VFX Artist kreira i implementuje vizuelne efekte koji čine da svet igre osećamo kao živ i zadivljujuć. Blisko sarađuje sa timovima za razvoj igre kako bi razumeo/-la umetnički pravac i stvorio/-la efekte koji se uklapaju u ukupnu estetiku igre.
VFX Artist koristi različite alate i tehnike za kreiranje efekata, uključujući sisteme partikla, shader-e, osvetljenje i animaciju. Takođe mora imati dobro razumevanje game engine-a i biti u stanju da optimizuje efekte za performanse na različitim konfiguracijama. VFX Artist igra ključnu ulogu u tome da video-igra bude vizuelno privlačna, a njegov/njen rad može u velikoj meri uticati na ukupan uspeh igre.
Alati
Unreal Engine
Unity
Houdini
Maya
Nuke
After Effects
Photoshop
Substance Designer
3ds Max
VFX Artist blisko sarađuje sa drugim ulogama u gejming industriji kako bi obezbedio/-la da su vizuelni efekti adekvatno integrisani sa celokupnim dizajnom igre. Često sarađuje sa gejm dizajnerima, artistima, animatorima i programerima kako bi kreirao/-la i implementirao/-la efekte. VFX Artist mora dobro da razume game engine, a u saradnji sa programerima osigurava da su efekti optimizovani za performanse. Takođe može da radi sa testerima kako bi se postarao/-la da efekti funkcionišu kako je predviđeno i da ne izazivaju probleme ili greške u igri.
VFX Artist takođe sarađuje sa gejm dizajnerima i artistima kako bi oobezbedio/-la da su vizuelni efekti u skladu sa umetničkim pravcem igre. Mora da razume narativ i mehanike igre kako bi stvorio/-la efekte koji poboljšavaju igračko iskustvo. VFX Artist takođe može da radi sa animatorima kako bi potvrdio/-la da su efekti pravilno tempirani sa animacijama i pokretima likova. Sve u svemu, saradnja VFX Artist-a sa drugim pozicijama je ključna za uspeh video-igre, jer njegov/njen rad značajno doprinosi ukupnom iskustvu igrača.
U zavisnosti od senioriteta, od VFX Artista se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:
U zavisnosti od senioriteta, od VFX Artista se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:
Gejm artisti su zaduženi za sve ono što je u igri vidljivo – karakteri, vozila, okruženje, scenografija, materijali, korisnički interfejs, animacije, trejleri, kocept art, osvetljenje… Bilo da je sve ovo rađeno u 2D ili 3D stilu. Ne treba zaboraviti ni na tech artiste koji igrama prilaze iz drugog ugla spajajući umetnički i programerski deo, paze na performanse i optimizacije aseta, prave alate za artiste itd.
Baš zbog ovolike raznovrsnosti, preporučuje se da na vreme odlučite šta je ono što vas najviše zanima. Karijera u gejm artu sve više privlači umetnike iz drugih industrija jer omogućava da vaš rad poprimi i neku četvrtu – interaktivnu dimenziju. Saradnja sa svim ostalim članovima tima čini ceo proces još zanimljivijim.
Da bi postao/-la VFX Artist, obično je potrebno da imaš nekoliko veština i kvalifikacija. Prvo, ključno je dobro razumevanje game engine-a, kao što su Unity ili Unreal Engine. Podrazumeva se i iskustvo sa kreiranjem efekata partikla u realnom vremenu, kreiranjem materijala i pisanjem skripti. Pored toga, poznavanje softvera za 3D modelovanje, kao što su Maya ili Blender, korisno je za kreiranje i animiranje asset-a. Dobra osnova u tradicionalnoj umetnosti i poznavanje principa animacije, uključujući teoriju boja i dizajn pokreta, takođe su važni.
U pogledu obrazovanja, poslodavci uglavnom preferiraju diplomu u srodnoj oblasti, kao što su kompjuterska grafika, animacija ili gejm dizajn. Međutim, moguće je i steći iskustvo putem onlajn kurseva ili samostalnog učenja. Dobar portfolio koji prikazuje tvoj VFX rad, kao i druge relevantne projekte, neophodan je da bi se istakao/-la na konkurentnom tržištu rada. Pored toga, iskustvo sa standardnim softverom i alatima, kao što su Adobe After Effects ili Houdini, može biti od koristi. Komunikacijske veštine, sposobnost timskog rada i spremnost za učenjem i prilagođavanjem novim tehnologijama su takođe cenjene osobine.
Intervju za ulogu VFX Artist-a obično uključuje kombinaciju tehničkih pitanja, pregled portfolija i opštu diskusiju o tvom iskustvu i kvalifikacijama. Intervjuu pored regrutera najčešće prisustvuje VFX Lead. Oni ti mogu tražiti da prođeš kroz svoj portfolio i objasniš misaoni proces i tehnike koje si koristio/-la za kreiranje određenih efekata. Tehnička pitanja mogu da pokriju teme kao što su game engine-i, softver za 3D modelovanje, principi animacije i pisanje skripti. Pored toga, pitanja mogu biti u vezi sa tvojim ponašanjem, kako bi se procenila tvoja sposobnost da radiš u timskom okruženju, rešavaš probleme i efikasno komuniciraš. Ovo su pet uobičajenih pitanja na intervjuu:
Tehnički zadatak obično uključuje praktičnu vežbu koja omogućava da pokažeš svoje veštine i sposobnosti rešavanja problema. Zadatak može biti dizajniran da testira tvoju stručnost u specifičnom softveru ili game engine-u, kao i sposobnost da kreiraš ubedljiv VFX koji ispunjava specifične zahteve. Na primer, može se tražiti da stvoriš efekat partikla koji simulira vatru ili vodu u zadatom game engine-u. Može ti se dati skup smernica, kao što su ograničenja performansi ili umetnički pravac, kako bi se osiguralo da se VFX uklapa u kontekst igre.
Tehnički zadatak se može obaviti tokom intervjua ili kod kuće, u zavisnosti od procesa zapošljavanja u kompaniji. Nakon zadatka, od tebe se može tražiti da prođeš kroz proces razmišljanja i objasniš svoje izbore. Takođe, možeš dobiti feedback ili dodatna pitanja kako bi se procenili tvoje tehničko razumevanje i pristup rešavanju problema. Tehnički zadatak je važan deo procesa, jer omogućava procenu tvojih sposobnosti u praktičnom okruženju, pružajući uvid u to kako pristupaš sličnim izazovima na poslu.