3D karakter artist

3D karakter artist kreira 3D modele likova za video-igre. Koristi specijalizovani softver, kao što su Maya ili ZBrush, da dizajnira i oblikuje 3D modele likova, obraćajući pažnju na svaki detalj – od boje kože i kose do odeće i oružja. Blisko sarađuje sa gejm dizajnerima i programerima kako bi osigurao/-la da likovi koje kreira odgovaraju viziji i stilu igre.

Uspešan 3D karakter artist mora da ima oštro oko za detalje, izuzetne umetničke veštine i odlično razumevanje anatomije i proporcija. Takođe mora posedovati dobre komunikacijske veštine da bi efikasno radio/-la sa članovima tima i spreman/-a je da primi uputstva i feedback od drugih. Kako industrija video-igara nastavlja da raste, 3D karakter artist će igrati sve veću ulogu u oživljavanju likova i uživljavanju igrača u svet igre.

Alati

Autodesk Maya

Pixologic ZBrush

Substance Painter

Adobe Photoshop

3D Coat

Marvelous Designer

Blender

Houdini

Unreal Engine

Saradnja sa drugim timovima

3D karakter artist blisko sarađuje sa drugim pozicijama u industriji video-igara kako bi oživeo/-la likove iz igre. Pre svega, radi sa raznim drugim 3D artistima: sa modelarima, animatorima, Texture Artist-ima i Rigger-ima kako bi se postarao/-la da modeli imaju najbolje moguće teksture, da mogu biti animirani i pravilno rigovani. Pruža neophodne referentne materijale i vodiče koji pomažu animatorima da razumeju anatomiju lika i kako se lik kreće. 

 

Sarađuje i sa gejm dizajnerima kako bi razumeo/-la viziju i stil igre, i osigurao/-la da su likovi koje kreira u skladu sa tom vizijom. Takođe može da radi sa programerima kako bi potvrdio/-la da su modeli likova optimizovani za performanse i da se mogu neprimetno integrisati u igru.

Veštine

U zavisnosti od senioriteta, od 3D karakter artista se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:

Hard skills

  • Poznavanje softvera za 3D modelovanje:
    • vešt/-a je u korišćenju softvera za 3D modelovanje i kreira veoma detaljne i precizne 3D modele likova.
  • Razumevanje anatomije i proporcija:
    • ima podrobno razumevanje anatomije i proporcija koje primenjuje u stvaranju realističnih i uverljivih likova.
  • Oko za detalje:
    • stara se da svaki detalj (od odeće i dodataka do izraza lica i govora tela lika) bude tačno prikazan u 3D modelu.

Soft skills

  • Kreativnost:
    • veoma je kreativan/-a i ima snažnu umetničku viziju, razmišlja van okvira i smišlja jedinstvene likove.
  • Saradnja:
    • sarađuje sa drugima, prima feedback i smernice i zajedički radi na postizanju celokupne vizije igre.
  • Rešavanje problema:
    • rešava tehničke probleme koji se javljaju tokom procesa i pronalazi rešenja koja održavaju integritet dizajna lika.

Senioritet

U zavisnosti od senioriteta, od 3D karakter artista se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:

Junior

  • Kreira osnovne modela likova, uključujući osnovne anatomske karakteristike i jednostavnu odeću ili dodatke.
  • Kreira osnovne teksture za kožu, kosu i odeću i razume kako osvetljenje i senčenje mogu uticati na izgled modela.
  • Sarađuje sa drugima, prima feedback i uputstva od drugih, pruža konstruktivni feedback.
  • Efikasno upravlja vremenom i poštuje rokove projekta, određuje prioritete u svom radu i završava svoj posao na vreme.

Medior

  • Kreira složene modele likova sa visokim nivoom detalja i preciznosti, modeluje širok spektar tipova karaktera, uključujući ljude, životinje i izmišljena stvorenja.
  • Održava konzistentnosti između asset-a, prati uspostavljene vodiče za stil i sarađuje sa drugim artistima kako bi sve bilo vizuelno kohezivno.
  • Blisko sarađuje sa timom za animaciju kako bi osigurao/-la da su modeli likova pravilno rigovani i da mogu da budu efikasno animirani. 
  • Preuzima vodeću ulogu u svom timu na određenim projektima, pruža smernice i mentorstvo juniorima.

Senior

  • Kreira modele likova koji pokazuju visok nivo kreativnosti, tehničke veštine i pažnje posvećene detaljima. 
  • Mentoriše i vodi druge u svom timu, daje smernice i feedback i pomaže im da razviju veštine i unaprede karijeru.
  • Blisko sarađuje sa gejm dizajnerima i Art Director-om, daje uvide i feedback o dizajnerskim odlukama.
  • U toku je sa najnovijim trendovima i tehnologijom u industriji, koristi nove tehnike i alate u svom radu, eksperimentiše sa novim pristupima.
3D KARAKTER ARTIST // 3D ART //
3D KARAKTER ARTIST // 3D ART //

Obrazovanje

Za nekoga ko je zainteresovan za karijeru u 3D artu u gejming industriji ključno je obrazovanje u oblasti digitalne umetnosti, animacije ili gejm dizajna. Potraži obrazovni program koji je posebno prilagođen 3D modelovanju i animaciji, jer će ti takav program pružiti neophodne veštine i znanja da se istakneš u ovoj oblasti. Kursevi 3D modelovanja, teksturisanja, montiranja, animacije i digitalnog vajanja pomoću softvera industrijskog standarda, kao što su Autodesk Maya, Blender ili ZBrush, naročito su korisni. Pored toga, učenje o game engine-ima, kao što su Unity ili Unreal Engine, može biti korisno za razumevanje kako se 3D asset-i integrišu u okruženje igre.


Pored formalnog obrazovanja, izgradnja portfolija koji prikazuje tvoje 3D veštine je od suštinskog značaja za dobijanje posla u industriji. Tvoj portfolio treba da sadrži različite radove kao što su modeli likova, okruženja, prop-ovi i animacije, koji pokazuju tvoju stručnost i kreativnost. Razmisli o saradnji na projektima i praksi da bi stekao/-la praktično iskustvo i proširio/-la svoj portfolio. Umrežavanje sa profesionalcima iz industrije preko onlajn zajednica, društvenih mreža ili industrijskih događaja, takođe, može pružiti dragocene prilike i uvid u zahteve industrije. Budi u toku sa trendovima u industriji i neprestano usavršavaj svoje veštine da bi ostao/-la konkurentan/-a u dinamičnom svetu 3D arta.

Resursi

Knjige

  • “Anatomy for Sculptors” – Uldis Zarins, Sandis Kondrats
  • “The Human Figure in Motion” – Eadweard Muybridge
  • “The Art of Animal Drawing: Construction, Action Analysis, Caricature” – Ken Hultgren
  • “Color and Light: A Guide for the Realist Painter” – James Gurney
  • “The Skillful Huntsman” – Scott Robertson, Khang Le, Mike Yamada

Pojedinci

  • Frank Tzeng (@frank_tzeng_art)
  • Glauco Longhi (@glauco.longhi)
  • Kris Costa (@kriscosta3d)
  • Magdalena Dadela (@mdadela)
  • Gio Nakpil (@gionakpil)

Kako izgleda intervju za ovu poziciju?

Novosti

Metropolitan Univerzitet u Beogradu i Nišu 14. i 15. decembra organizuje hakaton, a srednjoškolce očekuju i vredne nagrade.
Uskoro se otvaraju prijave za besplatne Prop i Environment kurseve u Onyx akademiji!
Razgovarali smo sa preko 20 seniora u domaćem gejmingu. Kad pogledaš ovih šest epizoda trebalo bi da ti bude mnogo jasnije čime u gejmingu možeš i želiš da se baviš
3D KARAKTER ARTIST // 3D ART //
3D KARAKTER ARTIST // 3D ART //