Prijava
Da bi postao 3D karakter artist, treba da imaš određenu kombinaciju tehničkih i umetničkih veština. Prvo, potrebno je da dobro razumeš softver za 3D modelovanje, kao što je Autodesk Maya, 3ds Studio Max ili Zbrush. U njima treba da kreiraš detaljne 3D modele likova koji su realistični i vizuelno privlačni, a kroz koje si pokazao/-la svoje znanje o teksturiranju, osvetljenju i renderovanju. Iskustvo u rigovanju i animaciji je plus. Ovo je potrebno da pokažeš kroz svoj portfolio.
Portfolio pored tvog tehničkog umeća treba da demonstrira i tvoje umetničke veštine, uključujući dobar osećaj za anatomiju, proporcije, teoriju boja i dizajn. Tvoji likovi ne treba da budu samo tehnički vešto napravljeni, već i sposobni da probude emociju kod igrača, ispričaju priču, a da su ujedno estetski prijatni i funkcionalni. Konačno, u svojoj prijavi bi trebalo da pokažeš kako imaš odlične komunikacijske veštine i sposobnost saradnje sa drugim artistima i dizajnerima u okruženju koje se brzo razvija i zavisi od rokova.
Intervju
Intervju za 3D karakter artista obično se sastoji od nekoliko krugova, pri čemu početni intervju vodi najčešće regruter. U kasnijim krugovima intervjuu se često priključuju predstavnici art timova, ali i drugih, na primer gejm dizajna. Ocenjuješ se na osnovu tehničkih veština, umetničkih sposobnosti i opšte podobnosti za ulogu i kulturu kompanije. Od tebe se, takođe, može tražiti da predstaviš svoj portfolio i pokažeš svoje veštine kroz tehnički test ili vežbu. Ovo su uobičajena pitanja na intervjuu:
- Šta te je inspirisalo da postaneš 3D karakter artist i u kom aspektu svog posla najviše uživaš?
- Možeš li da nas provedeš kroz proces stvaranja lika od početka do kraja?
- Kako ostaješ u toku sa trendovima u industriji i novim softverom i tehnikama?
- Možeš li da podeliš primer izazovnog projekta na kom si radio/-la i kako si prevazišao/-la prepreke?
- Kako pristupaš radu sa timom drugih artista i dizajnera da biste zajedno oživeli projekat?
Zadatak
Tehnički zadatak na intervjuu je obično osmišljen tako da testira tvoje tehničke veštine i sposobnost da radiš pod pritiskom. Zadaci mogu biti različiti po složenosti, u zavisnosti od kompanije, te mogu uključivati kreiranje 3D lika od nule, uzimanje postojećeg modela karaktera i njegovo poboljšanje ili dovršavanje određenog zadatka ili projekta u ograničenom vremenskom okviru. Zadatak takođe može uključivati rad sa drugim članovima tima i primenu feedback-a i revizija u konačni proizvod.
Tehnički zadatak se obično obavlja tokom jednog od kasnijih krugova intervjua, a može ti se dati određeno vreme da ga završiš. Bićeš procenjen/-a na osnovu sposobnosti da radiš sa neophodnim softverom i alatima, pažnje koju posvećuješ detaljima i sposobnosti da pratiš uputstva i inkorporiraš feedback. Zadatak je takođe osmišljen da testira tvoju sposobnost da radiš pod pritiskom i da poštuješ rokove, što su osnovne veštine za uspeh u ulozi 3D karakter artista.