetljenja u okviru igre.

Soft skills

  • Kreativnost
    • Stvara jedinstvene i vizuelno privlačne objekte i okruženja, koji poboljšavaju igračko iskustvo i doprinose atmosferi igre.
  • Saradnja
    • Sarađuje sa drugim članovima tima kako bi osigurao/-la da su rekviziti usklađeni sa ukupnom vizijom igre i da ispunjavaju tehničke zahteve.
  • Oko za detalje
    • Proverava da li su modeli tačni, dobro izrađeni i vizuelno polish-ovani, od suptilnih nijansi teksture do preciznog postavljanja pojedinačnih elemenata.

Senioritet

U zavisnosti od senioriteta, od Prop Artist-a se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:

Junior

  • Kreira jednostavne 3D modele koristeći softver kao što su Blender ili Maya, razume osnovne tehnike modelovanja, extrusion, beveling i subdivision modeling.
  • Koristi softver poput Substance Painter-a ili Photoshop-a, primenjuje teksture na modele, razume osnove materijala, UV unwrapping i mapiranje tekstura.
  • Preuzima smernice od mediora, seniora i Art Director-a, prijemčiv/-a je za feedback i spreman/-a na iteracije kako bi ispunio/-la umetničku viziju i tehničke zahteve projekta.
  • Efikasno upravlja vremenom kako bi ispoštovao/-la rokove i isporučilo/-la asset-e na vreme, obaveštava o svim potencijalnim preprekama ili izazovima članove svog tima.

Medior

  • Vlada složenijim tehnikama 3D modelovanja, uključujući vajanje modela visoke rezolucije i optimizaciju topologije radi efikasnosti, razume retopologiju i boolean operacije.
  • Stvara visokokvalitetne teksture i materijale koji poboljšavaju realizam ili stilizaciju, razume proceduralno teksturiranje, slojevite materijali i kreiranje prilagođenih senki.
  • Identifikuje i rešava tehničke i umetničke izazove, kao što su problemi sa mesh topologijom, UV mapiranjem, šavovima teksture i kompatibilnošću materijala.
  • Efikasno sarađuje sa drugim članovima tima, pruža smernice i mentorstvo juniorima, artikuliše svoje ideje i daje konstruktivni feedback kako bi se podigao kvalitet rada tima.

Senior

  • Demonstrira liderske veštine, usmerava i mentoriše juniore i mediore, pruža konstruktivni feedback, postavlja jasna očekivanja i vodi primerom.
  • Razume napredne tehnike i alate koji se odnose na 3D modelovanje, teksturisanje i kreiranje senki, optimizuje asset-e za performanse bez žrtvovanja vizuelnog kvaliteta.
  • Doprinesi celokupnom umetničkom pravcu i viziji projekta, blisko sarađuje sa Art Director-om kako bi se obezbedila doslednost i kohezija u vizuelnom stilu igre.
  • Proaktivan/-a je u identifikaciji oblasti za poboljšanje i inovacije, traži nove alate, tehnike i workflow-ove kako bi poboljšao/-la efikasnost i kvalitet stvaranja asset-a.
PROP ARTIST // 3D ART //
PROP ARTIST // 3D ART //

Obrazovanje

Za nekoga ko je zainteresovan za karijeru u 3D artu u gejming industriji ključno je obrazovanje u oblasti digitalne umetnosti, animacije ili gejm dizajna. Potraži obrazovni program koji je posebno prilagođen 3D modelovanju i animaciji, jer će ti takav program pružiti neophodne veštine i znanja da se istakneš u ovoj oblasti. Kursevi 3D modelovanja, teksturisanja, montiranja, animacije i digitalnog vajanja pomoću softvera industrijskog standarda, kao što su Autodesk Maya, Blender ili ZBrush, naročito su korisni. Pored toga, učenje o game engine-ima, kao što su Unity ili Unreal Engine, može biti korisno za razumevanje kako se 3D asset-i integrišu u okruženje igre.

Pored formalnog obrazovanja, izgradnja portfolija koji prikazuje tvoje 3D veštine je od suštinskog značaja za dobijanje posla u industriji. Tvoj portfolio treba da sadrži različite radove kao što su modeli likova, okruženja, prop-ovi i animacije, koji pokazuju tvoju stručnost i kreativnost. Razmisli o saradnji na projektima i praksi da bi stekao/-la praktično iskustvo i proširio/-la svoj portfolio. Umrežavanje sa profesionalcima iz industrije preko onlajn zajednica, društvenih mreža ili industrijskih događaja, takođe, može pružiti dragocene prilike i uvid u zahteve industrije. Budi u toku sa trendovima u industriji i neprestano usavršavaj svoje veštine da bi ostao/-la konkurentan/-a u dinamičnom svetu 3D arta.

Resursi

Knjige

  • „Digital Modeling“ – William Vaughan
  • „The Anatomy of Style: Figure Drawing Techniques“ – Patrick J. Jones
  • „Texturing and Modeling: A Procedural Approach“ – David S. Ebert et al.
  • „The Art of Game Design: A Book of Lenses“ – Jesse Schell
  • „Game Art“ – Matt Sainsbury

Pojedinci

  • Vitaly Bulgarov (@vitalybulgarov)
  • Ash Thorp (@Ashthorp)
  • Ian Hubert (@Mrdodobird)
  • Mike Jelinek (@mjelinek_art)
  • Jama Jurabaev (@jamajurabaev)

Kako izgleda intervju za ovu poziciju?

Novosti

Metropolitan Univerzitet u Beogradu i Nišu 14. i 15. decembra organizuje hakaton, a srednjoškolce očekuju i vredne nagrade.
Uskoro se otvaraju prijave za besplatne Prop i Environment kurseve u Onyx akademiji!
Razgovarali smo sa preko 20 seniora u domaćem gejmingu. Kad pogledaš ovih šest epizoda trebalo bi da ti bude mnogo jasnije čime u gejmingu možeš i želiš da se baviš
PROP ARTIST // 3D ART //
PROP ARTIST // 3D ART //