Unreal developer

Unreal developer/-ka je specijalizovan/-a za korišćenje Unreal Engine-a, moćne platforme za razvoj igara koju je kreirao Epic Games. Poseduje stručnost u korišćenju alata i feature-a ovog engine-a za dizajniranje, razvoj i optimizaciju igara. Stručan/-a je u programskim jezicima kao što su C++ i u Blueprint Visual Scripting-u, koji su neophodni za kreiranje mehanika igre, implementaciju ponašanja veštačke inteligencije i integraciju različitih sistema igara. Poseduje dobro razumevanje principa gejm dizajna, 3D modelovanja, animacije i simulacija fizike.


Unreal developer/-ka blisko sarađuje sa artistima, Level Designer-ima i drugim članovima tima kako bi oživeo/-la viziju igre. Doprinosi procesu razvoja dizajnom i izgradnjom mehanika igre, kreiranjem interaktivnog okruženja i implementacijom vizuelnih efekata. Takođe, igra ključnu ulogu u optimizaciji performansi, otklanjanju bagova i obezbeđivanju neometanog rada igre na različitim platformama. U toku je sa najnovijim dostignućima i stalno unapređuje svoje veštine kako bi iskoristio/-la nove funkcije i tehnologije.

Alati

Unreal Engine

Visual Studio

Blueprints

C++

Maya

3ds Max

Substance Painter

Photoshop

Perforce

Saradnja sa drugim timovima

Unreal developer/-ka blisko sarađuje sa gejm dizajnerima kako bi razumeo/-la kreativnu viziju i shodno tome primenio/-la mehanike igre. To podrazumeva iteracije koncepta dizajna, izradu prototipova novih ideja i dorađivanje elemenata gejmpleja kako bi se osiguralo da su usklađeni sa planiranim igračkim iskustvom. Takođe, sarađuje i sa artistima, uključujući 3D modelare, animatore i VFX artiste. Zajedno integrišu umetničke asset-e u game engine, optimizuju ih za rad i obezbeđuju njihovu vizuelnu privlačnost i usklađenost sa umetničkim pravcem igre. Ova saradnja uključuje diskusije o specifikacijama asset-a, tehničkim ograničenjima i pronalaženju rešenja za postizanje željenog vizuelnog kvaliteta u okviru ograničenja zahteva performansi igre.


Pored toga, Unreal developer/-ka sarađuje sa QA testerima kako bi identifikovao/-la i rešila bagove, gličeve i druge tehničke probleme. Oslanja se na feedback testera da bi poboljšao/-la performanse, stabilnost i korisničko iskustvo igre. Ova saradnja podrazumeva redovnu komunikaciju, praćenje bagova i blagovremeno rešavanje problema kako bi se igračima obezbedilo glatko i prijatno igračko iskustvo. Pozicija Unreal developera/-ke zahteva efikasnu saradnju i komunikaciju sa različitim članovima tima kako bi se spojili kreativni, tehnički i umetnički aspekti razvoja igara.

Veštine

U zavisnosti od senioriteta, od Unreal developera se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:

Hard skills

  • Poznavanje Unreal Engine-a:
    • poznaje interfejs engine-a, koristi različite komponente i ima stručnost u oblastima kao što su dizajn nivoa, pisanje skripti i optimizacija.
  • Veštine programiranja:
    • ume da napiše čist i efikasan kod koji se može održavati da bi implementirao/-la mehanike igre i ponašanja veštačke inteligencije.
  • 3D modelovanje i animacija:
    • efikasno sarađuje sa artistima, razume zahteve asset-a i besprekorno implementira umetničke asset-e u game engine.

Soft skills

  • Saradnja i komunikacija:
    • umešno komunicira o tehničkim konceptima, idejama i zahtevima sa različitim članovima tima.
  • Rešavanje problema i prilagodljivost:
    • identifikuje probleme, pronalazi efikasna rešenja i ima sposobnost prilagođavanja promenljivim zahtevima projekta.
  • Obraćanje pažnje na detalje i kvalitet:
    • ima pedantan pristup kodu, optimizaciji performansi i problemima u otklanjanju bagova.

Senioritet

U zavisnosti od senioriteta, od Unreal developera se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:

Junior

  • Poznaje interfejs Unreal Engine-a, razume strukturu editora i osnovne workflow-ove za zadatke kao što su dizajn nivoa, integracija asset-a i skriptovanje.
  • Koristi Blueprint Visual Scripting ili C++ za kreiranje funkcionalnih elemenata igre, kao što su kretanje igrača, interakcije sa objekatima i osnovna neprijateljska AI ponašanja.
  • Efikasno radi u timskom okruženju, jasno izražava ideje i aktivno učestvuje u diskusijama i sesijama rešavanja problema.
  • Identifikuje i rešava greške u skriptama, razume bottleneck-ove u radu i primenjuje osnovnu optimizaciju kako bi obezbedio/-la gladak gejmplej.

Medior

  • Kreira sofisticirane sisteme gejmpleja, kao što su napredna neprijateljska AI ponašanja, dinamički pokretači događaja i kompleksne sposobnosti igrača.
  • Analizira i optimizuje kod, asset-e i sisteme kako bi poboljšao/-la ukupne performanse i obezbedio/-la nesmetanu igru na različitim platformama.
  • Koordiniše zadatke sa članovima tima, upravlja kontrolom verzija i obezbeđuje ispunjenje milestone-ova i rokova za završetak projekta.
  • Identifikuje  i rešava složene bagove, crash-ove i gličeve.

Senior

  • Vodi razvoj složenih i velikih projekata, definiše tehničke ciljeve, donosi strateške odluke i vodi tim u implementaciji efikasnih i skalabilnih rešenja.
  • Analizira i optimizuje kod, asset-e i sisteme, koristi napredne alate da identifikuje bottleneck-ove, optimizuje pipeline-ove za renderovanje i poboljša ukupnu efikasnost.
  • Mentoriše juniore i mediore, deli svoje znanje, pruža tehničke smernice i pomaže im da unaprede svoje veštine.
  • Rešava složene tehničke izazove i pronalazi inovativna rešenja, u toku je sa najnovijim trendovima u gejming industriji i istražuje nove tehnologije.
UNREAL DEVELOPER // PROGRAMMING //
UNREAL DEVELOPER // PROGRAMMING //

Obrazovanje

Programeri igara obično kombinuju formalno obrazovanje i samoobrazovanje kako bi savladali svoju veštinu. Mnogi započinju sticanjem diplomskog stepena iz računarskih nauka, softverskog inženjeringa ili srodnog polja. Ovi programi pružaju čvrste osnove u programskim jezicima, algoritmima i strukturama podataka.

Međutim, dinamična priroda gejming industrije često zahteva dodatno, specijalizovano znanje. Programeri igara često se kontinuirano usavršavaju, prateći najnovije alate, tehnologije i trendove industrije. Onlajn kursevi, radionice i učešće u zajednicama razvoja igara doprinose njihovom ekspertizom. Praktično iskustvo kroz stažiranje ili lične projekte je ključno, omogućavajući budućim programerima da primene teorijsko znanje na stvarne izazove razvoja igara.

Resursi

Knjige

  • Unreal Engine 4 Game Development in 24 Hours“ – Aram Cookson
  • „Mastering Unreal Engine 4.X“ – Simon Goodwin
  • „Learning C++ by Creating Games with Unreal Engine 4“ – William Sherif
  • Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook“ – P. Doran, W. Sherif, S. Dowling
  • Unreal Engine 4 for Design Visualization“ – Tom Shannon 

Pojedinci

  • Ryan Brucks (@RyanBrucks)
  • Alan Willard (@AlanWllrd)
  • Clinton Crumpler (@ClintonCrumpler)
  • Wes Bunn (@Wes_Bunn)
  • Zak Parrish (@ZakParrish)

Kako izgleda intervju za ovu poziciju?

Novosti

Ako te interesuje koncept art, ovo je prilika koju ne treba propustiti!
Uskoro se otvaraju prijave za besplatne Prop i Environment kurseve u Onyx akademiji!
Razgovarali smo sa preko 20 seniora u domaćem gejmingu. Kad pogledaš ovih šest epizoda trebalo bi da ti bude mnogo jasnije čime u gejmingu možeš i želiš da se baviš
RisImperdiet ac elementum lobortis consecteturisus pellentesque
RisImperdiet ac elementum lobortis consecteturisus pellentesque