Prijava
Za prijavu za poziciju Texture Artist-a potrebno je da imaš dobar portfolio koji pokazuje tvoju sposobnost da kreiraš visokokvalitetne teksture i materijale za upotrebu u video-igrama. Tvoj portfolio treba da prikaže niz stilova i tehnika i da demonstrira tvoju sposobnost da radiš u različitim softverima i game engine-ima. Pored toga, portfolio treba da pokaže da umeš da stvaraš teksture koje se dobro kombinuju sa različitim osvetljenjem i uslovima okoline.
Pored dobrog portfolija, često se očekuje da poseduješ i razumevanje 3D modelovanja, kao i da imaš iskustvo u radu sa softverom koji je industrijski standardn, kao što su Maya, ZBrush, Substance Painter i Photoshop. Poznavanje izrade shader-a, PBR-a i UV mapiranja je takođe veoma cenjeno u ovoj ulozi. Razvijene veštine komunikacije i saradnje su takođe neophodne, jer Texture Artist blisko sarađuje sa drugima, uključujući Art Director-a, gejm dizajnere i programere.
Intervju
Intervju za poziciju Texture Artist-a obično podrazumeva pregled portfolija i razgovor o iskustvu u radu na projektima, naročito ako su u pitanju video-igre. Intervjuu pored regrutera najčešće prisustvuje i Art Director ili Lead Artist, kao i Techncal Art Director, ako ga studio ima. Kroz pitanja se proveravaju razumevanje različitih tehnika i alata za teksturiranje, kao i sposobnost saradnje sa drugima. Ovo su uobičajena pitanja na intervjuu za poziciju Texture Artist-a:
- Možeš li da nas provedeš kroz svoj proces rada?
- Kako pristupaš kreiranju tekstura za različite vrste materijala?
- Koje su neke od najizazovnijih tekstura koje si kreirao/-la i kako si prevazišao/-la te izazove?
- Kakvo je tvoje iskustvo u radu sa standardnim softverom za teksturiranje, kao što su Substance Painter, ZBrush i Photoshop?
- Možeš li da opišeš situaciju u kojoj si morao/-la da sarađuješ sa drugima i kako si obezbedio/-la da tvoj rad bude usklađen sa vizijom projekta?
Zadatak
Tehnički zadatak za Texture Artist-a obično podrazumeva demonstraciju sposobnosti kreiranja visokokvalitetne teksture i materijala za upotrebu u video-igri. Konkretan zadatak zavisi od kompanije, a može uključivati kreiranje teksture za određeni asset, kao što su lik ili objekat u okruženju. Zadatak može zahtevati da radiš sa određenim softverom ili game engine-om i da pokažeš sposobnost da kreiraš teksture koje ispunjavaju tehničke zahteve, kao što su optimizacija za performanse ili kompatibilnost sa specifičnim uslovima osvetljenja.
Cilj tehničkog zadatka je da proceni tvoje tehničke veštine u vezi sa teksturiranjem i da obezbedi uzorak rada za pregled i procenu od strane tima za zapošljavanje. Zadatak može biti vremenski ograničen, a od tebe se može tražiti da objasniš svoj idejni proces i tok rada nakon završetka zadatak, kao i da uneseš određene izmene.