Gejming industrija u Srbiji još uvek je na svojim počecima, što otvara prostor za diskusiju o raznim pozicijama koje su za proces izrade video-igara neophodne.
Ako izuzmemo retke primere veoma popularnih indie naslova, većinu uspešnih igara razvijaju kompanije sa timovima od po nekoliko stotina ljudi. Zato je predstava (koja ima korene u hakerskoj kulturi) o malom broju programera koji u svojim mračnim podrumima razvijaju uspešnu igru danas gotovo neodrživa.
Mnogo je verovatnija slika razgranatih timova, velikog broja sastanaka i brda ljudi koji svi rade zajedno na proizvodnji jedne igre. Sa tim na umu, možemo pretpostaviti da postoji na desetine pozicija o kojima malo znamo, a od esencijalnog su značaja za nastanak gotovo svake video-igre.
Sada ćemo zaviriti u svet jedne od ključnih pozicija u produkciji unutar gejming industrije. Da li znaš šta je i kako radi Product Owner?
Product Owner je menadžerska pozicija koju popunjavaju komunikativni, analitični i tech-savy ljudi koji mogu da očuvaju viziju nekog proizvoda pri njegovom stvaranju, od početka do kraja.
Imajući u vidu da je reč o izrazu novijeg datuma, koji se kod nas često rogobatno prevodi kao „rukovodilac za strateško planiranje”, povremeno se ova pozicija brka sa sličnim koje se mogu naći u gejming ili IT industriji.
Pretragom na internetu možete doći do toga da je Product Owner isto što i Product Director/Manager, kao i to da deli set veština sa onim koje su potrebne Project Manager-u, pa i producentu.
Bilo kako bilo, Product Owner je, u najgrubljem opisu, veza između igrača, stakeholder-a, finalne vizije igre i tima koji igru razvija. Zastupajući istovremeno i interese igrača i interese stakeholder-a, Product Owner se trudi da finalni produkt ispoštuje njihova očekivanja i potrebe. Komunikacijom sa različitim stranama i analizom prikupljenih podataka, osoba na ovoj poziciji daje primenljive sugestije development timu.
Ključno je da osoba može da dekonstruiše informacije koje primi i da ih podeli u manje kategorije radi izvlačenja zaključaka, što je idealno kada treba utvrditi da li razvoj video-igre ide putem koji je originalno zacrtan. Takođe, Product Owner dokumentuje i analizira feedback igrača, a potom ga prenosi razvojnom timu.
Pošto je pozicija fokusirana na medijaciju između potencijalnih igrača/stakeholder-a i razvojnog tima, komunikativne veštine su od esencijalnog značaja. Product Owner treba da efikasno prenosi informacije, sarađuje sa različnim stranama i obezbedi da se svi slažu u vezi sa daljim koracima. Otuda je dan osobe na ovoj poziciji ispunjen nemalim brojem sastanaka.
Razvoj video-igara je, u biti, tehnička stvar, pa je važno da Product Owner ima određena znanja u tom polju. Međutim, treba imati u vidu da ova pozicija ne zahteva pogramiranje kao takvo, već razumevanje celokupong procesa pravljenja video-igara: programerski deo, pipeline-a za art i animaciju, kao i prakse testiranja.
Product Owner mora poznavati Agile metodologiju i često je, upravo, deo Agile tima. Primarna odgovorst Product Owner-a jeste briga o tome da backlog proizvoda bude u skladu sa željama igrača i ukupnom vizijom proizvoda. Backlog je centralno skladište user story-a, planiranih ispravki i poboljšanja, i organizovan je na osnovu prioriteta kojih se treba pridržavati u radu.
Od krucijalnog značaja za svakoga na ovoj poziciji jeste i veština upravljanja vremenom, što zbog očekivanog broja sastanaka, što zbog samog karaktera pozicije. Imajući u vidu da Product Owner treba da sprovede viziju proizvoda od početka proizvodnje do njenog kraja, bitno je da unapred odredi rokove, kako za kratkoročne, tako i za dugoročne ciljeve.
Sada kada ste se upoznali u opštim crtama o tome ko je i šta radi Product Owner, bilo bi odlično da čujete i nešto direktno od osobe koja se ovim poslom kod nas bavi.
Ovde možete naći intervju sa Natašom Isaković, Product Owner-om u kompaniji Two Desperados. Ubeđeni smo da će svakome ko je zainteresovan za ovu poziciju video biti od esencijalnog značaja!
Pošto je industrija video-igara, naročito kod nas, još uvek mlada, za razne pozicije za sada ne postoje, ili su slabo razvijeni, direktni edukativni programi. To otvara prostor da o potencijalnom građenju sopstvene karijere na poziciji Product Owner-a ozbiljno razmislite, jer čak i ako niste tehičko lice ili menadžer, postoji šansa da potrebne veštine razvijate tokom samog posla.
I ne zaboravite – ono što se često ne pominje, a od velike je važnosti, jeste da je u industriji video-igara izuzetno važno da Product Owner voli video-igre i da ih poznaje. To daje level up posvećenosti i razumevanju procesa stvaranja jednog naslova, zbog čega ste možda baš vi rođeni za ovu ulogu.
Ako vam pozcija zvuči pimamljivo, nakon što preslušate Natašin video, bacite se i sami u dalje istraživanje i, pre svega, posvetite se razvijanju neophodnih veština. Sad je prilika!