Prijava
Obično se očekuje da si obrazovan/-a u polju gejm dizajna, biznisa ili nekoj drugoj srodnoj oblasti. Diploma osnovnih (ili master) studija u relevantnoj disciplini pruža ti snažnu osnovu za razumevanje principa razvoja igara, psihologije igrača i poslovnih strategija. Međutim, pored obrazovanja, vredno je i praktično iskustvo u gejming industriji.
Iskustvo u gejm dizajnu ili menadžmentu proizvoda omogućava ti da demonstriraš svoje razumevanje mehanika igre, ponašanja igrača i strategija monetizacije. Često se očekuje poznavanje industrijskih alata, analitičkih platformi i game engine-a. Važno je da imaš i portfolio koji prikazuje uspešne dizajne monetizacije ili kreativne pristupe za podsticanje prihoda i angažovanja igrača. Dobre komunikacione veštine, analitičko mišljenje i sposobnost saradnje sa drugim timovima su, takođe, ključne veštine koje poslodavci traže od kandidata za ovu poziciju.
Intervju
Tokom intervjua za poziciju Monetization Designer-a, možeš očekivati kombinaciju pitanja koja za cilj imaju procenu tvog pristupa rešavanju problema, tehničkih pitanja za procenu tvog razumevanja strategija monetizacije i diskusiju o tvom prethodnom radnom iskustvu u dizajniranju uspešnih sistema monetizacije. Intervjuu pored regrutera obično prisustvuju gejm dizajner/-ka, Product Manager i Data Analyst. Od tebe se može tražiti da analiziraš hipotetičke scenarije ili da daš preporuke za optimizaciju monetizacije u određenim žanrovima igara ili platformama. Ovo su neka od uobičajenih pitanja na intervjuu:
- Možeš li da navedeš primer uspešnog projekta monetizacije na kojem si radio/-la? Koje si strategije koristio/-la i kakvi su bili rezultati?
- Kako pristupaš balansiranju zadovoljstva igrača i generisanja prihoda u dizajnu monetizacije?
- Po tvom mišljenju, koje su najbolje prakse za primenu in-app kupovine i virtuelne ekonomije u free-to-play igrama?
- Kako ostaješ u toku sa trendovima u industriji i promenama u ponašanju igrača koje utiču na strategije monetizacije?
- Možeš li da navedeš primer izazova u vezi sa monetizacijom sa kojim si se suočio/-la i kako si ga prevazišao/-la, koristeći svoje veštine rešavanja problema u ovoj oblasti?
Zadatak
Tehnički zadatak uglavnom uključuje procenu tvoje sposobnosti da primeniš svoje veštine i znanje u praktičnom scenariju koji se odnosi na dizajn monetizacije. Zadatak može zahtevati da analiziraš određenu igru ili koncept igre i predložiš strategije monetizacije koje su u skladu sa ciljevima igre i ciljanom publikom. Ovo može uključivati identifikaciju potencijalnih tokova prihoda, dizajniranje in-app kupovine, sistema virtuelne ekonomije ili planova integracije oglašavanja.
Od tebe se može zahtevati da izneseš svoj pristup, pružiš obrazloženje za predložene strategije i razmotriš faktore kao što su angažovanje igrača i dugoročna retencija. Pored toga, tehnički zadatak može uključivati komponentu u kojoj se od tebe traži da pokažeš znanje u korišćenju industrijskih alata i analitičkih platformi za prikupljanje i tumačenje podataka koji utiču na odluke o monetizaciji. Ovo omogućava procenu tvoje sposobnosti kritičkog mišljenja, kao i primene znanja i praktičnih veština u dizajniranju sistema monetizacije.