Gameplay Programmer

Gejmlej programer/-ka je arhitekta iskustva igrača u igri. Radi na raskrsnici dizajna i tehničke implementacije i odgovoran/-a je za oživljavanje ideja igre. Ova uloga uključuje kodiranje i pisanje skripta za mehanike, interakcije i pravila koja regulišu kako igra funkcioniše. Blisko sarađuje sa gejm dizajnerima kako bi razumeo/-la kreativnu viziju i zatim je preveo/-la u funkcionalne sisteme igranja. Često radi u game engine-ima i piše kod na jezicima kao što su C++, C# ili Python da bi se kreirali i podesili elementi igre poput kontrola, ponašanja veštačke inteligencije, fizike i korisničkog interfejsa. Cilj mu/joj je da obezbedi da igranje bude privlačno i intuitivno.

Osim tehničkih veština, gejmplej programeru/-ki je potrebno podrobno razumevanje principa gejm dizajna i psihologije igrača. Mora da uravnoteži kreativnost sa tehničkom izvodljivošću, stalno usavršavajući elemente igre kako bi se postigao/-la željeni osećaj i izazov. Često doprinosi brainstorming sesijama i nudi uvide i predloge za poboljšanje mehanika. Gejmlej programer/-ka direktno utiče na to kako se igrači angažuju i komuniciraju u virtuelnom svetu.

Alati

Unreal Engine

Visual Studio

Blueprints

C++

Maya

3ds Max

Substance Painter

Photoshop

Perforce

Saradnja sa drugim timovima

Gejmlej programer/-ka sarađuje sa raznim ulogama u gejming industriji kako bi obezbedio/-la kohezivno iskustvo igranja. Blisko sarađuje sa gejm dizajnerima, pretvarajući njihove koncepte u tehničku stvarnost. Stalna komunikacija sa njima pomaže mu/joj da razume planirano iskustvo igrača i omogućava programiranje mehanika koje su u skladu sa kreativnom vizijom igre. Takođe, sarađuje sa Level dizajnerima kako bi implementirao/-la i podesio/-la elemente u okruženju igre. Razmena feedback-a i iteracije su uobičajene, i osiguravaju da mehanika i interakcije dopunjuju ukupni dizajn nivoa.

Pored toga, gejmlej programer/-ka se udružuje sa artistima da integriše vizuelne i audio komponente u igru, sinhronizujući igru sa animacijama, zvučnim efektima i vizuelnim elementima. Saradnja sa AI programerima je od vitalnog značaja za stvaranje realističnih i izazovnih protivnika ili saveznika u igri. Saradnja sa QA testerima je isto važna, jer pomaže u identifikaciji i adresiranju grešaka.

Veštine

U zavisnosti od senioriteta, od gejmplej programera/ke se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:

Hard skills

Programski jezici: poznavanje programskih jezika je ključno za primenu mehanika igre, razvoj ponašanja veštačke inteligencije i kreiranje interaktivnih elemenata igre.

Framework-ovi i engine-i: razumevanje ovih alata olakšava prevođenje dizajnerskih koncepata u funkcionalne sisteme igranja.

Matematika i fizika: razumevanje matematike i fizike neophodno je za primenu mehanika igre, kao što su detekcija sudara, simulacije fizike i kretanja karaktera. 

Soft skills

Saradnja i komunikacija: mora da razume namere gejm dizajnera, da ih prevede u funkcionalne mehanike igranja i uskladi ih sa širom kreativnom vizijom.

Rešavanje problema: pošto se često susreće sa izazovima u primeni mehanika ili optimizaciji performansi, treba da bude u stanju da pronađe efikasna rešenja.

Kreativnost i prilagodljivost: mora biti otvoren/-a za kreativnu iteraciju, ali i za prilagođavanje novim tehnologijama ili zahtevima dizajna.

Senioritet

U zavisnosti od senioriteta, od gejmplej programera/ke se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:

Junior

  • Sposoban/-a je da prevede koncepte dizajna u funkcionalne mehanike, što uključuje pisanje koda i razumevanje toga kako se kreiraju interaktivni sistemi.
  • Identifikuje i rešava osnovne tehničke probleme u okviru sistema, razume kako da otkloni greške u kodu, predlaže i primenjuje rešenja.
  • Brzo uči jer često rade sa tehnologijama i metodologijama koje se razvijaju, prilagođava se novim alatima, engine-ima i praksama kodiranja.
  • Efikasno komunicira, traži smernice i sarađuje sa gejm dizajnerima, artistima i drugim programerima kako bi razumeo/-la i doprineo/-la celokupnom procesu razvoja igre.
  •  

Medior

  • Pokazuje stručnost u implementaciji složenih i inovativnih mehanika, bavi se složenijim konceptima dizajna, stvara sisteme koji poboljšavaju iskustvo i angažman igrača.
  • Optimizuje kod i sisteme igranja za performanse bez ugrožavanja iskustva igrača, razume kako treba poboljšati efikasnost koda i mehanike.
  • Mentoriše juniore, deli znanje i najbolje prakse, efikasno sarađuje sa različitim članovima tima, doprinosi uvidima i rešenjima širih razvojnih izazova.
  • Preuzima vođstvo u rešavanju složenih tehničkih pitanja, predvodi rešenja za kritične probleme i doprinosi strateškom pravcu dizajna i implementacije igre unutar tima.
  •  

Senior

  • Vešt/-a je u dizajniranju i implementaciji složenih sistema, doprinosi arhitektonskom dizajnu igre, uvodi inovativna rešenja koja značajno utiču na celokupno igračko iskustvo.
  • Često preuzima liderske uloge, daje smernice i postavlja tehnički pravac za razvoj igre, uključen/-a je u strateško planiranje i nadgleda više aspekata razvoja igre.
  • Efikasno sarađuje ne samo u okviru svog tima već i u različitim departmanima kako bi osigurao/-la koheziju i uspeh konačnog proizvoda. 
  • Mentoriše i trenira juniore i mediore, deli stručnost, najbolje prakse i uvide u industriju, aktivno doprinosi rastu i razvoju veština celog tima.
GAMEPLAY PROGRAMMER // PROGRAMMING //
GAMEPLAY PROGRAMMER // PROGRAMMING //

Obrazovanje

Gejmplej programeri/ke obično kombinuju formalno obrazovanje i samoobrazovanje kako bi savladali svoju veštinu. Mnogi započinju sticanjem diplomskog stepena iz računarskih nauka, softverskog inženjeringa ili srodnog polja. Ovi programi pružaju čvrste osnove u programskim jezicima, algoritmima i strukturama podataka.

Međutim, dinamična priroda gejming industrije često zahteva dodatno, specijalizovano znanje. Programeri igara često se kontinuirano usavršavaju, prateći najnovije alate, tehnologije i trendove industrije. Onlajn kursevi, radionice i učešće u zajednicama razvoja igara doprinose njihovom ekspertizom. Praktično iskustvo kroz stažiranje ili lične projekte je ključno, omogućavajući budućim programerima da primene teorijsko znanje na stvarne izazove razvoja igara.

Resursi

Knjige

  • „Game Programming Patterns“ – Robert Nystrom
  • „Unity in Action“ – Joseph Hocking
  • „Introduction to Game Design, Prototyping, and Development“ – Jeremy Gibson Bond
  • „AI Game Programming Wisdom“ – Steve Rabin
  • „The Art of Game Design: A Book of Lenses“ – Jesse Schell

Pojedinci

  • John Carmack (@ID_AA_Carmack)
  • Rami Ismail (@tha_rami)
  • Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic)
  • Shawn Layden (@ShawnLayden)
  • John Romero (@romero)

Kako izgleda intervju za ovu poziciju?

Novosti

Ako te interesuje koncept art, ovo je prilika koju ne treba propustiti!
Uskoro se otvaraju prijave za besplatne Prop i Environment kurseve u Onyx akademiji!
Razgovarali smo sa preko 20 seniora u domaćem gejmingu. Kad pogledaš ovih šest epizoda trebalo bi da ti bude mnogo jasnije čime u gejmingu možeš i želiš da se baviš
RisImperdiet ac elementum lobortis consecteturisus pellentesque
RisImperdiet ac elementum lobortis consecteturisus pellentesque