2D ilustrator/-ka je odgovoran/-a za kreiranje 2D grafike za video-igre. Ovo uključuje dizajniranje i kreiranje likova, pozadina, rekvizita i UI elemenata pomoću specijalizovanog softvera. Ilustrator/-ka mora da poseduje odlično razumevanje teorije boja, kompozicije, anatomije i vizuelnog pripovedanja da bi stvorio/-la art koji je vizuelno privlačan i uklapa se u narativ i mehanike igre. Blisko sarađuje sa gejm dizajnerima i Art Director-om kako bi osigurao/-la da je ono što radi u skladu sa ukupnom vizijom i stilom igre.
Ilustrator/-ka mora biti sposoban/-a da radi efikasno i da poštuje rokove, jer razvoj video-igara često podrazumeva zahteve koji se brzo menjaju. Trebalo bi da sarađuje u timskom okruženju i da bude otvoren/-a za konstruktivnu kritiku i feedback. Pored toga, mora biti u stanju da se prilagodi različitim umetničkim stilovima i tehnikama koje zahteva projekat i da bude u toku sa najnovijim trendovima i alatima u industriji. Uspešan/-a 2D ilustrator/-ka poseduje adekvatne tehničke veštine, kreativnost i strast za gejmingom.
Alati
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Procreate
Clip Studio Paint
CorelDRAW
Inkscape
Krita
Affinity Designer
Sketch
Rad 2D ilustratora/-ke često uključuje blisku saradnju sa drugim pozicijama u gejming industriji. Na prvom mestu, mora da sarađuje sa gejm dizajnerima, jer je razumevanje narativa i mehanika igre neophodno za kreiranje ilustracija koje efikasno prenose ove aspekte. Potom, sarađuje sa Art Director-om kako bi ono što radi bilo u skladu sa stilom i vizuelnim pravcem igre. Pored toga, sa UI dizajnerima kreira elemente interfejsa koji su vizuelno privlačni i laki za razumevanje.
2D ilustrator/-ka takođe radi sa programerima kako bi osigurao/-la da je art koji pravi pravilno integrisan u igru. Ilustracije moraju biti obezbeđene u ispravnom formatu i rezoluciji, a programeri treba da potvrdi da je art optimizovan za zahteve performansi igre. Sarađuje i sa animatorima i animatorkama na stvaranju animiranih sprajtova ili animacija likova, i dizajnerima i dizajnerkama zvuka kako bi osigurali da je art propraćen odgovarajućim zvučnim efektima.
U zavisnosti od senioriteta, od 2D ilustratora se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:
U zavisnosti od senioriteta, od 2D ilustratora se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:
Gejm artisti su zaduženi za sve ono što je u igri vidljivo – karakteri, vozila, okruženje, scenografija, materijali, korisnički interfejs, animacije, trejleri, kocept art, osvetljenje… Bilo da je sve ovo rađeno u 2D ili 3D stilu. Ne treba zaboraviti ni na tech artiste koji igrama prilaze iz drugog ugla spajajući umetnički i programerski deo, paze na performanse i optimizacije aseta, prave alate za artiste itd.
Baš zbog ovolike raznovrsnosti, preporučuje se da na vreme odlučite šta je ono što vas najviše zanima. Karijera u gejm artu sve više privlači umetnike iz drugih industrija jer omogućava da vaš rad poprimi i neku četvrtu – interaktivnu dimenziju. Saradnja sa svim ostalim članovima tima čini ceo proces još zanimljivijim.
Da bi se prijavio za posao 2D ilustratora/-ke, potreban ti je portfolio koji pokazuje tvoje veštine u kreiranju 2D arta. Portfolio treba da sadrži niz radova koji predstavljaju dizajn likova, ilustracije okruženja i pozadina, rekvizite i elemente korisničkog interfejsa. Portfolio treba da pokaže tvoju sposobnost da radiš u različitim stilovima i žanrovima, kao i razumevanje teorije boja, kompozicije i vizuelnog pripovedanja. Pored portfolija, treba da imaš znanje relevantnog softvera i da budeš sposoban/-a da radiš u timskom okruženju.
2D ilustrator/-ka treba i da pokaže da dobro razume proces razvoja igre i ulogu 2D arta u njemu. Trebalo bi da demonstrira sposobnost bliske saradnje sa drugim pozicijama, odlične komunikacijske i međuljudske veštine, da je sposoban/-a da profesionalno prihvati konstruktivni feedback i kritike, da je u stanju da ispoštuje kratke rokove i da radi pod pritiskom. Obrazovanje u oblasti umetnosti ili srodne oblasti može biti korisno, ali nije neophodno.
Intervju za poziciju 2D ilustratora uglavnom počinje predstavljanjem tvog iskustva i portfolija. Pored regrutera intervjuu obično prisustvuje i Art Director, Lead Artist ili projektni menadžer i oni te mogu pitati o tvom umetničkom procesu, uticajima i preferiranim medijima. Mogu, takođe, tražiti od tebe da pokažeš razumevanje procesa razvoja igre i ilustruje iskustvo u radu sa drugim članovima tima. Pet uobičajenih pitanja na intervjuu za poziciju 2D ilustratora su:
Tehnički zadatak prilikom prijave za poziciju 2D ilustratora obično podrazumeva da specifičan izazov vezan za art, koji treba da se završi u određenom vremenskom okviru. Ovaj zadatak je osmišljen tako da testira tvoje veštine, umetničke sposobnosti i posvećenost detaljima.
Zadatak može uključivati kreiranje koncepta ili ilustrovanje određenog lika, okruženja ili objekta u igri. Daju se specifični zahtevi ili ograničenja, kao što su stil, paleta boja ili tema koju treba da pratiš. Od tebe, takođe, može biti zatraženo da objasniš svoj umetnički proces i obrazložiš dizajnerske izbore. Zadatak služi i za procenjivanje tvojih sposobnosti da radiš pod pritiskom, da se prilagodiš promenljivim zahtevima i da sarađuješ sa drugim članovima tima.