System Designer

Dizajner/-ka sistema je arhitekta osnovnih mehanika i struktura igre. Odgovoran/-a je za konceptualizaciju i dizajniranje ukupnog framework-a koji upravlja načinom na koji različiti elementi igre međusobno komuniciraju. Planira pravila, sisteme napredovanja i mehanizme balansiranja koji oblikuju igračko iskustvo, i time obezbeđuje harmonično okruženje za igru. Dizajner/-ka sistema blisko sarađuje sa drugim članovima development tima, kao što su Level dizajneri, programeri i artisti, kako bi neprimetno integrisao/-la svoje koncepte u celokupni dizajn igre.

Pored svoje kreativne vizije, dizajner/-ka sistema takođe podrobno razume psihologiju i angažovanje igrača. Analizira ponašanje igrača, njihove pferencije i feedback kako bi usavršio/-la sisteme igre, sa ciljem da stvori dobro igračko iskustvo. Iterativno testiranje je sastavni deo njegovog/njenog rada, jer nastoji da postigne ravnotežu između izazova i pristupačnosti, obezbeđujući da sistemi igre doprinose zadovoljstvu igrača.

Alati

Microsoft Excel

Google Sheets

Google Analytics

GameAnalytics

Jira

Unity

Unreal Engine

Adobe Photoshop

Google Docs

Saradnja sa drugim timovima

Uloga dizajnera/-ke sistema uključuje saradnju sa raznim drugim poticijama u gejming industriji. Jedna od primarnih je saradnja sa Level dizajnerima, gde dizajner/-ka sistema obezbeđuje osnovnu mehaniku i pravila koja regulišu svet igre, a onda zajedno rade na tome da igra bude u skladu sa planiranim iskustvom i da dizajn nivoa dopunjuje sveobuhvatne sisteme. Kontinuirana komunikacija je ključna za postizanje besprekorne integracije između složenih mehanika koje je osmislio/-la dizajner/-ka sistema i specifičnih izazova i okruženja koje su kreirali Level dizajneri.

Dizajner/-ka sistema, takođe, blisko sarađuje sa programerima kako bi im pomogao/-la da implementiraju i podese zamišljene sisteme. Ova saradnja je od suštinskog značaja za prevođenje koncepata dizajna u funkcionalni kod i osiguravanje toga da mehanike neometano funkcionišu u okviru engine-a. Pored toga, dizajner/-ka sistema može da radi sa artistima kako bi preneo/-la vizuelne aspekte povezane sa određenim mehanikama ili sistemima napredovanja. Iterativni karakter razvoja igara zahteva stalni feedback između dizajnera/-ke sistema, programera, artista i drugih članova tima da bi se poboljšalo i optimizovalo iskustvo igranja.

Veštine

U zavisnosti od senioriteta, od dizajnera/ke sistema se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:

Hard skills

  • Komunikacija: prenosi svoju kreativnu viziju i koncepte različitim članovima tima, osigurava da svi u timu razumeju i rade na istim ciljevima.
  • Saradnja i timski rad: ima sposobnost da radi kao deo tima, prihvata feedback i integriše doprinose iz različitih disciplina.
  • Veštine rešavanja problema: identifikuje probleme, smišlja kreativna rešenja i prilagođava se promenljivim zahtevima rada na projektu.

Soft skills

  • Komunikacija: prenosi svoju kreativnu viziju i koncepte različitim članovima tima, osigurava da svi u timu razumeju i rade na istim ciljevima.
  • Saradnja i timski rad: ima sposobnost da radi kao deo tima, prihvata feedback i integriše doprinose iz različitih disciplina.
  • Veštine rešavanja problema: identifikuje probleme, smišlja kreativna rešenja i prilagođava se promenljivim zahtevima rada na projektu.

Senioritet

U zavisnosti od senioriteta, od dizajnera/ke sistema se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:

Junior

  • Brzo uči nove alate, programske jezike i game engine-e, u toku je sa novim tehnologijama i trendovima u gejm dizajnu. 
  • Pomaže u implementaciji sistema u engine, blisko sarađuje sa programerima i koristi skriptne jezike za prevođenje koncepata dizajna u funkcionalne mehanike igre. 
  • Kreira i ažurira projektnu dokumentaciju na jasan i organizovan način, uključujući detaljne specifikacije sistema, pravila i mehanika. 

Medior

  • Preuzima vodeću ulogu u dizajniranju i implementaciji značajnih sistema, vodi i mentoriše juniore, osigurava da se ukupna vizija održava tokom razvojnog ciklusa.
  • Vešt/-a je u analizi i optimizaciji postojećih sistema, što uključuje identifikovanje oblasti za napredak, poboljšanje performansi i usavršavanje mehanike.
  • Efikasno komunicira sa članovima tima iz različitih departmana, olakšava saradnju i osigurava da je ceo tim usklađen sa ciljevima dizajna igre.
  • Doprinosi široj strategiji dizajna igre. Ovo uključuje razumevanje ukupne vizije, predviđanje potencijalnih izazova i pružanje doprinosa tokom faze planiranja.

Senior

  • Ima ključnu ulogu u definisanju sveobuhvatne vizije dizajna igre, osigurava da su sistemi usklađeni sa ukupnim kreativnim pravcem i postavlja putokaz strateškog dizajna.
  • Pruža mentorstvo juniorima i mediorima tako što deli znanje, daje smernice po pitanju složenih izazova, neguje timsko okruženje, inspiriše i vodi tim.
  • U toku je sa industrijskim trendovima, novim tehnologijama i najboljim praksama u gejm dizajnu, smišlja inovativne ideje i pomera granice konvencionalnog dizajna.
  • Učestvuje u procesima donošenja odluka, sarađuje sa drugim seniorima kako bi se oblikovao opšti pravac projekta i donele odluke o prioritetima.
SYSTEM DESIGNER // GAME DESIGN //
SYSTEM DESIGNER // GAME DESIGN //

Obrazovanje

Gejm dizajneri u Srbiji obično slede različite staze obrazovanja, bilo kroz umetničke ili tehničke programe. Gejm dizajneri su uglavnom pasionirani uživaoci video igara, kreativne ali i analitične osobe, sa veoma različitim karijernim ili obrazovnim pozadinama.

Ono što je uvek važno, jeste umrežavanje sa lokalnom gejming zajednicom, učešće u programima, i različitim događajima na temu gejm dizajna. 

Formalno obrazovanje u računarskim naukama na fakultetima poput FON-a ili Elektrotehničkog fakulteta često podržava ovu raznolikost uloga, kao i umetničke Akademije. 

Resursi

Knjige

  • „Rules of Play: Game Design Fundamentals“ – Katie Salen, Eric Zimmerman
  • „The Art of Game Design: A Book of Lenses“ – Jesse Schell
  • „Game Design Workshop“ – Tracy Fullerton
  • „The Design of Everyday Things“ – Don Norman
  • „Reality Is Broken“ – Jane McGonigal

Pojedinci

  • Jesse Schell (@jesseschell)
  • Raph Koster (@raphkoster)
  • Tracy Fullerton (@kinojabber)
  • Jane McGonigal (@avantgame)
  • Mark Rosewater (@maro254)

Kako izgleda intervju za ovu poziciju?

Novosti

Ako te interesuje koncept art, ovo je prilika koju ne treba propustiti!
Uskoro se otvaraju prijave za besplatne Prop i Environment kurseve u Onyx akademiji!
Razgovarali smo sa preko 20 seniora u domaćem gejmingu. Kad pogledaš ovih šest epizoda trebalo bi da ti bude mnogo jasnije čime u gejmingu možeš i želiš da se baviš
MONETIZATION DESIGNER // GAME DESIGN //
MONETIZATION DESIGNER // GAME DESIGN //