Project Manager je odgovoran/-a za nadgledanje razvoja i uspešnog izvođenja projekta od početka do završetka. Deluje kao most između developera i višeg menadžmenta. Primarna uloga mu/joj je da obezbedi da projekat bude isporučen na vreme, u okviru budžeta i da ispunjava željene standarde kvaliteta.
Project Manager je uključen/-a u svaku fazu procesa razvoja igre, od početnog dizajna koncepta i planiranja, do proizvodnje, testiranja i izdavanja. Blisko sarađuje sa različitim timovima, kao što su gejm dizajneri, artisti, programeri i QA testeri, kako bi koordinirao/-la zadatke, postavio/-a milestone-ove i pratio/-la napredak. Vešt/-a je u upravljanju resursima, raspodeli budžeta i rešavanju konflikata ili bottleneck-ova koji mogu nastati tokom razvoja igre. Pored toga, saopštava novosti projekta, rizike i milestone-ove višem rukovodstvu, osiguravajući da su svi usklađeni i informisani tokom životnog ciklusa projekta. Poseduje snažne liderske i organizacione veštine, podrobno razumevanje procesa razvoja igara i sposobnost prilagođavanja promenljivim okolnostima u brzom i dinamičnom okruženju.
Alati
Microsoft Project
JIRA
Trello
Asana
Hansoft
Monday.com
Basecamp
Slack
Google Drive
Project Manager blisko sarađuje sa raznim drugim pozicijama u gejming industriji. Ključna saradnja je sa gejm dizajnerima. Project Manager sarađuje sa njima kako bi razumeo/-la kreativnu viziju, postavio/-la ciljeve projekta i osigurao/-la da je rad development tima usklađen sa dizajnom igre. Pruža feedback o izvodljivosti, obimu i raspodeli resursa, dok takođe koordinira iteracije dizajna i uključuje promene dizajna u plan projekta.
Druga bitna saradnja je sa development timom. Project Manager radi zajedno sa njima kako bi definisao/-la zadatke, dodelio/-la resurse i postavio/-la rokove. Olakšava komunikaciju, rešava konflikte i pruža podršku timu kada se suoče sa izazovima. Pored toga, Project Manager sarađuje sa QA testerima kako bi osigurao/-la da se izvršavaju sveobuhvatni planovi testiranja i da je feedback uključen u proces razvoja. Negujući čvrste odnose sa ovim pozicijama, Project Manager obezbeđuje da svi rade na zajedničkoj viziji, održavajući produktivnost i isporučujući igru visokog kvaliteta u okviru definisanih ograničenja.
U zavisnosti od senioriteta, od Project Manager-a se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:
U zavisnosti od senioriteta, od Project Manager-a se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:
Samostalno vodi male i srednje projekte, nadgleda čitav životni ciklus projekta, upravlja resursima, postavlja realne vremenske rokove i efikasno koordinira zadatke.
Proizvodnja igara u gejming industriji u Srbiji zahteva stručnjake sa raznolikom obrazovnom pozadinom. Veštine potrebne za vođenje projekata, upravljanje timovima i razumevanje tehnoloških aspekata igraju ključnu ulogu.
Diplome iz oblasti računarskih nauka, inženjeringa ili menadžmenta često služe kao osnova. Fakulteti poput Elektrotehničkog fakulteta, Fakulteta organizacionih nauka i IT akademija pružaju relevantno teorijsko znanje. Međutim, iskustvo kroz praktičan rad i učešće u stvarnim projektima, kao i praćenje savremenih trendova u industriji, ključni su za razvoj stručnosti u oblasti proizvodnje igara. Često producenti u gejming industriji postanu i članovi tima sa drugih pozicija, koji već dobro znaju proces proizvodnje, a pokažu da imaju menadžerske sposobnosti.
Da bi se prijavio/-la za ovu poziciju, postoji nekoliko ključnih uslova koje treba da ispunjavaš. Prvo, trebalo bi da imaš solidno obrazovanje u vidu diplome u relevantnoj oblasti, kao što su gejm dizajn, produkcija, računarske nauke ili poslovna administracija. Iako nisu uvek obavezni, sertifikati u metodologijama upravljanja projektima kao što su PMP (Project Management Professional) ili Agile/Scrum mogu značajno da poboljšaju tvoju prijavu.
Drugo, relevantno iskustvo je ključno. Treba da imaš prethodno iskustvo u upravljanju projektima, po mogućnosti u gejming industriji ili u srodnoj oblasti. Ovo može uključivati iskustvo na pozicijama kao što su pomoćnik menadžera projekta, koordinator projekta ili vođa tima. Od suštinskog je značaja demonstriranje iskustva uspešnog upravljanja projektima od početka do završetka, pridržavanje rokova i isporuka rezultata visokog kvaliteta. Pored toga, veoma je poželjno dobro poznavanje procesa razvoja igara, uključujući poznavanje principa gejm dizajna i životnog ciklusa razvoja igre. Odlična komunikacija, liderstvo i veštine rešavanja problema takođe su ključni atributi koje treba da istakneš kroz svoj CV.
Intervju obično uključuje procenu tvojih veština upravljanja projektima, znanja o industriji i sposobnosti da se nosiš sa specifičnim izazovima razvoja igara. Regruteri se mogu raspitati o tvom iskustvu u vođenju i upravljanju projektima, poznavanju procesa razvoja igara i sposobnosti da upravljaš odnosima sa stakeholder-ima. Oni, takođe, mogu proceniti tvoju sposobnost rešavanje problema, komunikacijske veštine i prilagodljivost promenljivim zahtevima projekta. Intervju može uključivati pitanja zasnovana na scenariju kako bi se procenio tvoj pristup rešavanju projektnih pitanja i sposobnost da radiš u kratkim rokovima i sa ograničenim budžetima, istovremeno osiguravajući dobre rezultate. Uobičajena pitanja na intervjuu su:
Tehnički zadatak je obično osmišljen tako da proceni tvoje praktično znanje i sposobnost da primeniš principe upravljanja projektima u kontekstu razvoja igre. Ima za cilj da proceni tvoje razumevanje tehničkih aspekata razvoja igara i kapacitet da se snađeš u jedinstvenim izazovima koji se javljaju tokom životnog ciklusa projekta. Specifična priroda tehničkog zadatka može da varira u zavisnosti od kompanije i zahteva uloge, ali često uključuje simulaciju ili studiju slučaja koja zahteva da pokažeš svoje veštine rešavanja problema i sposobnost donošenja odluka.
Tehnički zadatak može uključivati aktivnosti kao što su kreiranje plana projekta ili rasporeda za projekat, identifikovanje i ublažavanje potencijalnih rizika, razvoj strategija za optimizaciju alokacije resursa ili predlaganje rešenja za uobičajene izazove u razvoju igre. Može se tražiti da analiziraš zahteve projekta, proceniš vreme i trud koji su potrebni za različite zadatke i pružiš uvid u to kako osigurati uspešnu realizaciju projekta u okviru datih ograničenja. Zadatak, takođe, može da proceni tvoje znanje o alatima i metodologijama za upravljanje projektima koji se obično koriste u gejming industriji, kao što su Agile/Scrum ili drugi relevantni framework-ovi.