Prijava
Postoji nekoliko ključnih kvalifikacija i zahteva koji se obično traže u prijavi za ovu poziciju. Prvo, treba da imaš jaku osnovu u principima dizajna igara i podrobno razumevanje koncepata dizajna nivoa. Ovo uključuje poznavanje mehanika igre, tempa, angažovanja igrača i prostorne kompozicije. Poznavanje različitih žanrova igara i sposobnost prilagođavanja različitim stilovima su takođe prednost. Od suštinskog je značaja da poseduješ veštine u korišćenju alata i softvera za dizajn nivoa, kao što su game engine-i , editori nivoa i softver za 3D modelovanje.
Pored toga, potrebno je i da imaš portfolio koji prikazuje tvoj rad na level design-u. Portfolio bi idealno trebalo da sadrži niz nivoa ili projekata koji ističu tvoju sposobnost kreiranja ubedljivih i imerzivnih igračkih iskustava. Komunikacione veštine su takođe važne, jer Level Designer često blisko sarađuje sa artistima, programerima i gejm dizajnerima. Konačno, strast prema video-igrama i razumevanje iskustva i preferencija igrača mogu izuzetno poboljšati tvoju prijavu, jer pokazuju posvećenost stvaranju prijatnih i pamtljivih igračkih iskustava.
Intervju
Na intervjuu za poziciju Level Designer-a, možeš očekivati kombinaciju tehničkih i kreativnih pitanja kako bi se procenile tvoje veštine, znanje i podobnost. Intervjuu pored regrutera obično prisustvuju Lead Level Designer, gejm dizajner/-ka, Art Director i programeri. Intervju može uključivati pregled portfolija gde će od tebe biti zatraženo da predstaviš svoj prethodni rad na level design-u, da objasniš svoje izbore i demonstriraš razumevanje osnovnih principa dizajna. Takođe, možeš dobiti hipotetički scenario za rešavanje, što će ti omogućiti da pokažeš svoje sposobnosti rešavanja problema i kreativnost. Pored toga, mogu ti biti postavljena pitanja u vezi sa tvojom sposobnošću komunikacije, radom sa drugima i prilagođavanjem specifičnim potrebama tima. Ovo su neka od uobičajenih pitanja na intervjuu za Level Designer-a:
- Možeš li da nas provedeš kroz svoj proces dizajna za kreiranje nivoa?
- Kako pristupaš balansiranju izazova i pristupačnosti u dizajnu nivoa?
- Možeš li da se setiš posebno teškog problema u vezi sa dizajnom na koji si naišao/-la i kako si ga rešio/-la?
- Kako obezbeđuješ angažovanje igrača i progresiju tokom nivoa ili igre?
- Možeš li opisati situaciju u kojoj si morao/-la blisko da sarađuješ sa drugim članovima tima da biste postigli određeni cilj level design-a?
Zadatak
Tehnički zadatak ima za cilj da proceni tvoje umeće korišćenja alata za dizajn nivoa, razumevanje koncepata vezanih za razvoj igara i sposobnost da primeniš kritičko razmišljanje na izazove. To može uključivati praktičnu vežbu u kojoj bi dobio/-la dizajn brief ili specifičan gejmplej scenario i od tebe bi se tražilo da kreiraš nivo koristeći određeni editor nivoa ili game engine. Ovaj zadatak ti omogućava da pokažeš sposobnost kreiranja privlačnog igračkog iskustva, primene principa level design-a i da pokažeš svoje razumevanje tempa, progresije i angažovanja igrača.
Sa druge strane, zadatak može uključivati pregledanje i davanje feedback-a o postojećem dizajnu nivoa ili uočavanje problema i predlaganje poboljšanja. Kroz ovo se ispituju tvoje analitičke veštine, sposobnost procene dizajna nivoa i pružanje konstruktivnog feedback-a za poboljšanje celokupnog iskustva. Tehnički zadatak ti pruža priliku da pokažeš svoje praktične veštine, kreativnost i sposobnosti rešavanja problema primenom svog znanja i stručnosti u level design-u u simuliranom ili stvarnom scenariju.