Glasovni/-a glumac/-ica daje glas i ličnost likovima u video-igrama. Koristi svoj glas da oživi likove i stvori upečatiljivo iskustvo za igrače. Mora biti vešt/-a u prenošenju emocija i oživljavanju likova isključivo kroz korišćenje glasa, jer najčešće nema mogućnost iskazivanja emocija izrazom lica ili govorom tela, mada sa razvojem motion capturing tehnologija i to postaje sve češća mogućnost.
Obično radi u studijima za snimanje, gde izvodi svoje replike i blisko sarađuje sa developerima kako bi osigurao/-la da izvedba ispunjava viziju lika. Takođe, može biti uključen/-a u snimanje pokreta, gde glumi pokrete i radnje lika dok snima svoje replike. Mora da bude u stanju da prilagodi svoj nastup tako da odgovara širokom spektru likova i žanrova, od herojskih protagonista do zlikovaca, i od drame do komedije.
Alati
Pro Tools
Audacity
Adobe Audition
Reaper
Logic Pro X
Cubase
GarageBand
TwistedWave
Sound Forge
Uloga glasovnog/-e glumca/-ice zahteva blisku saradnju sa drugim pozicijama uključenim u proces razvoja igre. Glasovni/-a glumac/-ica često blisko sarađuje sa programerima i narativnim dizajnerima kako bi razumeo/-la pozadinu i motivaciju lika, kao i ton i atmosferu igre. Takođe, može da sarađuje sa animatorima koji snimaju pokrete kako bi oživeo/-la svoje performanse kroz fizički pokret.
Blisko sarađuje sa audio timom kako bi osigurao/-la da su glasovni snimci visokog kvaliteta i da su neprimetno integrisani u igru. Može dati feedback o dizajnu zvuka, predložiti prilagođavanje miksa ili raditi sa audio timom kako bi osigurao/-la da se izvedba snimi na najefikasniji mogući način. Krajnji cilj je da se stvori kohezivno i impresivno iskustvo igranja, gde je igrač potpuno uronjen u priču i likove. Saradnja i komunikacija su ključni za postizanje ovog cilja.
U zavisnosti od senioriteta, od Glasovnog glumca se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:
U zavisnosti od senioriteta, od Glasovnog glumca se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:
Dizajneri zvuka za igre u Srbiji često oblikuju svoje obrazovanje kombinujući formalni pristup i samoobrazovanje. Početak karijere često uključuje sticanje diplome iz oblasti zvuka, muzike ili srodnih disciplina na domaćim univerzitetima.
Lokalni programi koji su dostupni pružaju osnovno razumevanje audio tehnike, digitalne obrade zvuka i kompozicije, ali zbog specifičnosti gejming industrije, dizajneri zvuka se dodatno usavršavaju kroz različite kurseve, samostalne projekte, itd. Saradnja sa timovima unutar gejming zajednice omogućava praktično znanje i iskustvo. Ovo omogućava stvaranje veza unutar domaće gejming zajednice i prilagođavanje globalnim trendovima.
Dizajneri zvuka često dolaze iz drugih srodnih industrija kao što su filmska ili muzička, tako da je i obrazovanje i znanje koje se stekne kroz iskustvo u tim oblastima takođe veoma značajno.
Da bi se prijavio/-la za poziciju glasovnog/-e glumca/-ice, prvi i najvažniji uslov je da imaš profesionalni demo reel koji prikazuje niz tvojih vokalnih sposobnosti. Ovaj reel treba da sadrži različite glasove i stilove likova, uključujući dramatične i komične glasove, kao i naraciju. Važno je da imaš dobro proizveden i kvalitetan demo koji može da demonstrira opseg i svestranost tvog glasa, kao i da pokaže tvoju sposobnost da tumačiš scenarije i oživljavaš likove. Neki poslodavci takođe mogu zahtevati dodatne uzorke tvog rada, kao što su prethodne glasovne uloge ili snimci audio knjiga.
Osim dobrog demo reel-a, treba da imaš iskustvo u glumi. Ovo može uključivati glumu u pozorištu, na filmu, televiziji ili u drugim medijima. Razumevanje nijansi razvoja karaktera, vokala i pripovedanja je od suštinskog značaja za uspeh u ovoj ulozi. Pozadina u improvizaciji ili stand-up komediji takođe mogu biti korisne, jer mogu pomoći u razvoju likova na licu mesta i u reklamama za igre. Pored toga, važno je da imaš dobre komunikacijske i saradničke veštine, jer glasovni/-a glumac/-ica često blisko sarađuje sa narativnim dizajnerima i inženjerima zvuka kako bi stvorio/-la željene glasovne performanse za projekat.
Tokom intervjua možeš očekivati razgovor koji se fokusira na tvoje iskustvo, veštine i podobnost za određeni projekat ili ulogu. Intervjuu pored regrutera obično prisustvuju i producenti, narativni dizajneri ili inženjeri zvuka. Oni mogu postavljati pitanja o tvom iskustvu u glasovnoj glumi, sposobnosti da oživiš likove, glasovnom dometu i svestranosti, i o razumevanju zahteva projekta. Intervju takođe može uključivati diskusije o prethodnim projektima ili nastupima, kao i o tvom pristupu tumačenju scenarija i saradnji sa kreativnim timom. Uobičajena pitanja na intervjuu su:
Tehnički zadatak na intervjuu obično je dizajniran tako da proceni tvoj vokalni opseg, svestranost i sposobnost prilagođavanja specifičnim stilovima i žanrovima igara. To se najčešće ispituje kroz čitanje scenarija, ali tehnički zadatak takođe može da uključuje i procenu tvoje veštine snimanja i montaže zvuka kroz poznavanje softvera i hardvera i razumevanje tehničkih aspekata procesa snimanja.
Tehnički zadatak može imati različite oblike u zavisnosti od preferencija firme i specifičnih zahteva uloge. Na primer, od tebe se može tražiti da izvedeš seriju glasovnih vežbi koje demonstriraju tvoj vokalni opseg, jasnoću i ton. Od tebe se, takođe, može tražiti da pročitaš scenario ili scenu iz igre i oživiš likove koristeći svoj glas. Mogu ti se dati posebna uputstva, kao što je modifikacija tona, visine ili tempa, kako bi se procenila tvoja prilagodljivost i svestranost. Pored toga, mogu te pitati da snimiš i montiraš svoj nastup kako bi pokazao/-la svoje tehničke sposobnosti i pažnju koju posvećuješ detaljima.