Rigger

Rigger stvara animaciju i pokrete prvenstveno 3D likova. Odgovornan/-a je za izgradnju skeleta, tj. ili rig-a, koji omogućava liku da se kreće u igri. Blisko sarađuje sa animatorima kako bi osigurao/-la da je rig pravilno postavljen i da su pokreti lika realistični i tečni. Rigger takođe mora da proveri da li rig dobro funkcioniše u game engine-u i da li je optimizovan za performanse igre. Pored kreiranja rig-a, Rigger je često odgovoran/-a i za stvaranje specijalnih efekata i simulacija fizike koje doprinose realizmu igre.

Rigger obično treba da dobro razume softver za 3D modelovanje i animaciju, kao i da ima iskustvo u programiranju i jezicima za pisanje skripti. Takođe, mora biti upoznat/-a sa procesom razvoja igara i dobro razumeti kako rade game engine-i. Oko za detalje i sposobnost rešavanja problema isto su važni za uspeh u ovoj oblasti, jer rigovanje može biti složen i izazovan proces. Rig ima ključnu ulogu u oživljavanju likova video-igara i stvaranju upečatljivog iskustva za igrače.

Baš zbog ovolike raznovrsnosti, preporučuje se da na vreme odlučite šta je ono što vas najviše zanima. Karijera u gejm artu sve više privlači umetnike iz drugih industrija jer omogućava da vaš rad poprimi i neku četvrtu – interaktivnu dimenziju. Saradnja sa svim ostalim članovima tima čini ceo proces još zanimljivijim.

Alati

Maya

3ds Max

Blender

Unity

Unreal Engine

MotionBuilder

Houdini

ZBrush

Photoshop

Saradnja sa drugim timovima

Uloga Rigger-a je ključna za stvaranje realističnih i uverljivih pokreta likova u igrama. Kao takav/-a, on/ona mora blisko sarađivati sa drugim članovima tima kako bi obezbedio/-la da je njegov/njen rad u skladu sa ukupnom vizijom i ciljevima projekta. Konkretno, Rigger mora da sarađuje sa animatorima kako bi osigurao/-la da rig dobro funkcioniše sa animacijama i da su pokreti lika tečni i prirodni. Takođe radi sa artistima, gejm dizajnerima i programerima kako bi integrisao/-la rig u game engine i uskladio/-la ga sa drugim elementima igre, kao što su simulacija fizike, specijalni efekti i zvuk.

Veštine efikasne komunikacije i saradnje su ključne za uspešan rad Rigger-a, jer on/ona mora biti u stanju da jasno prenese svoje ideje i pruži smernice drugima o tome kako da koriste rig za kreiranje animacija koje su verne dizajnu i ličnosti lika. Takođe, mora biti otvoren/-a za feedback i voljan/-a da prilagodi svoj rad na osnovu potreba i sugestija drugih članova tima. Bliskom saradnjom sa drugim ulogama, Rigger osigurava da njegov/njen rad doprinosi kohezivnom i zanimljivom iskustvu igranja.

Veštine

U zavisnosti od senioriteta, od Rigger-a se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:

Hard skills

  • 3D modelovanje i animacija:
    • zna da napravi skelet, postavi kontrole i kreira deformacije koje omogućavaju likovima da se kreću na prirodan i uverljiv način.
  • Programiranje i skriptovanje:
    • piše skripte ili pravi plugin-ove da bi automatizovao/-la delove procesa.
  • Poznavanje game engine-a:
    • Understand and use very basic expressions to satisfy concrete needs.

Soft skills

  • Oko za detalje:
    • pedantan/-a je u svom radu, obraća pažnju na sitne detalje, kao što su postavljanje zglobova i deformacije.
  • Saradnja i komunikacija:
    • u stanju je da jasno saopšti svoje ideje i efikasno radi sa drugima kako bi postigao/-la željene rezultate.
  • Rešavanje problema:
    • identifikuje i rešava probleme tokom procesa rigovanja, kao što su problemi sa deformacijama ili kompatibilnost sa engine-om.

Senioritet

U zavisnosti od senioriteta, od Rigger-a se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:

Junior

  • Ima solidno razumevanje osnova rigovanja, uključujući postavljanje zglobova, skin-ova i deformacija, kreira jednostavne rig-ove za likove.
  • Vešt/-a je u korišćenju softvera za 3D modelovanje i animaciju, razume kako da modele i animaciju integriše u game engine.
  • Efikasno komunicira, razume guideline-ove koje dobija od seniora i Art Director-a, doprinosi ukupnom uspehu projekta.
  • Brzo uči i prilagođava se novim tehnologijama, otvoren/-a je za feedback i voljan/-a da unese izmene u svoj rad.

Medior

  • Razvija prilagođene alate i skripte za automatizaciju delova procesa rigovanja ili za povećavanje efikasnosti rada. 
  • Optimizuje rig za performanse u game engine-u, razume tehnička ograničenja engine-a i u stanju je da kreira rig koji dobro funkcioniše sa drugim elementima.
  • Pruža mentorstvo i daje smernice juniorima, deli svoje znanje i iskustvo kako bi pomogao/-la drugima da poboljšaju svoje veštine.
  • Identifikuje i rešava složene probleme koji se javljaju tokom procesa rigovanja, pronalazi kreativna rešenja koja održavaju integritet dizajna i pokreta lika.

Senior

  • Dizajnira sisteme rigovanja koji prevazilaze osnovne spojeve zglobova i skinovanje, pravi napredne kontrole zbog kojih likovi uverljivo komuniciraju sa svetom igre.
  • Mentoriše juniore i mediore, pruže smernice, feedback i podršku kako bi članovi tima poboljšali svoje veštine.
  • Prenosi složene koncepte rigovanja i tehnička ograničenja netehničkim članovima tima i zajedno sa njima radi na rešavanju problema i postizanju ciljeva.
  • Razume trendove u industriji i najbolje prakse, u toku je sa novim tehnologijama i tehnikama i koristi ih u svom radu. 
RIGGER // 3D ART //
RIGGER // 3D ART //

Obrazovanje

Za nekoga ko je zainteresovan za karijeru u 3D artu u gejming industriji ključno je obrazovanje u oblasti digitalne umetnosti, animacije ili gejm dizajna. Potraži obrazovni program koji je posebno prilagođen 3D modelovanju i animaciji, jer će ti takav program pružiti neophodne veštine i znanja da se istakneš u ovoj oblasti. Kursevi 3D modelovanja, teksturisanja, montiranja, animacije i digitalnog vajanja pomoću softvera industrijskog standarda, kao što su Autodesk Maya, Blender ili ZBrush, naročito su korisni. Pored toga, učenje o game engine-ima, kao što su Unity ili Unreal Engine, može biti korisno za razumevanje kako se 3D asset-i integrišu u okruženje igre.


Pored formalnog obrazovanja, izgradnja portfolija koji prikazuje tvoje 3D veštine je od suštinskog značaja za dobijanje posla u industriji. Tvoj portfolio treba da sadrži različite radove kao što su modeli likova, okruženja, prop-ovi i animacije, koji pokazuju tvoju stručnost i kreativnost. Razmisli o saradnji na projektima i praksi da bi stekao/-la praktično iskustvo i proširio/-la svoj portfolio. Umrežavanje sa profesionalcima iz industrije preko onlajn zajednica, društvenih mreža ili industrijskih događaja, takođe, može pružiti dragocene prilike i uvid u zahteve industrije. Budi u toku sa trendovima u industriji i neprestano usavršavaj svoje veštine da bi ostao/-la konkurentan/-a u dinamičnom svetu 3D arta.

Resursi

Knjige

  • „The Art of Rigging“ – Erica Hornung
  • „Stop Staring: Facial Modeling and Animation Done Right“ – Jason Osipa
  • „Maya Python for Games and Film“ – Adam Mechtley, Ryan Trowbridge
  • „An Essential Introduction to Maya Character Rigging“ – Cheryl Cabrera
  • „Game Character Creation with Blender and Unity“ – Chris Totten

Pojedinci

  • Jason Schleifer (@jasonschleifer) 
  • Kristen Altamirano (@KristenSketch) 
  • Scott Eaton (@scotteaton
  • Paul Neale (@paulneale_) 
  • Henning Sanden (@henningsanden) 

Kako izgleda intervju za ovu poziciju?

Novosti

Ako te je ikada zanimalo kako i gde nastaju asset-i za AAA igre, pravo je vreme da saznaš!
Uskoro se otvaraju prijave za besplatne Prop i Environment kurseve u Onyx akademiji!
Razgovarali smo sa preko 20 seniora u domaćem gejmingu. Kad pogledaš ovih šest epizoda trebalo bi da ti bude mnogo jasnije čime u gejmingu možeš i želiš da se baviš
RIGGER // 3D ART //
RIGGER // 3D ART //