Prijava
Da bi se prijavio/-la za ovu poziciju, postoji nekoliko ključnih uslova koje treba da ispunjavaš. Prvo, trebalo bi da imaš solidno obrazovanje u vidu diplome u relevantnoj oblasti, kao što su gejm dizajn, produkcija, računarske nauke ili poslovna administracija. Iako nisu uvek obavezni, sertifikati u metodologijama upravljanja projektima kao što su PMP (Project Management Professional) ili Agile/Scrum mogu značajno da poboljšaju tvoju prijavu.
Drugo, relevantno iskustvo je ključno. Treba da imaš prethodno iskustvo u upravljanju projektima, po mogućnosti u gejming industriji ili u srodnoj oblasti. Ovo može uključivati iskustvo na pozicijama kao što su pomoćnik menadžera projekta, koordinator projekta ili vođa tima. Od suštinskog je značaja demonstriranje iskustva uspešnog upravljanja projektima od početka do završetka, pridržavanje rokova i isporuka rezultata visokog kvaliteta. Pored toga, veoma je poželjno dobro poznavanje procesa razvoja igara, uključujući poznavanje principa gejm dizajna i životnog ciklusa razvoja igre. Odlična komunikacija, liderstvo i veštine rešavanja problema takođe su ključni atributi koje treba da istakneš kroz svoj CV.
Intervju
Intervju obično uključuje procenu tvojih veština upravljanja projektima, znanja o industriji i sposobnosti da se nosiš sa specifičnim izazovima razvoja igara. Regruteri se mogu raspitati o tvom iskustvu u vođenju i upravljanju projektima, poznavanju procesa razvoja igara i sposobnosti da upravljaš odnosima sa stakeholder-ima. Oni, takođe, mogu proceniti tvoju sposobnost rešavanje problema, komunikacijske veštine i prilagodljivost promenljivim zahtevima projekta. Intervju može uključivati pitanja zasnovana na scenariju kako bi se procenio tvoj pristup rešavanju projektnih pitanja i sposobnost da radiš u kratkim rokovima i sa ograničenim budžetima, istovremeno osiguravajući dobre rezultate. Uobičajena pitanja na intervjuu su:
- Možeš li da opišeš izazovan projekat kojim si rukovodio/-la i kako si savladao/-la prepreke?
- Kako daješ prioritet zadacima i dodeljuješ resurse u projektu sa ograničenim resursima?
- Koje si metodologije ili framework-e upravljanja projektima koristio/-la u prošlosti i kako su oni doprineli uspehu projekta?
- Kako se nosiš sa sukobima ili nesuglasicama unutar tima ili sa stakeholder-ima tokom procesa razvoja igre?
- Možeš li da podeliš primer situacije u kojoj si morao/-la da donosiš odluke u kratkim rokovima i kako su te odluke uticale na ishod projekta?
Zadatak
Tehnički zadatak je obično osmišljen tako da proceni tvoje praktično znanje i sposobnost da primeniš principe upravljanja projektima u kontekstu razvoja igre. Ima za cilj da proceni tvoje razumevanje tehničkih aspekata razvoja igara i kapacitet da se snađeš u jedinstvenim izazovima koji se javljaju tokom životnog ciklusa projekta. Specifična priroda tehničkog zadatka može da varira u zavisnosti od kompanije i zahteva uloge, ali često uključuje simulaciju ili studiju slučaja koja zahteva da pokažeš svoje veštine rešavanja problema i sposobnost donošenja odluka.
Tehnički zadatak može uključivati aktivnosti kao što su kreiranje plana projekta ili rasporeda za projekat, identifikovanje i ublažavanje potencijalnih rizika, razvoj strategija za optimizaciju alokacije resursa ili predlaganje rešenja za uobičajene izazove u razvoju igre. Može se tražiti da analiziraš zahteve projekta, proceniš vreme i trud koji su potrebni za različite zadatke i pružiš uvid u to kako osigurati uspešnu realizaciju projekta u okviru datih ograničenja. Zadatak, takođe, može da proceni tvoje znanje o alatima i metodologijama za upravljanje projektima koji se obično koriste u gejming industriji, kao što su Agile/Scrum ili drugi relevantni framework-ovi.