2D ilustrator

2D ilustrator/-ka je odgovoran/-a za kreiranje 2D grafike za video-igre. Ovo uključuje dizajniranje i kreiranje likova, pozadina, rekvizita i UI elemenata pomoću specijalizovanog softvera. Ilustrator/-ka mora da poseduje odlično razumevanje teorije boja, kompozicije, anatomije i vizuelnog pripovedanja da bi stvorio/-la art koji je vizuelno privlačan i uklapa se u narativ i mehanike igre. Blisko sarađuje sa gejm dizajnerima i Art Director-om kako bi osigurao/-la da je ono što radi u skladu sa ukupnom vizijom i stilom igre.

Ilustrator/-ka mora biti sposoban/-a da radi efikasno i da poštuje rokove, jer razvoj video-igara često podrazumeva zahteve koji se brzo menjaju. Trebalo bi da sarađuje u timskom okruženju i da bude otvoren/-a za konstruktivnu kritiku i feedback. Pored toga, mora biti u stanju da se prilagodi različitim umetničkim stilovima i tehnikama koje zahteva projekat i da bude u toku sa najnovijim trendovima i alatima u industriji. Uspešan/-a 2D ilustrator/-ka poseduje adekvatne tehničke veštine, kreativnost i strast za gejmingom.

Alati

Adobe Photoshop

Adobe Illustrator

Procreate

Clip Studio Paint

CorelDRAW

Inkscape

Krita

Affinity Designer

Sketch

Saradnja sa drugim timovima

Rad 2D ilustratora/-ke često uključuje blisku saradnju sa drugim pozicijama u gejming industriji. Na prvom mestu, mora da sarađuje sa gejm dizajnerima, jer je razumevanje narativa i mehanika igre neophodno za kreiranje ilustracija koje efikasno prenose ove aspekte. Potom, sarađuje sa Art Director-om kako bi ono što radi bilo u skladu sa stilom i vizuelnim pravcem igre. Pored toga, sa UI dizajnerima kreira elemente interfejsa koji su vizuelno privlačni i laki za razumevanje.

 

2D ilustrator/-ka takođe radi sa programerima kako bi osigurao/-la da je art koji pravi pravilno integrisan u igru. Ilustracije moraju biti obezbeđene u ispravnom formatu i rezoluciji, a programeri treba da potvrdi da je art optimizovan za zahteve performansi igre. Sarađuje i sa animatorima i animatorkama na stvaranju animiranih sprajtova ili animacija likova, i dizajnerima i dizajnerkama zvuka kako bi osigurali da je art propraćen odgovarajućim zvučnim efektima.

Veštine

U zavisnosti od senioriteta, od 2D ilustratora/-ke se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:

Hard skills

  • Poznavanje softvera
    • Razume mogućnosti softvera i kako se koriste različiti alati i funkcije za kreiranje vizuelnog sadržaja.
  • Razumevanje teorije boja i kompozicije
    • Poseduje znanja o liniji, obliku, prostoru, teksturi i njihovu primena u efektnim kompozicijama.
  • Poznavanje anatomije i perspektive
    • Može da predstavi ljudsku anatomiju u različitim pozama i uglovima, poznaje linearnu perspektivu.

Soft skills

  • Komunikacija
    • Konstruktivno pruža i prima feedback i otvoren/-a je za reviziju na osnovu tuđih komentara i sugestija.
  • Upravljanje vremenom
    • Poštuje rokove projekta, razume prioritete i kada treba da digne četkicu sa platna.
  • Prilagodljivost
    • Pokazuje sposobnost rada u brzom i dinamičnom okruženju, kao i fleksibilnost u pristupu stilu i medijumu.

Senioritet

U zavisnosti od senioriteta, od 2D ilustratora/-ke se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:

Junior

  • Razume softver za digitalnu ilustraciju i koristi alate i karakteristike ovih softverskih aplikacija za kreiranje osnovnih ilustracija.
  • Prati uputstva ilustratora višeg senioriteta i Art Director-a, prihvata feedback i kritiku na osnovu kojih unesi promene u rad i unapređuje veštine.
  • Ima osnovno razumevanje anatomije i perspektive, zna da crta osnovne likove u različitim pozama i uglovima.
  • Efikasno upravlja svojim vremenom, prioritizuje zadatke, procenjuje vreme potrebno za svaki zadatak.

Medior

  • Ima napredno znanje softvera za digitalnu ilustraciju i koristi alate i karakteristike ovih softverskih aplikacija za efikasno kreiranje složenih ilustracija.
  • Kreira detaljne likove i okruženja koja efikasno prenose narativ i mehaniku igre, i u skladu su sa opštim stilom i vizuelnim pravcem igre.
  • Efikasno sarađuje sa drugim članovima tima, saopštava svoje ideje, daje feedback i kritike profesionalno i radi u timskom okruženju.
  • Ima veštine rešavanje složenih dizajnerskih problema, identifikuju potencijalne probleme dizajna i razvija rešenja kreativnim razmišljanjem.

Senior

  • Kreira art visokog kvaliteta koji prenesi narativ i mehanike igre, i u skladu je sa opštim stilom i vizuelnim pravcem igre.
  • Pruža smernice juniorima i mediorima, sarađuje sa drugim članovima tima, saopštava ideje, daje feedback i kritike profesionalno.
  • Doprinesi razvoju vizuelnog stila igre i stvara dosledan i ujednačen vizuelni identitet, do kog dolazi kroz saradnju sa Art Director-om.
  • Mentoriše i obučava juniore i mediore i pruža konstruktivni feedback i smernice kako bi doprineo/-la rastu i razvoju tima.
2D ILUSTRATOR // 2D ART //
2D ILUSTRATOR // 2D ART //

Obrazovanje

Ako si zainteresovan/-a za karijeru u 2D artu u gejming industriji, postoji nekoliko obrazovnih puteva koje možeš razmotriti. Prvo i najvažnije, sticanje diplome u relevantnoj oblasti, kao što su likovna umetnost, digitalna umetnost, animacija ili gejm dizajn, može ti pružiti solidnu osnovu, ali te neće u potpunosti spremiti za rad u industriji. Najbolje je da potražiš obrazovni program koji se posebno fokusira na digitalnu umetnost i razvoj igara, jer će on verovatnije pokriti teme kao što su dizajn likova, koncept art, ilustracija i digitalno slikarstvo – sve su to ključne veštine za 2D artistu. Pored toga, kursevi kompjuterske grafike, teorije boja i poznavanja softvera (kao što su Adobe Photoshop, Illustrator i slični programi) biće korisni za razvoj tvojih tehničkih sposobnosti.

 

Osim formalnog obrazovanja, od suštinske je važnosti da izgradiš dobar portfolio koji prikazuje tvoje veštine. Ovo može uključivati lične projekte, koncept art, dizajn likova i ilustracije koje prenose tvoju kreativnost i stručnost u rukovanju digitalnim alatima. Posebno je korisno da sarađuješ sa timom u razvoju video-igre da bi stekao/-la praktično iskustvo i proširio/-la svoj portfolio. Umrežavanje unutar industrije, bilo putem onlajn zajednica, društvenih medija ili industrijskih događaja, takođe ti može pružiti vredne uvide. Budi u toku sa trendovima u industriji i neprestano usavršavaj svoje veštine da bi ostao/-la konkurenatn/-a u ovom dinamičnom polju.

Resursi

Knjige

  • „Figure Drawing for All It’s Worth“ – Andrew Loomis
  • „The Animator’s Survival Kit“ – Richard Williams
  • „The Natural Way to Draw“ – Kimon Nicolaides
  • „Color and Light: A Guide for the Realist Painter“ – James Gurney
  • „Dynamic Figure Drawing“ – Burne Hogarth

Pojedinci

  • Francisco Chaman (@fchamat)
  • Sarah Pryor (@sarahcpryor)
  • James Gurney (@jamesgurneyart)
  • Stanley Lau (@artgerm)
  • Jillian Tamaki (@paperbeatsscissors)

Kako izgleda intervju za ovu poziciju?

Novosti

Metropolitan Univerzitet u Beogradu i Nišu 14. i 15. decembra organizuje hakaton, a srednjoškolce očekuju i vredne nagrade.
Uskoro se otvaraju prijave za besplatne Prop i Environment kurseve u Onyx akademiji!
Razgovarali smo sa preko 20 seniora u domaćem gejmingu. Kad pogledaš ovih šest epizoda trebalo bi da ti bude mnogo jasnije čime u gejmingu možeš i želiš da se baviš
2D ILUSTRATOR // 2D ART //
2D ILUSTRATOR // 2D ART //