Rigger

Rigger stvara animaciju i pokrete prvenstveno 3D likova. Odgovornan/-a je za izgradnju skeleta, tj. ili rig-a, koji omogućava liku da se kreće u igri. Blisko sarađuje sa animatorima kako bi osigurao/-la da je rig pravilno postavljen i da su pokreti lika realistični i tečni. Rigger takođe mora da proveri da li rig dobro funkcioniše u game engine-u i da li je optimizovan za performanse igre. Pored kreiranja rig-a, Rigger je često odgovoran/-a i za stvaranje specijalnih efekata i simulacija fizike koje doprinose realizmu igre.

Rigger obično treba da dobro razume softver za 3D modelovanje i animaciju, kao i da ima iskustvo u programiranju i jezicima za pisanje skripti. Takođe, mora biti upoznat/-a sa procesom razvoja igara i dobro razumeti kako rade game engine-i. Oko za detalje i sposobnost rešavanja problema isto su važni za uspeh u ovoj oblasti, jer rigovanje može biti složen i izazovan proces. Rig ima ključnu ulogu u oživljavanju likova video-igara i stvaranju upečatljivog iskustva za igrače.

Baš zbog ovolike raznovrsnosti, preporučuje se da na vreme odlučite šta je ono što vas najviše zanima. Karijera u gejm artu sve više privlači umetnike iz drugih industrija jer omogućava da vaš rad poprimi i neku četvrtu – interaktivnu dimenziju. Saradnja sa svim ostalim članovima tima čini ceo proces još zanimljivijim.

Alati

Maya

3ds Max

Blender

Unity

Unreal Engine

MotionBuilder

Houdini

ZBrush

Photoshop

Saradnja sa drugim timovima

Uloga Rigger-a je ključna za stvaranje realističnih i uverljivih pokreta likova u igrama. Kao takav/-a, on/ona mora blisko sarađivati sa drugim članovima tima kako bi obezbedio/-la da je njegov/njen rad u skladu sa ukupnom vizijom i ciljevima projekta. Konkretno, Rigger mora da sarađuje sa animatorima kako bi osigurao/-la da rig dobro funkcioniše sa animacijama i da su pokreti lika tečni i prirodni. Takođe radi sa artistima, gejm dizajnerima i programerima kako bi integrisao/-la rig u game engine i uskladio/-la ga sa drugim elementima igre, kao što su simulacija fizike, specijalni efekti i zvuk.

Veštine efikasne komunikacije i saradnje su ključne za uspešan rad Rigger-a, jer on/ona mora biti u stanju da jasno prenese svoje ideje i pruži smernice drugima o tome kako da koriste rig za kreiranje animacija koje su verne dizajnu i ličnosti lika. Takođe, mora biti otvoren/-a za feedback i voljan/-a da prilagodi svoj rad na osnovu potreba i sugestija drugih članova tima. Bliskom saradnjom sa drugim ulogama, Rigger osigurava da njegov/njen rad doprinosi kohezivnom i zanimljivom iskustvu igranja.

Veštine

U zavisnosti od senioriteta, od Rigger-a se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:

Hard skills

  • 3D modelovanje i animacija
    • Zna da napravi skelet, postavi kontrole i kreira deformacije koje omogućavaju likovima da se kreću na prirodan i uverljiv način.
  • Programiranje i skriptovanje
    • Piše skripte ili pravi plugin-ove da bi automatizovao/-la delove procesa.
  • Poznavanje game engine-a
    • Optimizuje svoj rad da dobro funkcioniše sa drugim elementima igre, kao što su fizika i specijalni efekti.

Soft skills

  • Oko za detalje
    • Pedantan/-a je u svom radu, obraća pažnju na sitne detalje, kao što su postavljanje zglobova i deformacije.
  • Saradnja i komunikacija
    • U stanju je da jasno saopšti svoje ideje i efikasno radi sa drugima kako bi postigao/-la željene rezultate.
  • Rešavanje problema
    • Identifikuje i rešava probleme tokom procesa rigovanja, kao što su problemi sa deformacijama ili kompatibilnost sa engine-om.

Senioritet

U zavisnosti od senioriteta, od Rigger-a se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:

Junior

  • Ima solidno razumevanje osnova rigovanja, uključujući postavljanje zglobova, skin-ova i deformacija, kreira jednostavne rig-ove za likove.
  • Vešt/-a je u korišćenju softvera za 3D modelovanje i animaciju, razume kako da modele i animaciju integriše u game engine.
  • Efikasno komunicira, razume guideline-ove koje dobija od seniora i Art Director-a, doprinosi ukupnom uspehu projekta.
  • Brzo uči i prilagođava se novim tehnologijama, otvoren/-a je za feedback i voljan/-a da unese izmene u svoj rad.

Medior

  • Razvija prilagođene alate i skripte za automatizaciju delova procesa rigovanja ili za povećavanje efikasnosti rada. 
  • Optimizuje rig za performanse u game engine-u, razume tehnička ograničenja engine-a i u stanju je da kreira rig koji dobro funkcioniše sa drugim elementima.
  • Pruža mentorstvo i daje smernice juniorima, deli svoje znanje i iskustvo kako bi pomogao/-la drugima da poboljšaju svoje veštine.
  • Identifikuje i rešava složene probleme koji se javljaju tokom procesa rigovanja, pronalazi kreativna rešenja koja održavaju integritet dizajna i pokreta lika.

Senior

  • Dizajnira sisteme rigovanja koji prevazilaze osnovne spojeve zglobova i skinovanje, pravi napredne kontrole zbog kojih likovi uverljivo komuniciraju sa svetom igre.
  • Mentoriše juniore i mediore, pruže smernice, feedback i podršku kako bi članovi tima poboljšali svoje veštine.
  • Prenosi složene koncepte rigovanja i tehnička ograničenja netehničkim članovima tima i zajedno sa njima radi na rešavanju problema i postizanju ciljeva.
  • Razume trendove u industriji i najbolje prakse, u toku je sa novim tehnologijama i tehnikama i koristi ih u svom radu. 
RIGGER // TECH ART //
RIGGER // TECH ART //

Obrazovanje

Ako si zainteresovan/-a za karijeru u tech art-u u gejming industriji, potrebna ti je kombinacija umetničkog i tehničkog obrazovanja. Možeš početi tako što ćeš steći diplomu ili završiti kurs iz računarstva, računarske grafike, razvoja igara ili srodne oblasti. Razumevanje programskih jezika poput C++, Python ili shader jezika (kao što su HLSL ili GLSL) ključno je za ovu ulogu, jer ćeš često raditi na alatima, pipeline-ima i optimizacijama koje zahtevaju da imaš odlične veštine kodiranja. Pored toga, kursevi 3D modelovanja, animacije i posedovanje umetničke osnove pružiće ti ono što je neophodno za efikasnu saradnju sa artistima i programerima.

 

Da bi se istakao/-la, razmisli o specijalizovanoj obuci ili sertifikatima za game engine-e i softvere koji se koriste u industriji, kao što su Unreal Engine, Unity, Autodesk Maya ili Houdini. Upoznaj se sa alatima i tehnikama za proceduralno generisanje, renderovanje u realnom vremenu, razvoj shader-a i strategije optimizacije. Izgradnja portfolija koji prikazuje i tvoju tehničku ekspertizu (npr. razvoj alata, rad sa shader-ima, poboljšanja pipeline-a) i tvoj umetnički senzibilitet (npr. postavljanje likova, podešavanja animacije, vizuelne efekte) biće od ključnog značaja za demonstriranje tvojih sposobnosti potencijalnim poslodavcima. Pored toga, sticanje praktičnog iskustva kroz praksu, slobodne projekte ili razvoj ličnih igara dodatno će poboljšati tvoje veštine i znanje o industriji, pomažući ti da se istakneš u polju tech art-a.

Resursi

Knjige

  • „The Art of Rigging“ – Erica Hornung
  • „Stop Staring: Facial Modeling and Animation Done Right“ – Jason Osipa
  • „Maya Python for Games and Film“ – Adam Mechtley, Ryan Trowbridge
  • „An Essential Introduction to Maya Character Rigging“ – Cheryl Cabrera
  • „Game Character Creation with Blender and Unity“ – Chris Totten

Pojedinci

  • Jason Schleifer (@jasonschleifer) 
  • Kristen Altamirano (@KristenSketch) 
  • Scott Eaton (@scotteaton
  • Paul Neale (@paulneale_) 
  • Henning Sanden (@henningsanden) 

Kako izgleda intervju za ovu poziciju?

Novosti

Metropolitan Univerzitet u Beogradu i Nišu 14. i 15. decembra organizuje hakaton, a srednjoškolce očekuju i vredne nagrade.
Počinje novi dan. Gejm developer/-ka se budi - uzbuđen/-a i motivisan/-a još jednom prilikom da ostvari snove i kreira iskustva koja će očarati igrače širom sveta. Sa šoljicom kafe u rukama, ili u mom slučaju šoljicom čaja, ulazim u svet koda, piksela i beskonačnih mogućnosti.
Razgovarali smo sa preko 20 seniora u domaćem gejmingu. Kad pogledaš ovih šest epizoda trebalo bi da ti bude mnogo jasnije čime u gejmingu možeš i želiš da se baviš
RIGGER // TECH ART //
RIGGER // TECH ART //