Prijava
Da bi se prijavio/-la za poziciju Rigger-a, obično ti je potrebna kombinacija obrazovanja ili obuke i relevantnog radnog iskustva. Diploma iz računarstva, gejm dizajna ili srodne oblasti može biti od pomoći, ali nije uvek potrebna. Takođe je uobičajeno da poslodavci traže kandidate sa dobrim portfolijom, koji pokazuje njihove veštine i iskustvo rigovanja.
Pored obrazovanja i portfolija, potrebno je da pokažeš i dobro razumevanje softvera za rigovanje, kao što su Autodesk Maya, 3ds Max ili MotionBuilder, a poznavanje programskih jezika, kao što je Python, isto može biti od koristi. Poslodavci, takođe, mogu tražiti kandidate koji imaju iskustva u radu sa game engine-ima, kao što su Unity ili Unreal Engine. Dobre veštine komunikacije, sposobnost rada u timskom okruženju i strast za pravljenjem video-igara su jednako važne osobine koje treba da imaš ako se prijavljuje za ulogu Rigger-a.
Intervju
Intervju se obično fokusira na ispitivanje tehničkih veština i iskustvo koje imaš sa softverom za rigovanje i game engine-ima. Pored regrutera, intervjuu obično prisustvuje i neko ko je sposoban da te ispita u vezi sa tvojom tehničkom podobnošću. Zajedno mogu postavljati pitanja o tvom portfoliju, prethodnom radnom iskustvu i projektima. Takođe, mogu postavljati pitanja kojima će proceniti tvoju sposobnost za rad u timskom okruženju i kako bi se ponašao/-la u teškim situacijama. Ovo su uobičajena pitanja na intervjuu:
- Možeš li nas provesti kroz svoje iskustvo sa softverom za rigovanje, kao što su Maya ili 3ds Max?
- Kako si doprineo/-la razvoju likova ili asset-a u prethodnim projektima?
- Možeš li nam dati primer problema koji si imao/-la u vezi sa rigovanjem i kako si ga rešio/-la?
- Kako ostaješ u toku sa novim tehnikama i tehnologijama rigovanja?
- Možeš li opisati izazovan projekat na kom si radio/-la i kako si mu pristupio/-la?
Zadatak
Tehnički zadatak može biti deo procesa apliciranja za poziciju Rigger-a da bi se procenile tvoje veštine montiranja i sposobnost da radiš sa softverom i alatima potrebnim za posao. Tehnički zadatak može uključivati postavljanje rig-a za lik ili rekvizit, ili rešavanje problema i popravljanje postojećeg rig-a.
Tehnički zadatak, takođe, može podrazumevati rad sa game engine-om, kao što su Unity ili Unreal Engine, kako bi se osiguralo da rig radi ispravno u okruženju igre. Svrha tehničkog zadatka je da proceni tvoju veštinu da efikasno radiš sa softverom i alatima potrebnim za posao, kao i tvoju sposobnost da otkloniš i rešiš probleme rigovanja.