Rigger stvara animaciju i pokrete prvenstveno 3D likova. Odgovornan/-a je za izgradnju skeleta, tj. ili rig-a, koji omogućava liku da se kreće u igri. Blisko sarađuje sa animatorima kako bi osigurao/-la da je rig pravilno postavljen i da su pokreti lika realistični i tečni. Rigger takođe mora da proveri da li rig dobro funkcioniše u game engine-u i da li je optimizovan za performanse igre. Pored kreiranja rig-a, Rigger je često odgovoran/-a i za stvaranje specijalnih efekata i simulacija fizike koje doprinose realizmu igre.
Rigger obično treba da dobro razume softver za 3D modelovanje i animaciju, kao i da ima iskustvo u programiranju i jezicima za pisanje skripti. Takođe, mora biti upoznat/-a sa procesom razvoja igara i dobro razumeti kako rade game engine-i. Oko za detalje i sposobnost rešavanja problema isto su važni za uspeh u ovoj oblasti, jer rigovanje može biti složen i izazovan proces. Rig ima ključnu ulogu u oživljavanju likova video-igara i stvaranju upečatljivog iskustva za igrače.
Baš zbog ovolike raznovrsnosti, preporučuje se da na vreme odlučite šta je ono što vas najviše zanima. Karijera u gejm artu sve više privlači umetnike iz drugih industrija jer omogućava da vaš rad poprimi i neku četvrtu – interaktivnu dimenziju. Saradnja sa svim ostalim članovima tima čini ceo proces još zanimljivijim.
Alati
Maya
3ds Max
Blender
Unity
Unreal Engine
MotionBuilder
Houdini
ZBrush
Photoshop
Uloga Rigger-a je ključna za stvaranje realističnih i uverljivih pokreta likova u igrama. Kao takav/-a, on/ona mora blisko sarađivati sa drugim članovima tima kako bi obezbedio/-la da je njegov/njen rad u skladu sa ukupnom vizijom i ciljevima projekta. Konkretno, Rigger mora da sarađuje sa animatorima kako bi osigurao/-la da rig dobro funkcioniše sa animacijama i da su pokreti lika tečni i prirodni. Takođe radi sa artistima, gejm dizajnerima i programerima kako bi integrisao/-la rig u game engine i uskladio/-la ga sa drugim elementima igre, kao što su simulacija fizike, specijalni efekti i zvuk.
Veštine efikasne komunikacije i saradnje su ključne za uspešan rad Rigger-a, jer on/ona mora biti u stanju da jasno prenese svoje ideje i pruži smernice drugima o tome kako da koriste rig za kreiranje animacija koje su verne dizajnu i ličnosti lika. Takođe, mora biti otvoren/-a za feedback i voljan/-a da prilagodi svoj rad na osnovu potreba i sugestija drugih članova tima. Bliskom saradnjom sa drugim ulogama, Rigger osigurava da njegov/njen rad doprinosi kohezivnom i zanimljivom iskustvu igranja.
U zavisnosti od senioriteta, od Rigger-a se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:
U zavisnosti od senioriteta, od Rigger-a se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:
Za nekoga ko je zainteresovan za karijeru u 3D artu u gejming industriji ključno je obrazovanje u oblasti digitalne umetnosti, animacije ili gejm dizajna. Potraži obrazovni program koji je posebno prilagođen 3D modelovanju i animaciji, jer će ti takav program pružiti neophodne veštine i znanja da se istakneš u ovoj oblasti. Kursevi 3D modelovanja, teksturisanja, montiranja, animacije i digitalnog vajanja pomoću softvera industrijskog standarda, kao što su Autodesk Maya, Blender ili ZBrush, naročito su korisni. Pored toga, učenje o game engine-ima, kao što su Unity ili Unreal Engine, može biti korisno za razumevanje kako se 3D asset-i integrišu u okruženje igre.
Pored formalnog obrazovanja, izgradnja portfolija koji prikazuje tvoje 3D veštine je od suštinskog značaja za dobijanje posla u industriji. Tvoj portfolio treba da sadrži različite radove kao što su modeli likova, okruženja, prop-ovi i animacije, koji pokazuju tvoju stručnost i kreativnost. Razmisli o saradnji na projektima i praksi da bi stekao/-la praktično iskustvo i proširio/-la svoj portfolio. Umrežavanje sa profesionalcima iz industrije preko onlajn zajednica, društvenih mreža ili industrijskih događaja, takođe, može pružiti dragocene prilike i uvid u zahteve industrije. Budi u toku sa trendovima u industriji i neprestano usavršavaj svoje veštine da bi ostao/-la konkurentan/-a u dinamičnom svetu 3D arta.
Da bi se prijavio/-la za poziciju Rigger-a, obično ti je potrebna kombinacija obrazovanja ili obuke i relevantnog radnog iskustva. Diploma iz računarstva, gejm dizajna ili srodne oblasti može biti od pomoći, ali nije uvek potrebna. Takođe je uobičajeno da poslodavci traže kandidate sa dobrim portfolijom, koji pokazuje njihove veštine i iskustvo rigovanja.
Pored obrazovanja i portfolija, potrebno je da pokažeš i dobro razumevanje softvera za rigovanje, kao što su Autodesk Maya, 3ds Max ili MotionBuilder, a poznavanje programskih jezika, kao što je Python, isto može biti od koristi. Poslodavci, takođe, mogu tražiti kandidate koji imaju iskustva u radu sa game engine-ima, kao što su Unity ili Unreal Engine. Dobre veštine komunikacije, sposobnost rada u timskom okruženju i strast za pravljenjem video-igara su jednako važne osobine koje treba da imaš ako se prijavljuje za ulogu Rigger-a.
Intervju se obično fokusira na ispitivanje tehničkih veština i iskustvo koje imaš sa softverom za rigovanje i game engine-ima. Pored regrutera, intervjuu obično prisustvuje i neko ko je sposoban da te ispita u vezi sa tvojom tehničkom podobnošću. Zajedno mogu postavljati pitanja o tvom portfoliju, prethodnom radnom iskustvu i projektima. Takođe, mogu postavljati pitanja kojima će proceniti tvoju sposobnost za rad u timskom okruženju i kako bi se ponašao/-la u teškim situacijama. Ovo su uobičajena pitanja na intervjuu:
Tehnički zadatak može biti deo procesa apliciranja za poziciju Rigger-a da bi se procenile tvoje veštine montiranja i sposobnost da radiš sa softverom i alatima potrebnim za posao. Tehnički zadatak može uključivati postavljanje rig-a za lik ili rekvizit, ili rešavanje problema i popravljanje postojećeg rig-a.
Tehnički zadatak, takođe, može podrazumevati rad sa game engine-om, kao što su Unity ili Unreal Engine, kako bi se osiguralo da rig radi ispravno u okruženju igre. Svrha tehničkog zadatka je da proceni tvoju veštinu da efikasno radiš sa softverom i alatima potrebnim za posao, kao i tvoju sposobnost da otkloniš i rešiš probleme rigovanja.