Producent

Producent/-kinja video-igara je ključna figura odgovorna za nadgledanje razvoja i proizvodnje igre od početka do kraja. Deluje kao pokretačka snaga u kreiranju igre, jer koordinira i upravlja raznim timovima i resursima uključenim u proces. Uloga producenta podrazumeva donošenje kritičnih odluka, postavljanje ciljeva projekta i osiguravanje da je igra u skladu sa vizijom i ciljevima studija ili izdavača.


Producent/-kinja blisko sarađuje sa gejm dizajnerima, programerima, artistima i drugim članovima tima kako bi utvrdio/-la vremenske okvire, budžete i milestone-ove. Pruža smernice i podršku timu, olakšava komunikaciju i saradnju. Takođe je odgovoran/-a za rešavanje konflikata i izazova koji mogu nastati tokom razvoja igre, istovremeno osiguravajući da igra ispunjava standarde kvaliteta i da je isporučena na vreme. Producent/-kinja deluje kao menadžer/-ka projekta i vizionarski vođa, jer upravlja složenim procesom razvoja igre kako bi oživeo/-la njenu kreativnu viziju.

Alati

Trello

Microsoft Excel

Slack

Unreal Engine

Bugzilla

Git

Google Analytics

Perforce

SharePoint

Saradnja sa drugim timovima

Producent/-kinja blisko sarađuje sa raznim drugim pozicijama u gejming industriji. Prvo, kroz saradnju sa gejm dizajnerima nastoji da razume kreativnu viziju i mehaniku igre. O njima daje feedback, nudi predloge i osigurava da je gejm dizajn u skladu sa opštim ciljevima projekta. Takođe, sarađuje sa programerima kako bi utvrdio/-la tehničke zahteve i na osnovu njih koordinisao/-la vremenske rokove i adresirao/-la sve izazove ili prepreke koje mogu nastati tokom procesa razvoja igre. Pored toga, radi sa artistima kako bi osigurao/-la da vizuelni stil, animacije i grafika ispunjavaju željene standarde i poboljšavaju celokupno iskustvo igrača. Komunicira i sa QA testerima kako bi prikupio/-la feedback i rešio/-la greške ili probleme koji mogu uticati na igru. 

Dalje, producent/-kinja ima jaku vezu sa timovima za marketing i razvoj poslovanja. Oni sarađuju kako bi zajedno razvili efikasne marketinške strategije, planirali lansiranje igre i identifikovali ciljnu publiku. Producent/-kinja, takođe, blisko sarađuje sa izdavačima, pregovara o ugovorima, upravlja budžetima i nadgleda distribuciju igre. Često sarađuje i sa audio inženjerima, kompozitorima i glasovnim glumcima kako bi se stvorili impresivni zvučni pejzaži i narativi koji poboljšavaju iskustvo igrača. 

Veštine

U zavisnosti od senioriteta, od Producenta se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:

Hard skills

  • Upravljanje projektom
    • Pravi planove projekta, postavlja realne vremenske rokove i milestone-ove, efektivno raspodeljuje resurse i upravlja budžetima.
  • Komunikacija i saradnja
    • Prenosi ideje, daje jasna uputstva i omogućava otvorene i produktivne diskusije. 
  • Poznavanje industrije
    • Upoznat/-a je sa trenutnim tržišnim trendovima, preferencijama igrača i industrijskim standardima, u toku je sa novim tehnologijama.

Soft skills

  • Liderstvo
    • Inspiriše kreativnost, neguje okruženje za saradnju, daje jasan pravac, donosi teške odluke, rešava sukobe i održava tim fokusiranim i motivisanim.
  • Prilagodljivost
    • Fleksibilan/-a je u svom pristupu, spreman/-a da prihvati promene i sposoban/-a da prilagodi planove projekta kada je to potrebno.
  • Rešavanje problema
    • Identifikuje i analiziraja probleme koji se pojavljuju, kritički razmišlja i pronalazi efikasna rešenja, proaktivan/-a je u rešavanju problema.

Senioritet

U zavisnosti od senioriteta, od Producenta se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:

Junior

  • Sprovodi istraživanja, prikuplja informacije i doprinosi razvoju projektnih planova i rasporeda, upoznat/-a je sa alatima i metodologijama upravljanja projektima.
  • Omogućava jasnu i efikasnu komunikaciju među članovima tima, organizuje i dokumentuje sastanke, distribuira dnevni red i zapisnike sa sastanaka.
  • Pruža pomoć u koordinaciji i praćenju alokacije resursa, osigurava da se resursi pravilno koriste i pomaže u identifikaciji i rešavanju bilo kakvih izazova.
  • Identifikuje i prati greške, probleme i rizik tokom procesa razvoja igre, radi sa QA timom kako bi osigurao/-la da se procesima testiranja efikasno upravlja.

Medior

  • Preuzima vođstvo nad projektnim planovima, rasporedima, milestone-ovima, razume principe upravljanja projektima, efikasno alocira resurse i prati napredak.

  • Pruža smernica i podršku juniorima, pomaže im da razviju svoje veštine i znanja, podstiče saradničko i produktivno radno okruženje, rešavate konflikte i motivišete tim.
  • Efikasno komunicirate novosti na projektu, milestone-ove i rizike stakeholder-ima, gradi i održava pozitivne odnose sa njima, upravlja očekivanjima.
  • Prati troškove projekta i osigurava da je projekat unutar budžetskih ograničenja, sarađuje sa timom za finansije i računovodstvo.

Senior

  • Ima strateški način razmišljanja i sposobnost da razvije jasnu viziju projekta igre, usklađuje ciljeve projekta sa ukupnim ciljevima studija ili izdavača.
  • Ima odlične veštine prezentacije i pregovaranja koje koristi za napredak projekta, dobijanje neophodnih resursa i podršku i usklađivanje očekivanja.
  • Razvija i upravlja projektnim budžetima, pregovara o ugovorima i optimizuje alokaciju resursa kako bi se osigurala efikasnost i isplativost projekta.
  • Vodi i podržava razvoj karijere drugih, pomaže im da unaprede svoje veštine i znanje, podstiče pozitivnu i saradničku radnu kulturu i rešavanje konflikata.
PRODUCENT // GAME PRODUCTION //
PRODUCENT // GAME PRODUCTION //

Obrazovanje

Proizvodnja igara u gejming industriji u Srbiji zahteva stručnjake sa raznolikom obrazovnom pozadinom. Veštine potrebne za vođenje projekata, upravljanje timovima i razumevanje tehnoloških aspekata igraju ključnu ulogu.

Diplome iz oblasti računarskih nauka, inženjeringa ili menadžmenta često služe kao osnova. Fakulteti poput Elektrotehničkog fakulteta, Fakulteta organizacionih nauka i IT akademija pružaju relevantno teorijsko znanje. Međutim, iskustvo kroz praktičan rad i učešće u stvarnim projektima, kao i praćenje savremenih trendova u industriji, ključni su za razvoj stručnosti u oblasti proizvodnje igara. Često producenti u gejming industriji postanu i članovi tima sa drugih pozicija, koji već dobro znaju proces proizvodnje, a pokažu da imaju menadžerske sposobnosti. 

Resursi

Knjige

  • „The Game Producer’s Handbook“ – Dan Irish
  • „Project Management for the Unofficial Project Manager“ – Kory Kogon, Suzette Blakemore, James Wood
  • „Agile Game Development with Scrum“ – Clinton Keith
  • „The Lean Startup“ – Eric Ries
  • „Managing the Game Development Process“ – Charles River Media

Pojedinci

  • Cliff Bleszinski (@therealcliffyb)
  • Amy Hennig (@amy_hennig)
  • Tim Schafer (@TimOfLegend)
  • Gabe Newell (@GabeNewellBellevue)
  • Hideo Kojima (@HIDEO_KOJIMA_EN) consequat

Kako izgleda intervju za ovu poziciju?

Novosti

Ako te interesuje koncept art, ovo je prilika koju ne treba propustiti!
Uskoro se otvaraju prijave za besplatne Prop i Environment kurseve u Onyx akademiji!
Razgovarali smo sa preko 20 seniora u domaćem gejmingu. Kad pogledaš ovih šest epizoda trebalo bi da ti bude mnogo jasnije čime u gejmingu možeš i želiš da se baviš
PRODUCENT // GAME PRODUCTION //
PRODUCENT // GAME PRODUCTION //