Level Designer je odgovoran/-a za kreiranje i dizajniranje nivoa ili okruženja u kojima će se igrači kretati u video-igri. Blisko sarađuje sa kreativnim timom kako bi razumeo/-la ukupnu viziju, mehanike i narativ, a zatim preveo/-la ove koncepte u opipljive rasporede nivoa. Level Designer strateški postavlja prepreke, neprijatelje, puzzle-ove i interaktivne elemente kako bi osigurao/-la privlačno iskustvo igranja. Takođe, uzima u obzir vizuelnu estetiku kako bi stvorio/-la vizuelno privlačna okruženja koja dopunjuju temu igre i umetnički stil.
Tokom procesa razvoja igre, Level Designer stvara različite iteracije nivoa, testira ih i prikuplja feedback kako bi ih dodatno poboljšao/-la i polirao/-la. Poseduje dobro razumevanje mehanika igre, prostornog dizajna, pripovedanja priče i psihologije igrača, dok istovremeno balansira između kreativnosti i praktičnih razmatranja kako bi stvorio/-la upečatljive i zadovoljavajuće nivoe koji poboljšavaju celokupno iskustvo igranja.
Alati
Unity
Unreal Engine
Autodesk Maya
Adobe Photoshop
Substance Painter
3ds Max
Blender
Tiled
Hammer Editor
Pozicija Level Designer-a uključuje blisku saradnju sa raznim drugim pozicijama u gejming industriji. Level Designer intenzivno sarađuje sa gejm dizajnerima kako bi razumeo/-la mehaniku, narativ i ukupnu viziju igre. Ova saradnja osigurava usklađenost dizajna nivoa sa planiranim igračkim iskustvom, tempom i progresijom priče. Pored toga, Level Designer blisko sarađuje sa artistima kako bi vizuelno oživeo/-la svoje ideje. Oni sarađuju na određivanju umetničkog stila, osvetljenja, tekstura i ukupne estetike nivoa, obezbeđujući koherentan i vizuelno privlačan svet igre.
Level Designer sarađuje i sa programerima kako bi implementirao/-la mehanike igre i interaktivne elemente unutar nivoa. Oni rade zajedno kako bi osigurali besprekornu integraciju nivoa u gejm engine i funkcionalnost događaja, neprijateljske veštačke inteligencije, fizičke interakcije i drugih tehničkih aspekata koji poboljšavaju igračko iskustvo. Saradnja Level Designer-a, gejm dizajnera, artista i programera je ključna za stvaranje jedinstvenog i imerzivnog igračkog iskustva, koje je u skladu sa vizijom i ciljevima igre.
U zavisnosti od senioriteta, od Level Designer-a se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:
U zavisnosti od senioriteta, od Level Designer-a se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:
Gejm dizajneri u Srbiji obično slede različite staze obrazovanja, bilo kroz umetničke ili tehničke programe. Gejm dizajneri su uglavnom pasionirani uživaoci video igara, kreativne ali i analitične osobe, sa veoma različitim karijernim ili obrazovnim pozadinama.
Ono što je uvek važno, jeste umrežavanje sa lokalnom gejming zajednicom, učešće u programima, i različitim događajima na temu gejm dizajna.
Formalno obrazovanje u računarskim naukama na fakultetima poput FON-a ili Elektrotehničkog fakulteta često podržava ovu raznolikost uloga, kao i umetničke Akademije.
Postoji nekoliko ključnih kvalifikacija i zahteva koji se obično traže u prijavi za ovu poziciju. Prvo, treba da imaš jaku osnovu u principima dizajna igara i podrobno razumevanje koncepata dizajna nivoa. Ovo uključuje poznavanje mehanika igre, tempa, angažovanja igrača i prostorne kompozicije. Poznavanje različitih žanrova igara i sposobnost prilagođavanja različitim stilovima su takođe prednost. Od suštinskog je značaja da poseduješ veštine u korišćenju alata i softvera za dizajn nivoa, kao što su game engine-i , editori nivoa i softver za 3D modelovanje.
Pored toga, potrebno je i da imaš portfolio koji prikazuje tvoj rad na level design-u. Portfolio bi idealno trebalo da sadrži niz nivoa ili projekata koji ističu tvoju sposobnost kreiranja ubedljivih i imerzivnih igračkih iskustava. Komunikacione veštine su takođe važne, jer Level Designer često blisko sarađuje sa artistima, programerima i gejm dizajnerima. Konačno, strast prema video-igrama i razumevanje iskustva i preferencija igrača mogu izuzetno poboljšati tvoju prijavu, jer pokazuju posvećenost stvaranju prijatnih i pamtljivih igračkih iskustava.
Na intervjuu za poziciju Level Designer-a, možeš očekivati kombinaciju tehničkih i kreativnih pitanja kako bi se procenile tvoje veštine, znanje i podobnost. Intervjuu pored regrutera obično prisustvuju Lead Level Designer, gejm dizajner/-ka, Art Director i programeri. Intervju može uključivati pregled portfolija gde će od tebe biti zatraženo da predstaviš svoj prethodni rad na level design-u, da objasniš svoje izbore i demonstriraš razumevanje osnovnih principa dizajna. Takođe, možeš dobiti hipotetički scenario za rešavanje, što će ti omogućiti da pokažeš svoje sposobnosti rešavanja problema i kreativnost. Pored toga, mogu ti biti postavljena pitanja u vezi sa tvojom sposobnošću komunikacije, radom sa drugima i prilagođavanjem specifičnim potrebama tima. Ovo su neka od uobičajenih pitanja na intervjuu za Level Designer-a:
Tehnički zadatak ima za cilj da proceni tvoje umeće korišćenja alata za dizajn nivoa, razumevanje koncepata vezanih za razvoj igara i sposobnost da primeniš kritičko razmišljanje na izazove. To može uključivati praktičnu vežbu u kojoj bi dobio/-la dizajn brief ili specifičan gejmplej scenario i od tebe bi se tražilo da kreiraš nivo koristeći određeni editor nivoa ili game engine. Ovaj zadatak ti omogućava da pokažeš sposobnost kreiranja privlačnog igračkog iskustva, primene principa level design-a i da pokažeš svoje razumevanje tempa, progresije i angažovanja igrača.
Sa druge strane, zadatak može uključivati pregledanje i davanje feedback-a o postojećem dizajnu nivoa ili uočavanje problema i predlaganje poboljšanja. Kroz ovo se ispituju tvoje analitičke veštine, sposobnost procene dizajna nivoa i pružanje konstruktivnog feedback-a za poboljšanje celokupnog iskustva. Tehnički zadatak ti pruža priliku da pokažeš svoje praktične veštine, kreativnost i sposobnosti rešavanja problema primenom svog znanja i stručnosti u level design-u u simuliranom ili stvarnom scenariju.