Gejmplej programer

Gejmlej programer/-ka je arhitekta iskustva igrača u igri. Radi na raskrsnici dizajna i tehničke implementacije i odgovoran/-a je za oživljavanje ideja igre. Ova uloga uključuje kodiranje i pisanje skripta za mehanike, interakcije i pravila koja regulišu kako igra funkcioniše. Blisko sarađuje sa gejm dizajnerima kako bi razumeo/-la kreativnu viziju i zatim je preveo/-la u funkcionalne sisteme igranja. Često radi u game engine-ima i piše kod na jezicima kao što su C++, C# ili Python da bi se kreirali i podesili elementi igre poput kontrola, ponašanja veštačke inteligencije, fizike i korisničkog interfejsa. Cilj mu/joj je da obezbedi da igranje bude privlačno i intuitivno.

Osim tehničkih veština, gejmplej programeru/-ki je potrebno podrobno razumevanje principa gejm dizajna i psihologije igrača. Mora da uravnoteži kreativnost sa tehničkom izvodljivošću, stalno usavršavajući elemente igre kako bi se postigao/-la željeni osećaj i izazov. Često doprinosi brainstorming sesijama i nudi uvide i predloge za poboljšanje mehanika. Gejmlej programer/-ka direktno utiče na to kako se igrači angažuju i komuniciraju u virtuelnom svetu.

Alati

Unreal Engine

Visual Studio

Blueprints

C++

Maya

3ds Max

Substance Painter

Photoshop

Perforce

Saradnja sa drugim timovima

Gejmlej programer/-ka sarađuje sa raznim ulogama u gejming industriji kako bi obezbedio/-la kohezivno iskustvo igranja. Blisko sarađuje sa gejm dizajnerima, pretvarajući njihove koncepte u tehničku stvarnost. Stalna komunikacija sa njima pomaže mu/joj da razume planirano iskustvo igrača i omogućava programiranje mehanika koje su u skladu sa kreativnom vizijom igre. Takođe, sarađuje sa Level dizajnerima kako bi implementirao/-la i podesio/-la elemente u okruženju igre. Razmena feedback-a i iteracije su uobičajene, i osiguravaju da mehanika i interakcije dopunjuju ukupni dizajn nivoa.

Pored toga, gejmlej programer/-ka se udružuje sa artistima da integriše vizuelne i audio komponente u igru, sinhronizujući igru sa animacijama, zvučnim efektima i vizuelnim elementima. Saradnja sa AI programerima je od vitalnog značaja za stvaranje realističnih i izazovnih protivnika ili saveznika u igri. Saradnja sa QA testerima je isto važna, jer pomaže u identifikaciji i adresiranju grešaka.

Veštine

U zavisnosti od senioriteta, od gejmplej programera/-ke se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:

Hard skills

  • Programski jezici
    • Poznavanje programskih jezika je ključno za primenu mehanika igre, razvoj ponašanja veštačke inteligencije i kreiranje interaktivnih elemenata igre.
  • Framework-ovi i engine-i
    • Razumevanje ovih alata olakšava prevođenje dizajnerskih koncepata u funkcionalne sisteme igranja.
  • Matematika i fizika
    • Razumevanje matematike i fizike neophodno je za primenu mehanika igre, kao što su detekcija sudara, simulacije fizike i kretanja karaktera. 

Soft skills

  • Saradnja i komunikacija
    • Mora da razume namere gejm dizajnera, da ih prevede u funkcionalne mehanike igranja i uskladi ih sa širom kreativnom vizijom.
  • Rešavanje problema
    • Pošto se često susreće sa izazovima u primeni mehanika ili optimizaciji performansi, treba da bude u stanju da pronađe efikasna rešenja.
  • Kreativnost i prilagodljivost
    • Mora biti otvoren/-a za kreativnu iteraciju, ali i za prilagođavanje novim tehnologijama ili zahtevima dizajna.

Senioritet

U zavisnosti od senioriteta, od gejmplej programera/-ke se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:

Junior

  • Sposoban/-a je da prevede koncepte dizajna u funkcionalne mehanike, što uključuje pisanje koda i razumevanje toga kako se kreiraju interaktivni sistemi.
  • Identifikuje i rešava osnovne tehničke probleme u okviru sistema, razume kako da otkloni greške u kodu, predlaže i primenjuje rešenja.
  • Brzo uči jer često rade sa tehnologijama i metodologijama koje se razvijaju, prilagođava se novim alatima, engine-ima i praksama kodiranja.
  • Efikasno komunicira, traži smernice i sarađuje sa gejm dizajnerima, artistima i drugim programerima kako bi razumeo/-la i doprineo/-la celokupnom procesu razvoja igre.
  •  

Medior

  • Pokazuje stručnost u implementaciji složenih i inovativnih mehanika, bavi se složenijim konceptima dizajna, stvara sisteme koji poboljšavaju iskustvo i angažman igrača.
  • Optimizuje kod i sisteme igranja za performanse bez ugrožavanja iskustva igrača, razume kako treba poboljšati efikasnost koda i mehanike.
  • Mentoriše juniore, deli znanje i najbolje prakse, efikasno sarađuje sa različitim članovima tima, doprinosi uvidima i rešenjima širih razvojnih izazova.
  • Preuzima vođstvo u rešavanju složenih tehničkih pitanja, predvodi rešenja za kritične probleme i doprinosi strateškom pravcu dizajna i implementacije igre unutar tima.
  •  

Senior

  • Vešt/-a je u dizajniranju i implementaciji složenih sistema, doprinosi arhitektonskom dizajnu igre, uvodi inovativna rešenja koja značajno utiču na celokupno igračko iskustvo.
  • Često preuzima liderske uloge, daje smernice i postavlja tehnički pravac za razvoj igre, uključen/-a je u strateško planiranje i nadgleda više aspekata razvoja igre.
  • Efikasno sarađuje ne samo u okviru svog tima već i u različitim departmanima kako bi osigurao/-la koheziju i uspeh konačnog proizvoda. 
  • Mentoriše i trenira juniore i mediore, deli stručnost, najbolje prakse i uvide u industriju, aktivno doprinosi rastu i razvoju veština celog tima.
GEJMPLEJ PROGRAMER // PROGRAMMING //
GEJMPLEJ PROGRAMER // PROGRAMMING //

Obrazovanje

Za nekoga ko je zainteresovan za programiranje u gejming industriji sticanje diplome iz računarstva, softverskog inženjeringa ili razvoja igara bi bilo veoma korisno. Ovi programi obično pokrivaju osnovne koncepte u programiranju, algoritme, strukture podataka i prakse razvoja softvera — sve osnovne veštine za programere igara. Pored toga, kursevi koji se fokusiraju na grafičko programiranje, game engine-e (kao što su Unity ili Unreal Engine) i veštačku inteligenciju (AI) za igre mogu pružiti specijalizovano znanje relevantno za industriju. Dobro poznavanje programskih jezika kao što su C++, C# ili Python posebno je važno za razvoj igara, jer se ovi jezici široko koriste u game engine-ima, u kreiranju gejmplej sistema i alata za igru.

 

Pored formalnog obrazovanja, sticanje praktičnog iskustva kroz lične projekte, prakse ili učešće u game jam-ovima može poboljšati tvoje veštine i portfolio. Izrada i objavljivanje igara nezavisno ili u saradnji sa drugima može pokazati tvoju sposobnost da primeniš naučene koncepte na razvoja igre u stvarnom svetu. Umrežavanje sa profesionalcima u industriji putem onlajn zajednica ili industrijskih događaja, takođe, može ti pružiti dragocene uvide i prilike. Ako budeš u toku sa trendovima, tehnologijama i najboljim praksama u programiranju igara, dodatno ćeš se pripremiti za uspešnu karijeru u ovom dinamičnom i konkurentnom polju.

Resursi

Knjige

  • „Game Programming Patterns“ – Robert Nystrom
  • „Unity in Action“ – Joseph Hocking
  • „Introduction to Game Design, Prototyping, and Development“ – Jeremy Gibson Bond
  • „AI Game Programming Wisdom“ – Steve Rabin
  • „The Art of Game Design: A Book of Lenses“ – Jesse Schell

Pojedinci

  • John Carmack (@ID_AA_Carmack)
  • Rami Ismail (@tha_rami)
  • Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic)
  • Shawn Layden (@ShawnLayden)
  • John Romero (@romero)

Kako izgleda intervju za ovu poziciju?

Novosti

Metropolitan Univerzitet u Beogradu i Nišu 14. i 15. decembra organizuje hakaton, a srednjoškolce očekuju i vredne nagrade.
Počinje novi dan. Gejm developer/-ka se budi - uzbuđen/-a i motivisan/-a još jednom prilikom da ostvari snove i kreira iskustva koja će očarati igrače širom sveta. Sa šoljicom kafe u rukama, ili u mom slučaju šoljicom čaja, ulazim u svet koda, piksela i beskonačnih mogućnosti.
Razgovarali smo sa preko 20 seniora u domaćem gejmingu. Kad pogledaš ovih šest epizoda trebalo bi da ti bude mnogo jasnije čime u gejmingu možeš i želiš da se baviš
GEJMPLEJ PROGRAMER // PROGRAMMING //
GEJMPLEJ PROGRAMER // PROGRAMMING //