Texture Artist radi na vizuelnom dizajnu okruženja i likova video-igara. Odgovoran/-a je za kreiranje tekstura koje prekrivaju 3D modele. Ovo podrazumeva rad u različitim softverskim alatima, kao što su Adobe Photoshop, Substance Painter i korišćenje softvera za 3D modelovanje, poput Maya-e ili Blender-a. Texture Artist treba da ima oko za detalje, osećaj za boju i dizajn, i podrobno razumevanje tehničkih aspekata razvoja video-igara.
Uloga Texture Artist-a je ključna za uspeh vizuelnog dizajna svake 3D igre. On/-a mora blisko da sarađuje sa drugim članovima tima, uključujući modelare, Technical Artist-e, animatore i gejm dizajnere, kako bi osigurao/-la da teksture koje kreira odgovaraju umetničkoj viziji igre, efektno oživljavaju njen vizuelni svet i stvaraju posebno iskustvo za igrače. Texture Artist takođe mora biti u stanju da efikasno radi u kratkim rokovima, jer stvaranje visokokvalitetnih tekstura može biti dugotrajan proces.
Baš zbog ovolike raznovrsnosti, preporučuje se da na vreme odlučite šta je ono što vas najviše zanima. Karijera u gejm artu sve više privlači umetnike iz drugih industrija jer omogućava da vaš rad poprimi i neku četvrtu – interaktivnu dimenziju. Saradnja sa svim ostalim članovima tima čini ceo proces još zanimljivijim.
Alati
Adobe Photoshop
Substance Painter
Substance Designer
Maya
Blender
ZBrush
3D Coat
Unity
Unreal Engine
Uloga Texture Artist-a usko je povezana sa mnogim drugim pozicijama u gejmingu. On/-a mora da bliskoj sarađuje prvenstveno sa 3D modelarima, pošto će teksture koje kreira biti stavljene na njihove modele. Takođe blisko sarađuje sa gejm dizajnerima i Art Director-om kako bi zajednički utvrdili da se vizuelni stil i atmosfera igre odražavaju u teksturama. Texture Artist mora da komunicira sa animatorima kako bi osigurao/-la da teksture koje kreira mogu biti adekvatno animirane u igri. Pored toga, ključna je i saradnja sa Technical Artist-ima da bi teksture bile adekvatno integrisane u engine, ali i kako bi se ispoštovali tehnički zahtevi i kako bi igra radila u određenim okvirima.
Efikasna saradnja i komunikacija su od suštinskog značaja za Texture Artist-a. On/-a mora da bude prijemčiv/-a za feedback od drugih članova tima i u stanju da prilagodi svoj rad po potrebi projekta. Texture Artist treba i da bude sposoban/-a da komunicira svoju viziju i radi sa drugim članovima tima kako bi osigurao da je njegov/njen rad nenametljivo integrisan u celokupni dizajn igre.
U zavisnosti od senioriteta, od Texture Artista se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:
U zavisnosti od senioriteta, od Texture Artista se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:
Gejm artisti su zaduženi za sve ono što je u igri vidljivo – karakteri, vozila, okruženje, scenografija, materijali, korisnički interfejs, animacije, trejleri, kocept art, osvetljenje… Bilo da je sve ovo rađeno u 2D ili 3D stilu. Ne treba zaboraviti ni na tech artiste koji igrama prilaze iz drugog ugla spajajući umetnički i programerski deo, paze na performanse i optimizacije aseta, prave alate za artiste itd.
Baš zbog ovolike raznovrsnosti, preporučuje se da na vreme odlučite šta je ono što vas najviše zanima. Karijera u gejm artu sve više privlači umetnike iz drugih industrija jer omogućava da vaš rad poprimi i neku četvrtu – interaktivnu dimenziju. Saradnja sa svim ostalim članovima tima čini ceo proces još zanimljivijim.
Enrico Tammekänd (@enrico.tammekand)
Za prijavu za poziciju Texture Artist-a potrebno je da imaš dobar portfolio koji pokazuje tvoju sposobnost da kreiraš visokokvalitetne teksture i materijale za upotrebu u video-igrama. Tvoj portfolio treba da prikaže niz stilova i tehnika i da demonstrira tvoju sposobnost da radiš u različitim softverima i game engine-ima. Pored toga, portfolio treba da pokaže da umeš da stvaraš teksture koje se dobro kombinuju sa različitim osvetljenjem i uslovima okoline.
Pored dobrog portfolija, često se očekuje da poseduješ i razumevanje 3D modelovanja, kao i da imaš iskustvo u radu sa softverom koji je industrijski standardn, kao što su Maya, ZBrush, Substance Painter i Photoshop. Poznavanje izrade shader-a, PBR-a i UV mapiranja je takođe veoma cenjeno u ovoj ulozi. Razvijene veštine komunikacije i saradnje su takođe neophodne, jer Texture Artist blisko sarađuje sa drugima, uključujući Art Director-a, gejm dizajnere i programere.
Intervju za poziciju Texture Artist-a obično podrazumeva pregled portfolija i razgovor o iskustvu u radu na projektima, naročito ako su u pitanju video-igre. Intervjuu pored regrutera najčešće prisustvuje i Art Director ili Lead Artist, kao i Techncal Art Director, ako ga studio ima. Kroz pitanja se proveravaju razumevanje različitih tehnika i alata za teksturiranje, kao i sposobnost saradnje sa drugima. Ovo su pet uobičajenih pitanja na intervjuu za poziciju Texture Artist-a:
Tehnički zadatak za Texture Artist-a obično podrazumeva demonstraciju sposobnosti kreiranja visokokvalitetne teksture i materijala za upotrebu u video-igri. Konkretan zadatak zavisi od kompanije, a može uključivati kreiranje teksture za određeni asset, kao što su lik ili objekat u okruženju. Zadatak može zahtevati da radiš sa određenim softverom ili game engine-om i da pokažeš sposobnost da kreiraš teksture koje ispunjavaju tehničke zahteve, kao što su optimizacija za performanse ili kompatibilnost sa specifičnim uslovima osvetljenja.
Cilj tehničkog zadatka je da proceni tvoje tehničke veštine u vezi sa teksturiranjem i da obezbedi uzorak rada za pregled i procenu od strane tima za zapošljavanje. Zadatak može biti vremenski ograničen, a od tebe se može tražiti da objasniš svoj idejni proces i tok rada nakon završetka zadatak, kao i da uneseš određene izmene.