Narativni dizajner/-ka je odgovoran/-a za oblikovanje priče, likova i sveta video-igre. Blisko sarađuje sa drugim članovima tima za razvoj igara, uključujući gejm dizajnere i programere, kako bi osigurao/-la da će priča igre biti ubedljiva, koherentna i zanimljiva za igrače.
Uloga narativnog dizajnera/-ke uključuje kreiranje celokupnog story arc-a, dizajniranje likova i njihovih pozadinskih priča, pisanje dijaloga i scenarija, i rad sa gejm dizajnerima kako bi se naracija neprimetno integrisala u igru. Takođe je odgovoran/-a za stvaranje lore-a, izgradnju sveta i obezbeđivanje toga da izbori i akcije igrača imaju značajne posledice u okviru narativa. Uspešan/-a narativni dizajner/-ka mora imati podrobno razumevanje tehnika pripovedanja, razvoja likova i psihologije igrača, kao i dobre veštine komunikacije i saradnje da bi efikasno radio/-la sa developerima.
Alati
Microsoft Word
Google Docs
Final Draft
Scrivener
Trello
Unity
Unreal Engine
Twine
Ren'Py
Narativni dizajner/-ka sarađuje sa članovima tima na raznim drugim pozicijama tokom procesa razvoja igre. Jedna od ključnih pozicija sa kojom blisko sarađuje je gejm dizajner/-ka. Gejm dizajner/-ka kreira mehaniku i sisteme koji čine igru, a narativni dizajner/-ka radi na tome da osigura da se priča i likovi neprimetno uklapaju u te mehanike. Ove dve pozicije moraju raditi zajedno kako bi stvorile jedinstveno iskustvo koje okupira pažnju igrača i mehanički i emocionalno. Ovo često uključuje iteraciju, pri čemu narativni dizajner/-ka daje uvid o tome kako se gejmplej može koristiti za poboljšanje priče, a gejm dizajner/-ka pravi izmene u mehanikama kako bi one bolje podržale naraciju.
Narativni dizajner/-ka takođe blisko sarađuje sa piscima, koji mogu biti odgovorni za pisanje dijaloga, kreiranje likova i razvoj ukupne priče sa narativnim dizajnerom/-kom. Zajedno kreiraju priču i likove, obezbeđujući njihovu ubedljivost, jedinstvenost i moć imerzije. Pored toga, narativni dizajner/-ka može da sarađuje sa drugim pozicijama kao što su Level Designer, artisti i programeri kako bi se priča efikasno prenela kroz igru, bilo kroz dijalog, cutscene-ove ili environmental storytelling, kao i da bi se poboljšalo celokupno iskustvo igranja.
U zavisnosti od senioriteta, od Narativnog dizajner-a se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:
U zavisnosti od senioriteta, od Narativnog dizajner-a se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:
Preuzima vodeću ulogu u razvoju naracije, blisko sarađuje sa drugim članovima tima, stvara jasnu viziju za narativ i tu viziju efikasno prenosi ostatku tima.
Gejm dizajneri u Srbiji obično slede različite staze obrazovanja, bilo kroz umetničke ili tehničke programe. Gejm dizajneri su uglavnom pasionirani uživaoci video igara, kreativne ali i analitične osobe, sa veoma različitim karijernim ili obrazovnim pozadinama.
Ono što je uvek važno, jeste umrežavanje sa lokalnom gejming zajednicom, učešće u programima, i različitim događajima na temu gejm dizajna.
Formalno obrazovanje u računarskim naukama na fakultetima poput FON-a ili Elektrotehničkog fakulteta često podržava ovu raznolikost uloga, kao i umetničke Akademije.
Obično je potrebno da imaš jaku osnovu u pripovedanju priča, koju možeš da demonstriraš kroz portfolio različitih pisanih radova, kao što su primeri dijaloga, opisi likova i sveta igre, itd. Trebalo bi da poseduješ znanje o principima gejm dizajna, da razumeš kako se narativi integrišu u mehaniku igre i da budeš upoznat/-a sa relevantnim alatima i softverom.
Veštine efikasne komunikacije i saradnje su ključne, jer narativni dizajneri blisko sarađuju sa različitim pozicijama kako bi oživeli narativne vizije. Takođe, prednost su strast za igranjem i poznavanje industrije video-igara, praćenje trendova i razumevanje različitih žanrova i preferencija igrača. Pokazivanje istinskog entuzijazma za medijum i spremnosti da doprineseš inovativnim idejama može da te izdvoji od ostalih kandidata.
Tokom intervjua za narativnog dizajnera/-ku, možeš očekivati kombinaciju tehničkih i kreativnih pitanja koja imaju za cilj procenu tvojih veština, iskustva i podobnosti za tu poziciju. Intervjuu pored regrutera obično prisustvuju Lead narativni dizajner/-ka, gejm dizajner/-ka, Creative Director, ili programeri. Intervju može uključiti diskusiju o tvojoj pozadini u narativnom dizajnu, tvom razumevanju procesa razvoja igara i sposobnosti da efikasno sarađuješ u okviru multidisciplinarnog tima. Od tebe se, takođe, mogu tražiti primeri iz tvog portfolija, kao i da objasniš svoje izbore i uticaj svog rada na celokupno iskustvo igrača. Neka od uobičajenih pitanja na intervjuu za narativnog dizajnera/-ku su:
Tehnički zadatak obično uključuje procenu tvojih praktičnih veština i sposobnosti primene principa narativnog dizajna u određenom kontekstu. Na primer, može ti biti zadat konkretan scenario, kao što je nivo ili quest, i da se traži da razviješ predlog narativnog dizajna za to, ili ti može biti zadat samo žanr igre ili specifična narativna tema na osnovu koje treba da napišeš deo dijaloga u igri, pozadinu lika ili kratku narativnu scenu.
Svrha zadatka je procena tvog kritičkog mišljenja, sposobnosti pripovedanja, kreativnosti i razumevanja principa narativnog dizajna u praktičnom okruženju. On omogućava procenu tvog kapaciteta za kreiranje zanimljivih narativa koji poboljšavaju iskustvo igrača i koji se neprimetno integrišu u mehanike igre.