Unreal developer/-ka je specijalizovan/-a za korišćenje Unreal Engine-a, moćne platforme za razvoj igara koju je kreirao Epic Games. Poseduje stručnost u korišćenju alata i feature-a ovog engine-a za dizajniranje, razvoj i optimizaciju igara. Stručan/-a je u programskim jezicima kao što su C++ i u Blueprint Visual Scripting-u, koji su neophodni za kreiranje mehanika igre, implementaciju ponašanja veštačke inteligencije i integraciju različitih sistema igara. Poseduje dobro razumevanje principa gejm dizajna, 3D modelovanja, animacije i simulacija fizike.
Unreal developer/-ka blisko sarađuje sa artistima, Level Designer-ima i drugim članovima tima kako bi oživeo/-la viziju igre. Doprinosi procesu razvoja dizajnom i izgradnjom mehanika igre, kreiranjem interaktivnog okruženja i implementacijom vizuelnih efekata. Takođe, igra ključnu ulogu u optimizaciji performansi, otklanjanju bagova i obezbeđivanju neometanog rada igre na različitim platformama. U toku je sa najnovijim dostignućima i stalno unapređuje svoje veštine kako bi iskoristio/-la nove funkcije i tehnologije.
Alati
Unreal Engine
Visual Studio
Blueprints
C++
Maya
3ds Max
Substance Painter
Photoshop
Perforce
Unreal developer/-ka blisko sarađuje sa gejm dizajnerima kako bi razumeo/-la kreativnu viziju i shodno tome primenio/-la mehanike igre. To podrazumeva iteracije koncepta dizajna, izradu prototipova novih ideja i dorađivanje elemenata gejmpleja kako bi se osiguralo da su usklađeni sa planiranim igračkim iskustvom. Takođe, sarađuje i sa artistima, uključujući 3D modelare, animatore i VFX artiste. Zajedno integrišu umetničke asset-e u game engine, optimizuju ih za rad i obezbeđuju njihovu vizuelnu privlačnost i usklađenost sa umetničkim pravcem igre. Ova saradnja uključuje diskusije o specifikacijama asset-a, tehničkim ograničenjima i pronalaženju rešenja za postizanje željenog vizuelnog kvaliteta u okviru ograničenja zahteva performansi igre.
Pored toga, Unreal developer/-ka sarađuje sa QA testerima kako bi identifikovao/-la i rešila bagove, gličeve i druge tehničke probleme. Oslanja se na feedback testera da bi poboljšao/-la performanse, stabilnost i korisničko iskustvo igre. Ova saradnja podrazumeva redovnu komunikaciju, praćenje bagova i blagovremeno rešavanje problema kako bi se igračima obezbedilo glatko i prijatno igračko iskustvo. Pozicija Unreal developera/-ke zahteva efikasnu saradnju i komunikaciju sa različitim članovima tima kako bi se spojili kreativni, tehnički i umetnički aspekti razvoja igara.
U zavisnosti od senioriteta, od Unreal developera se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:
U zavisnosti od senioriteta, od Unreal developera se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:
Programeri igara obično kombinuju formalno obrazovanje i samoobrazovanje kako bi savladali svoju veštinu. Mnogi započinju sticanjem diplomskog stepena iz računarskih nauka, softverskog inženjeringa ili srodnog polja. Ovi programi pružaju čvrste osnove u programskim jezicima, algoritmima i strukturama podataka.
Međutim, dinamična priroda gejming industrije često zahteva dodatno, specijalizovano znanje. Programeri igara često se kontinuirano usavršavaju, prateći najnovije alate, tehnologije i trendove industrije. Onlajn kursevi, radionice i učešće u zajednicama razvoja igara doprinose njihovom ekspertizom. Praktično iskustvo kroz stažiranje ili lične projekte je ključno, omogućavajući budućim programerima da primene teorijsko znanje na stvarne izazove razvoja igara.
Pre svega, potrebno je da imaš čvrstu osnovu u razvoju igara i programiranju. Ovo uključuje poznavanje programskih jezika kao što je C++ i iskustvo sa konceptima razvoja igara, algoritmima i strukturama podataka. Poznavanje Unreal Engine-a je ključno, uključujući podrobno razumevanje njegovih alata, funkcija i workflow-ova. Drugo, poželjno je da imaš portfolio koji prikazuje relevantne projekte i praktično iskustvo. Lični projekti, prototipovi ili doprinosi open-source projektima pokazuju tvoje praktične veštine i strast za razvojem igara.
Pored toga, razvijena sposobnost za rešavanje problema, kritičko mišljenje i obraćanje pažnje na detalje su od vitalnog značaja za poziciju Unreal developera/-ke. Sposobnost efikasne saradnje unutar tima, jasnog izražavanja ideja i prilagođavanja promenljivim zahtevima projekta su, takođe, veštine koje se veoma cene. Kontinuirano učenje i praćenje najnovijih dostignuća u oblasti razvoja igara i Unreal Engine-a može dodatno pojačati tvoju prijavu za ovu poziciju.
Intervju za poziciju Unreal developera/-ke obično podrazumeva procenu tvojih tehničkih veština, sposobnosti rešavanja problema i iskustva sa Unreal Engine-om. Intervjuu pored regrutera obično prisustvuju Technical Lead i drugi developeri, kao što su, na primer, Level Designer-i. Oni ti mogu postaviti pitanja u vezi sa principima razvoja igara, tvojom veštinom programiranja, workflow-ovima Unreal Engine-a i tvojom sposobnošću rada u timu. Mogu, takođe, pogledati tvoj portfolio ili tražiti primere prošlih projekata kako bi procenili tvoje praktično iskustvo i sposobnost da implementiraš mehanike igre. Neka od uobičajenih pitanja na intervjuu su:
Priroda tehničkog zadatka može da varira u zavisnosti od kompanije i specifičnih zahteva pozicije, ali generalno podrazumeva praktičan zadatak koji se odnosi na razvoj igre pomoću Unreal Engine-a. On može uključivati specifičan scenario koji traži da pokažeš sposobnost implementiranja mehanika igre, skriptovanja ili dizajna nivoa unutar Unreal Engine-a. Možeš dobiti skup zahteva i asset-a, a od tebe bi se onda očekivalo da rešiš dati problem pomoću alata i funkcija Unreal Engine-a.
Svrha tehničkog zadatka je da proceni tvoje praktične veštine i koliko dobro umeš da primeniš svoje znanje na scenarije razvoja igara u stvarnom svetu. Ovaj zadatak pomaže da se proceni tvoju sposobnost rada sa Unreal Engine-om, veština kodiranja, poštovanje najboljih praksi i kreativnost u rešavanju tehničkih izazova. Zadatak, takođe, pruža mogućnost da pokažeš svoju sposobnost samostalnog i kvalitetnog rada u zadatom vremenskom okviru.