Prijava
Da bi se prijavio/-la za ovu poziciju, obično se očekuje da imaš nekoliko ključnih kvalifikacija i atributa. Prvo, važna je dobra obrazovna pozadina koja najčešće podrazumeva diplomu u oblastima kao što su obrazovanje, organizacione nauke, psihologija ili srodne discipline. Pored toga, posedovanje relevantnih sertifikata u dizajnu instrukcija, razvoju obuke ili e-učenju može ojačati tvoju prijavu.
Što se tiče iskustva, prethodni rad u dizajnu instrukcija, facilitaciji obuke ili učenju i razvoju veoma je korisno. Iskustvo u gejming industriji, bilo putem direktnog učešća u razvoju igara ili dizajniranja programa obuke za profesionalce u gejmingu predstavlja značajnu prednost. Često se očekuje stručnost u korišćenju različitih autorskih alata za e-učenje, sistema za upravljanje učenjem i softvera za proizvodnju multimedijalnog sadržaja. Odlične veštine komunikacije i prezentacije, zajedno sa sposobnošću efikasne saradnje sa različitim timovima su od suštinskog značaja. Strast za gejmingom i razumevanje industrijskih trendova i napretka mogu učiniti da se dodatno istakneš svojom prijavom.
Intervju
Tokom intervjua možeš očekivati kombinaciju opštih i tehničkih pitanja kako bi se procenile tvoje kvalifikacije, iskustvo i pogodnost za poziciju. Pored regrutera intervjuu mogu prisustvovati i članovi development tima. Oni se mogu raspitati o tvom pristupu dizajnu nastave, sposobnosti da analiziraš potrebe za obukom i iskustvu sa tehnologijama za e-učenje. Oni, takođe, mogu proceniti tvoje komunikacijske veštine, sposobnost saradnje i znanje o gejming industriji. Pored toga, možda će tražiti da navedeš primere svojih prošlih projekata i kako si doprineo/-la razvoju i implementaciji efikasnih programa obuke u gejming industriji. Ovo su uobičajena pitanja na intervjuu:
- Možeš li da opišeš svoj pristup dizajnu instrukcija i kako prilagođavaš programe obuke da bi zadovoljio/-la specifične potrebe stručnjaka za razvoj igara?
- Kako ostaješ u toku sa trendovima u industriji i novim tehnologijama u oblasti video-igara i učenja? Možeš li da daš primer kako si inkorporirao/-la inovativne metode učenja u svoje programe obuke?
- Opiši izazovnu situaciju sa kojom si se suočio/-la dok si radio/-la na projektu obuke. Kako si to prevazišao/-la i kakav je bio ishod?
- Kako ocenjuješ efikasnost programa obuke? Možeš li da podeliš primer kako si procenio/-la uticaj inicijative za obuku na rezultate posla?
- Možeš li da navedeš primer situacije u kojoj si uspešno sarađivao/-la da bi dizajnirao/-la i isporučio/-la efikasna rešenja za obuku?
Zadatak
Tehnički zadatak se obično fokusira na procenu tvog razumevanja principa dizajna instrukcija, metodologija obuke i sposobnost da ih primeniš u specifičnom kontekstu. Zadatak može uključivati dizajniranje programa obuke ili modula za hipotetičku igru, uzimajući u obzir ciljanu publiku, ciljeve učenja i željene rezultate. Može se tražiti da navedeš nastavni plan i program, identifikuješ ključne tačke učenja, kreiraš zanimljive i interaktivne aktivnosti i odrediš najefikasnije metode procene za merenje ishoda učenja.
Pored toga, tehnički zadatak može zahtevati da pokažeš svoje upravljanje relevantnim softverom ili alatima koji se koriste u gejming industriji za učenje i razvoj. Ovo bi moglo uključivati demonstraciju sposobnosti rada sa platformama za e-učenje, sistemima za upravljanje učenjem ili content authoring alatima za kreiranje i isporuku sadržaja obuke zasnovanog na igrama. Može se tražiti da pružiš primere ili prototipove interaktivnih modula, simulacija ili gejmifikovanih iskustava učenja koje si razvio/-la u prošlosti. Zadatak ima za cilj da proceni tvoje praktične veštine, kreativnost i sposobnost da iskoristiš tehnologiju kako bi poboljšao/-la iskustvo učenja u gejming industriji.