Koncept artist je odgovoran za dizajniranje i razvoj vizuelnih aspekata video-igara, naročito u fazi stvaranja same ideje igre. Njegova/njena uloga je da ideje gejm dizajnera oživi kroz ručne ili, češće, digitalne skice, crteže i slike. Koncept artist obično blisko sarađuje sa Game i Art Director-om kako bi razumeo/-la ciljnu publiku, celokupnu viziju igre, a naročito njen izgled i atmosferu. Od njega/nje se očekuje ponudi više varijanti idejnog rešenja i da bude u stanju da ponuđena rešenja dalje kombinuje, kako bi se došlo do najpribližnijeg prikaza onoga što su idejni tvorci igre zamislili.
Pored posedovanja umetničkih veština, koncept artist mora dobro da razume proces razvoja video-igara i tehničke zahteve njihovog dizajna, odnosno šta je realno moguće da postane deo finalnog proizvoda. Može biti uključen/-a u kreiranje dizajna likova, okruženja, oružja i vozila, i mora biti u stanju da prilagodi svoj stil i tehnike različitim žanrovima i platformama. Koncept artist takođe može biti uključen u izradu scenarija, kreiranje konceptualne umetnosti za promotivne materijale i saradnju sa drugim članovima tima za razvoj igre kako bi se osiguralo da vizuelni dizajn bude pod kišobranom istog stila i atmosfere i, pre svega, privlačan.
Alati
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Corel Painter
Procreate
Autodesk Sketchbook
Substance Painter
ZBrush
Maya
Cinema 4D
Koncept artist blisko sarađuje sa članovima drugih timova čije ideje treba da oživi. Jedna od najvažnijih saradnji je stoga sa gejm dizajnerima. Gejm dizajner koncept artistu treba da približi ukupnu viziju igre, naročito kroz prizmu toga kojoj publici je igra namenjen, i u skladu sa tim potrebno je da zajedno usvoje estetski stil koji će se koristiti tokom igre i njene reprezentacije. Skice i drugi vizuelni prikazi likova i okruženja koje koncept artist stvara treba da pomognu gejm dizajnerima da preciziraju svoje ideje.
Koncept artisti takođe sarađuju sa drugim art timovima, kao što su 3D modelari, animatori i Texture Artist-i. Skice koje koncept artist kreira služe kao referenca za 3D modelare i Texture Artist-e prilikom kreiranja materijala za igru. Uloga koncept artista u saradnji sa animatorima jeste da osigura da kretanje likova i drugih stvari u igri bude u skladu sa opštim stilom i vizijom igre. Od faze nastanka ideje do njene realizacije dolazi do mnogih promena, pa koncept artist tokom procesa razvoja nekad mora da izvrši reviziju svog rada kako bi se art prilagodio promenama koje su uneli drugi članovi art tima. Efikasna saradnja je ključna za obezbeđivanje izgeda igre koji je privlačan i u skladu sa celokupnom vizijom projekta.
U zavisnosti od senioriteta, od Koncept artista se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:
U zavisnosti od senioriteta, od Koncept artista se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:
Gejm artisti su zaduženi za sve ono što je u igri vidljivo – karakteri, vozila, okruženje, scenografija, materijali, korisnički interfejs, animacije, trejleri, kocept art, osvetljenje… Bilo da je sve ovo rađeno u 2D ili 3D stilu. Ne treba zaboraviti ni na tech artiste koji igrama prilaze iz drugog ugla spajajući umetnički i programerski deo, paze na performanse i optimizacije aseta, prave alate za artiste itd.
Baš zbog ovolike raznovrsnosti, preporučuje se da na vreme odlučite šta je ono što vas najviše zanima. Karijera u gejm artu sve više privlači umetnike iz drugih industrija jer omogućava da vaš rad poprimi i neku četvrtu – interaktivnu dimenziju. Saradnja sa svim ostalim članovima tima čini ceo proces još zanimljivijim.
Za prijavu za poziciju koncept artista ti je pre svega potreban snažan portfolio koji prikazuje tvoje veštine i pokazuje tvoju sposobnost da kreiraš ubedljive i maštovite koncepte. Tvoj portfolio treba da sadrži razne radove u kojima se vidi tvoje znanje u oblastima kao što su dizajn likova, dizajn okruženja i dizajn rekvizita, kao i tvoju sposobnost da radiš u različitim stilovima i medijima. Ne treba, ipak, ni preterati sa brojem radova različitih stilova, već treba istaći one koji su najpribližniji stilu igara koje pravi firma kod koje apliciraš.
Pored dobrog portfolija, potrebno je da pokažeš dobro razumevanje tehničkih alata i softvera koji se koriste u industriji, a prvenstveno u kompaniji kod koje apliciraš. Određene firme mogu tražiti da imaš diplomu ili formalnu obuku u srodnoj oblasti, kao što su ilustracija, grafički dizajn ili likovna umetnost, ali i ako ih nemaš, portfolio govori više od bilo kakvog sertifikata! Na kraju, dobre komunikacione veštine su od suštinskog značaja za koncept artista, i napraviće razliku između dva vrhunska kandidata.
Intervju obično podrazumeva diskusiju o tvom portfoliju, tehničkim veštinama i kreativnom procesu. Intervjuu najčešće prisustvuje regruter, ali tu mogu biti i Art ili Creative Director, kao i Lead koncept artist. Pored pitanja o prethodnom iskustvu u industriji, poznavanju specifičnog softvera ili alata, i sposobnosti da sarađuješ sa drugim članovima kreativnog tima, ovo su neka od najčešćih pitanja koja se postavljaju koncept artistima:
Tehnički zadatak na intervjuu može da varira u zavisnosti od studija, ali obično uključuje test koji ispituje tvoje tehničke veštine i sposobnost da radiš pod pritiskom. Zadatak može biti osmišljen tako da proceni tvoj rad sa određenim softverom ili alatima, da ispita tvoje sposobnosti rešavanja problema ili da traži da pokažeš pristup specifičnim izazovima dizajna.
Tehnički zadatak se ređe obavlja tokom procesa intervjua, a češće remote – pre ili posle intervjua. On može uključivati kreiranje novog koncepta, usavršavanje postojećeg dizajna ili reviziju rada na osnovu feedback-a. Obično se daje određeni vremenski okvir za završetak zadatka, a od tebe se može tražiti da objasniš proces razmišljanja i donošenja odluka tokom rada.