Monetization Designer je odgovoran/-a za kreiranje i primenu strategija za generisanje prihoda nakon početne kupovne cene igre. Blisko sarađuje sa programerima, producentima i marketinškim timovima kako bi dizajnirao/-la i optimizovao/-la ekonomiju u igri, virtuelnu robu i sisteme monetizacije. Primarni cilj Monetization Designer-a je da uspostavi ravnotežu između zadovoljstva igrača i finansijskog uspeha. Analizira ponašanje igrača, tržišne trendove i industrijske standarde kako bi pronašao/-la potencijalne mogućnosti monetizacije.
S tim u vezi, dizajnira virtuelnu robu, kao što su kozmetički predmeti, power-up-ovi ili valute u igri, koji poboljšavaju igračko iskustvo i podstiču potrošnju. Takođe, razvija modele određivanja cena, planove pretplate i sisteme mikrotransakcija kako bi maksimalno uvećao/-la prihod. Pored toga, sarađuje sa developerima kako bi osigurao/-la da je mehanika monetizacije neprimetno integrisana u igru, pružajući fer i prijatno iskustvo za igrače dok ostvaruje finansijske ciljeve.
Alati
Microsoft Excel
Google Sheets
Google Analytics
GameAnalytics
Jira
Unity
Unreal Engine
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Monetization Designer-i blisko sarađuju sa programerima i gejm dizajnerima kako bi osigurali da su sistemi monetizacije neprimetno integrisani u igračko iskustvo. Razumevanjem mehanika i ciljeva igre, oni mogu da osmisle strategije monetizacije koje su u skladu sa celokupnom vizijom igre. Ova saradnja uključuje čestu komunikaciju i iteracije kako bi se uspostavila ravnoteža između zadovoljstva igrača i ostvarivanja prihoda.
Oni, takođe, sarađuju sa marketinškim i prodajnim timovima kako bi uskladili svoje strategije sa promotivnim kampanjama. Pružaju vredan uvid u ekonomiju igre, virtuelnu robu i modele cena za optimizaciju generisanja prihoda. Radeći zajedno, kreiraju ciljane marketinške kampanje koje efikasno promovišu karakteristike monetizacije igre, privlače igrače i podstiču potrošnju.
U zavisnosti od senioriteta, od Monetization Designer-a se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:
U zavisnosti od senioriteta, od Monetization Designer-a se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:
Gejm dizajneri u Srbiji obično slede različite staze obrazovanja, bilo kroz umetničke ili tehničke programe. Gejm dizajneri su uglavnom pasionirani uživaoci video igara, kreativne ali i analitične osobe, sa veoma različitim karijernim ili obrazovnim pozadinama.
Ono što je uvek važno, jeste umrežavanje sa lokalnom gejming zajednicom, učešće u programima, i različitim događajima na temu gejm dizajna.
Formalno obrazovanje u računarskim naukama na fakultetima poput FON-a ili Elektrotehničkog fakulteta često podržava ovu raznolikost uloga, kao i umetničke Akademije.
Obično se očekuje da si obrazovan/-a u polju gejm dizajna, biznisa ili nekoj drugoj srodnoj oblasti. Diploma osnovnih (ili master) studija u relevantnoj disciplini pruža ti snažnu osnovu za razumevanje principa razvoja igara, psihologije igrača i poslovnih strategija. Međutim, pored obrazovanja, vredno je i praktično iskustvo u gejming industriji.
Iskustvo u gejm dizajnu ili menadžmentu proizvoda omogućava ti da demonstriraš svoje razumevanje mehanika igre, ponašanja igrača i strategija monetizacije. Često se očekuje poznavanje industrijskih alata, analitičkih platformi i game engine-a. Važno je da imaš i portfolio koji prikazuje uspešne dizajne monetizacije ili kreativne pristupe za podsticanje prihoda i angažovanja igrača. Dobre komunikacione veštine, analitičko mišljenje i sposobnost saradnje sa drugim timovima su, takođe, ključne veštine koje poslodavci traže od kandidata za ovu poziciju.
Tokom intervjua za poziciju Monetization Designer-a, možeš očekivati kombinaciju pitanja koja za cilj imaju procenu tvog pristupa rešavanju problema, tehničkih pitanja za procenu tvog razumevanja strategija monetizacije i diskusiju o tvom prethodnom radnom iskustvu u dizajniranju uspešnih sistema monetizacije. Intervjuu pored regrutera obično prisustvuju gejm dizajner/-ka, Product Manager i Data Analyst. Od tebe se može tražiti da analiziraš hipotetičke scenarije ili da daš preporuke za optimizaciju monetizacije u određenim žanrovima igara ili platformama. Ovo su neka od uobičajenih pitanja na intervjuu:
Tehnički zadatak uglavnom uključuje procenu tvoje sposobnosti da primeniš svoje veštine i znanje u praktičnom scenariju koji se odnosi na dizajn monetizacije. Zadatak može zahtevati da analiziraš određenu igru ili koncept igre i predložiš strategije monetizacije koje su u skladu sa ciljevima igre i ciljnom publikom. Ovo može uključivati identifikaciju potencijalnih tokova prihoda, dizajniranje in-app kupovine, sistema virtuelne ekonomije ili planova integracije oglašavanja.
Od tebe se može zahtevati da izneseš svoj pristup, pružiš obrazloženje za predložene strategije i razmotriš faktore kao što su angažovanje igrača i dugoročna retencija. Pored toga, tehnički zadatak može uključivati komponentu u kojoj se od tebe traži da pokažeš znanje u korišćenju industrijskih alata i analitičkih platformi za prikupljanje i tumačenje podataka koji utiču na odluke o monetizaciji. Ovo omogućava procenu tvoje sposobnosti kritičkog mišljenja, kao i primene znanja i praktičnih veština u dizajniranju sistema monetizacije.