Prijava
Da bi se prijavio/-la za ulogu Game User Researcher-a, obično je potrebna da poseduješ određenu kombinaciju obrazovanja, tehničkih veština i relevantnog iskustva. Diploma u oblastima kao što je psihologija pruža solidnu osnovu za razumevanje ljudskog ponašanja i saznanja, što je od suštinskog značaja za sprovođenje istraživanja korisnika u gejming industriji. Pored toga, pohađanje kursa ili drugi vid specijalizacije u gejm dizajnu, razvoju igara ili interaktivnim medijima može ti biti od koristi jer pruža uvid u jedinstvene izazove i pristup dizajniranju i testiranju video-igara.
Što se tiče tehničkih veština, neophodno je poznavanje metodologija istraživanja kao što su testiranje upotrebljivosti, ankete, intervjui i analitika. Treba da budeš vešt/-a i u tehnikama kvantitativne i kvalitativne analize podataka, koristeći softverske alate i programske jezike koji se obično koriste u istraživanju korisnika i analitici igara. Poznavanje game engine-a, kao što su Unity ili Unreal Engine, kao i iskustvo sa alatima i platformama za razvoj igara, takođe ti može biti od koristi. Odlične veštine komunikacije, kako pismene, tako i verbalne, ključne su za efikasno prenošenje nalaza istraživanja, saradnju sa drugim timovima i zalaganje za donošenje odluka usmerenih na potrebe igrača. Pored toga, strast za gejmingom i razumevanje gejming kulture pokazuju istinski interes i entuzijazam za ovu ulogu.
Intervju
Tokom intervjua možeš očekivati pitanja koja procenjuju tvoje znanje, veštine i iskustvo u metodologijama istraživanja korisnika, poznavanje trendova u industriji i saradnju sa različitim ulogama. Pored regrutera i drugih Game User Researcher-a, intervjuu često prisustvuju i gejm dizajneri i drugi developeri ili Project Manager-i. Oni se mogu raspitati o tvom iskustvu sa različitim istraživačkim tehnikama, kao što su testiranje upotrebljivosti, ankete i analiza podataka, ali i ispitati tvoju sposobnost da primeniš ove metode kako bi poboljšao/-la igračko iskustvo. Pitanja, takođe, mogu da istraže tvoje razumevanje ponašanja, preferencija i motivacija igrača, kao i kako bi pretočio/-la istraživački uvid u korisne preporuke za dizajn i razvoj igre. Pored toga, oni mogu proceniti tvoje veštine komunikacije, prilagodljivost i strast za gejmingom putem bihevioralnih i situacionih pitanja. Uobičajena pitanja na intervjuu su:
- Možeš li opisati svoje iskustvo sa sprovođenjem testiranja upotrebljivosti za video-igre? Kako osiguravaš da učesnici testa predstavljaju ciljanu demografsku kategoriju igrača?
- Kako bi pristupio/-la prikupljanju feedback-a od igrača tokom različitih faza razvoja igre, od alfa verzije do ažuriranja nakon lansiranja?
- Možeš li da navedeš primer izazovnog istraživačkog projekta na kojem si radio/-la u prošlosti? Kako si prevazišao/-la prepreke?
- Po tvom mišljenju, koji su neki od trenutnih trendova ili nove tehnologije u industriji koji bi mogli da utiču na prakse istraživanja korisnika?
- Kako sarađuješ sa gejm dizajnerima, programerima i producentima da bi integrisao/-la uvid u istraživanje korisnika u proces razvoja igre? Možeš li da navedeš primer uspešne saradnje u kojoj si bio/-la deo?
Zadatak
U okviru tehničkog zadatka se obično traži da pokažeš svoju stručnost u primeni metodologija istraživanja korisnika na određeni scenario ili problem. Ovo može uključivati dizajniranje i sprovođenje testa upotrebljivosti za prototip igre, gde imaš zadatak da kreiraš plan istraživanja, regrutuješ učesnike, razviješ test scenarije ili zadatke i analiziraš rezultate. Možeš biti procenjen/-a i na osnovu sposobnosti da identifikuješ probleme upotrebljivosti, daš korisne preporuke za poboljšanje i efikasno saopštiš svoje nalaze.
Pored toga, od tebe se može tražiti da pokažeš svoje veštine analize podataka tako što ćeš analizirati skup podataka ili odgovora na anketu i izvući smislene uvide relevantne za dizajn igre i igračko iskustvo. Ovo može uključivati zadatke kao što su identifikovanje trendova ili obrazaca ponašanja igrača, sprovođenje statističke analize za merenje efikasnosti feature-a ili segmentiranje feedback-a igrača da bi se razumele različite ličnosti i preferencije igrača. Tehnički zadatak pruža ti priliku da pokažeš svoje praktične veštine i stručnost u istraživanju korisnika dok istovremeno demonstriraš svoje sposobnosti rešavanja problema i oko za detalje.