Kompozitor/-ka muzike je specijalizovan/-a za kreiranje originalnih zvučnih zapisa za video-igre. Odgovoran/-a je za komponovanje, aranžiranje i proizvodnju muzike koja poboljšava celokupno iskustvo igranja. Blisko sarađuje sa drugim pozicijama kako bi obezbedio/-la da muzika dopunjuje ton i raspoloženje igre i mora biti u mogućnosti da prilagodi muziku tako da odgovara akcijama i emocijama igrača.
Kompozitor/-ka muzike za video-igre dobro poznaje teoriju muzike, kompoziciju i produkciju. Takođe, treba da odlično razume gejm dizajna i da sarađuje sa ostalim pozicijama kako bi stvorio/-la adekvatnu muziku za određenu igru. Mora biti kreativan/-a, svestran/-a i sposoban/-a da prilagodi svoj muzički stil kako bi se uklopio u različite žanrove i teme igara, a mora biti i vešt/-a u korišćenju audio softvera i dobro razumeti muzičku tehnologiju kako bi svoje kompozicije oživeo/-la.
Alati
Logic Pro X
Ableton Live
Cubase
Pro Tools
FL Studio
Reaper
GarageBand
Sibelius
Finale
Kompozitor/-ka muzike blisko sarađuje sa drugim pozicijama kako bi obezbedio/-la da muzika koju stvara odgovara narativu, tonu i raspoloženju igre. Mora da sarađuje sa programerima, gejm dizajnerima i producentima da bi razumeo/-la viziju, priču i mehanike igre. Ove informacije pomažu kompozitoru/-ki da kreira muziku koja poboljšava igračko iskustvo i imerziju. Takođe, mora biti u stanju da prilagodi muziku tako da odgovara različitim situacijama unutar igre, kao što su intenzivne sekvence bitki, mirno istraživanje ili emocionalni trenuci.
Pored saradnje sa drugima tokom razvoja igre, kompozitor/-ka muzike može da radi i sa drugim pozicijama nakon objavljivanja igre. Na primer, radi sa marketinškim timom na stvaranju trejlera i promotivnih videa kako bi privukao/-la igrače. Kompozitor/-ka muzike mora biti u stanju da efikasno komunicira sa ovim pozicijama kako bi osigurao/-la da muzika tačno predstavlja teme igre i da angažuje igrače na dubljem emocionalnom nivou.
U zavisnosti od senioriteta, od Muzičkog kompozitora se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:
U zavisnosti od senioriteta, od Muzičkog kompozitora se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:
Dizajneri zvuka za igre u Srbiji često oblikuju svoje obrazovanje kombinujući formalni pristup i samoobrazovanje. Početak karijere često uključuje sticanje diplome iz oblasti zvuka, muzike ili srodnih disciplina na domaćim univerzitetima.
Lokalni programi koji su dostupni pružaju osnovno razumevanje audio tehnike, digitalne obrade zvuka i kompozicije, ali zbog specifičnosti gejming industrije, dizajneri zvuka se dodatno usavršavaju kroz različite kurseve, samostalne projekte, itd. Saradnja sa timovima unutar gejming zajednice omogućava praktično znanje i iskustvo. Ovo omogućava stvaranje veza unutar domaće gejming zajednice i prilagođavanje globalnim trendovima.
Dizajneri zvuka često dolaze iz drugih srodnih industrija kao što su filmska ili muzička, tako da je i obrazovanje i znanje koje se stekne kroz iskustvo u tim oblastima takođe veoma značajno.
Da bi se prijavio/-la za poziciju kompozitora/-ke muzike, obično je potrebno nekoliko stvari. Prvo i najvažnije, poznavanje muzičke kompozicije je od suštinskog značaja, jer je sposobnost stvaranja privlačne muzike ključna odgovornost ove uloge. Ovo može podrazumevati da imaš diplomu iz muzike ili iskustvo profesionalnog kompozitora, a svakako je potrebno da pokažeš portfolio originalnih kompozicija koje demonstriraju tvoju stručnost u nizu muzičkih stilova i žanrova.
Pored toga, često se traži poznavanje određenih DAW-ova i drugog softvera za proizvodnju muzike, kao i poznavanje dizajna zvuka, teorije muzike i raznih vrsta muzičkih instrumenata i tehnologije. Odlične veštine komunikacije i saradnje su takođe neophodne, jer kompozitor/-ka muzike mora blisko da sarađujei sa programerima, gejm dizajnerima i drugima kako bi kreirao/-la muziku koja poboljšava celokupno iskustvo igranja. To su sposobnosti koje treba da pokažeš kroz svoj CV. Konačno, strast za video-igrama i dobro razumevanje jedinstvenih izazova i mogućnosti koje predstavljaju interaktivni mediji isto su važne osobine koje treba da poseduješ kao kompozitor/-ka muzike za video-igre.
Intervju obično uključuje kombinaciju pitanja o tvom muzičkom znanju i tehničkim veštinama, kao i o iskustvu u radu na prethodnim projektima i razumevanju uloge koju muzika ima u video-igrama. Pored regrutera, intervjuu može prisustvovati i Music Director ako ga firma ima, kao i drugi kompozitori, Sound Designer-i i producenti. Oni mogu postavljati pitanja o tvom kreativnom procesu, sposobnosti da radiš sa drugima i upoznatosti sa specifičnim alatima za razvoj igara i softverom koji koristi kompanija. Ovo su pet uobičajenih pitanja na intervjuu:
Tehnički zadatak obično ima za cilj da proceni tvoje muzičke veštine i sposobnost da radiš u okviru tehničkih ograničenja. Zadatak može uključivati komponovanje kratkog muzičkog aranžmana uz zvučne efekate koji prate određenu scenu ili nivo u igri. Zadatak, takođe, može zahtevati da radiš sa specifičnim softverom ili alatima koji se obično koriste u razvoju video-igara, kao što su određeni game engine-i.
Zadatak, potom, može uključivati saradnju sa drugim članovima tima, kao što su gejm dizajneri ili dizajneri zvuka, kako bi se osiguralo da muzika dopunjuje celokupni dizajn igre. Pored toga, od tebe se može tražiti da pokažeš svoju sposobnost da radiš u kratkom roku, jer muziku često treba brzo kreirati i implementirati u procesu razvoja igre. Tehnički zadatak ima za cilj da proceni tvoju sposobnost da kreiraš kvalitetnu muziku koja poboljšava iskustvo igrača i doprinosi uspehu igre.