Product Manager je ključna figura odgovorna za nadgledanje razvoja i uspeha video-igre tokom njenog životnog ciklusa. Deluje kao most između različitih timova, uključujući gejm dizajnere, programere i artiste. Primarna uloga mu/joj je da definiše viziju proizvoda, postavi ciljeve i kreira roadmap za razvoj igre.
Product Manager sprovodi istraživanje tržišta, analizira feedback igrača i identifikuje trendove kako bi osigurao/-la da igra ispunjava potrebe i očekivanja ciljne publike. Blisko sarađuje sa development timom kako bi dao/-la prioritet feature-ima, upravljao/-la vremenskim rokovima i efikasno raspodelio/-la resurse. Pored toga, sarađuje sa marketinškim timom kako bi kreirao/-la strategije za promociju proizvoda, akviziciju korisnika i modele monetizacije. Sa svojim sveobuhvatnim razumevanjem tržišta i procesa razvoja igre, Product Manager ima ključnu ulogu u pružanju uspešnog i zanimljivog iskustva igračima.
Alati
Jira
Microsoft Project
Scrumwise
Slack
Google Analytics
Tableau
GameAnalytics
Salesforce
Adobe XD
Za Product Manager-a efikasna saradnja sa drugim pozicijama je ključna za uspešan razvoj i lansiranje igre. Prvo i najvažnije, Product Manager blisko sarađuje sa gejm dizajnerima. Rade zajedno kako bi definisali viziju, karakteristike i mehanike igre, obezbeđujući da je konačni proizvod usklađen sa preferencama ciljne publike i ispunjava željeno iskustvo igranja. Product Manager pruža uvid u tržišne trendove, feedback korisnika i poslovne ciljeve, pomažući gejm dizajnerima da donesu informisane odluke tokom kreativnog procesa. Ova saradnja osigurava da su gejm dizajn i igračko iskustvo zanimljivi, uravnoteženi i usklađeni sa ukupnom strategijom proizvoda.
Pored toga, Product Manager blisko sarađuje sa development timom, uključujući inženjere i programere. Deluje kao most između njih i timova za marketing i finansije. Product Manager im saopštava ciljeve projekta, vremenske okvire i zahteve, osiguravajući da je tehnička implementacija u skladu sa željenom vizijom proizvoda. Olakšava diskusije i procese donošenja odluka, radeći sa development timom na određivanju prioriteta feature-a, rešavanju tehničkih izazova i upravljanju resursima. Podstičući saradnju između različitih timova, Product Manager obezbeđuje da se igra efikasno razvije i da ispuni definisane standarde kvaliteta.
U zavisnosti od senioriteta, od Product Manager-a se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:
U zavisnosti od senioriteta, od Product Manager-a se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:
Ima solidno razumevanje tržišta i u stanju je da doprinese razvoju sveobuhvatne strategije proizvoda.
Proizvodnja igara u gejming industriji u Srbiji zahteva stručnjake sa raznolikom obrazovnom pozadinom. Veštine potrebne za vođenje projekata, upravljanje timovima i razumevanje tehnoloških aspekata igraju ključnu ulogu.
Diplome iz oblasti računarskih nauka, inženjeringa ili menadžmenta često služe kao osnova. Fakulteti poput Elektrotehničkog fakulteta, Fakulteta organizacionih nauka i IT akademija pružaju relevantno teorijsko znanje. Međutim, iskustvo kroz praktičan rad i učešće u stvarnim projektima, kao i praćenje savremenih trendova u industriji, ključni su za razvoj stručnosti u oblasti proizvodnje igara. Često producenti u gejming industriji postanu i članovi tima sa drugih pozicija, koji već dobro znaju proces proizvodnje, a pokažu da imaju menadžerske sposobnosti.
Postoje određene kvalifikacije i veštine koje mogu povećati tvoje šanse za dobijanje posla na poziciji Product Manager-a. Prvo, od suštinskog je značaja da imaš adekvatno obrazovanje. Većina poslodavaca preferira kandidate sa diplomom ili masterom iz relevantne oblasti, kao što su računarstvo, gejm dizajn, poslovna administracija ili marketing. Pored obrazovne osnove, neophodno je da imaš solidno razumevanje gejming industrije, njenih trendova i tehničkih aspekata koje ona uključuje.
Pored obrazovanja, veoma se ceni relevantno iskustvo. Prethodno iskustvo u upravljanju proizvodima ili na srodnim pozicijama u gejming industriji je prednost. Prikaži kroz CV svoje poznavanje procesa razvoja igara, razumevanje ponašanja i preferencija igrača, i sposobnost saradnje sa različitim timovima. Iskustvo u oblastima kao što su gejm dizajn, testiranje igara, marketing ili upravljanje projektima takođe može biti od koristi. Štaviše, demonstriranje strasti za gejmingom i praćenje trendova u industriji kroz učešće u zajednicama, prisustvovanje događajima i igranje širokog spektra igara može dodatno ojačati tvoju aplikaciju. Efikasna komunikacija, analitičko razmišljanje, rešavanje problema i liderske veštine su ključne za ovu poziciju, jer ćeš biti odgovoran/-a za vođenje razvoja i lansiranje proizvoda.
Intervju za ulogu Product Manager-a obično uključuje kombinaciju tehničkih i situacionih pitanja. Intervjuu pored regrutera obično prisustvuju i predstavnici development i marketinškog tima. Oni će proceniti tvoje znanje o gejming industriji, sposobnost da efikasno upravljaš proizvodima i veštine rešavanja problema. Oni, takođe, mogu proceniti tvoje razumevanje ponašanja igrača i sposobnost za rad u timskom okruženju. Pored toga, oni se mogu raspitati o tvom iskustvu sa procesima razvoja igara i o poznavanju trendova u industriji. Uobičajena pitanja na intervjuu su:
Tehnički zadatak ima za cilj da proceni tvoje razumevanje tehničkih aspekata relevantnih za razvoj igara. Može uključivati hipotetički scenario ili problem iz stvarnog sveta koji se odnosi na gejm dizajn, development ili analizu podataka. Zadatak bi mogao da zahteva da analiziraš metriku performansi igre, predložiš poboljšanja mehanike igre ili nacrtaš tehnički roadmap za novi feature-a.
Zadatak može da proceni tvoje znanje o programskim jezicima koji se obično koriste u razvoju igara, poznavanje game engine-a, razumevanje pipeline-a i stručnost u korišćenju alata za analizu podataka. Možda će biti zatraženo da pružiš detaljna objašnjenja svog pristupa, pokažeš svoje veštine rešavanja problema i efikasno saopštiš svoje ideje. Važno je da pokažeš sposobnost da premostiš jaz između timova, kao što su programeri i dizajneri, i da prevedeš tehničke koncepte u delotvorne uvide za roadmap proizvoda.