Game Director

Game Director je vizionar/-ka koji/-a stoji iza stvaranja i razvoja video-igre i odgovoran/-a je za određivanje ukupnog kreativnog pravca i tona igre, kao i za nadgledanje njihove implementacije. Blisko sarađuje sa različitim timovima, uključujući dizajnere, artiste i programere, kako bi osigurao/-la da se vizija igre efikasno realizuje. Pruža smernice i feedback tokom procesa razvoja igre, pomažući u oblikovanju mehanika, priče i vizuelnog stila da bi se postiglo željeno igračko iskustvo.

Pored svojih kreativnih odgovornosti, Game Director često služi kao primarna tačka kontakta između razvojnog tima i publisher-a i stakeholder-a. Ima zadatak da komunicira o napretku projekta, upravlja budžetima i rasporedima, i donosi ključne odluke kako bi razvoj održao/-la na pravom putu. Mora posedovati odlične liderske sposobnosti, veštinu komunikacije i rešavanja problema kako bi isporučio/-la uspešan proizvod na tržište.

Alati

Jira

Microsoft Project

Scrumwise

Slack

Google Analytics

Tableau

GameAnalytics

Salesforce

Adobe XD

Saradnja sa drugim timovima

Uloga Game Director-a je nužno zahteva blisku saradnju sa raznim drugim pozicijama u gejming industriji. Blisko sarađuje sa gejm dizajnerima kako bi im razjasnio/-la mehanike, elemente priče i celokupno igračko iskustvo. Ova saradnja uključuje razgovaranje o idejama, pružanje feedback-a o konceptima dizajna i osiguravanje da je kreativna vizija igre u skladu sa planiranim player journey-em. Pored toga, oslanja se na artiste i animatore da vizuelno ožive viziju i radi zajedno sa njima na uspostavljanju umetničkog stila igre, dizajna likova, okruženja i vizuelnih efekata.

Takođe, intenzivno sarađuje sa programerima kako bi implementirao/-la svoju kreativnu viziju u game engine. Saopštava svoje dizajnerske zahteve i mehanike programerskom timu dajući smernice o tome kako da se postigne željena funkcionalnost u okviru ograničenja engine-a i hardverskih platformi igre. Ova saradnja podrazumeva stalnu komunikaciju, rešavanje problema i iteraciju kako bi se osiguralo da tehnički aspekti igre podržavaju i poboljšavaju celokupno igračko iskustvo koje je zamislio Game Director. Efikasna saradnja sa različitim ulogama je od suštinskog značaja za Game Director-a da bi uspešno vodio/-la razvoj igre od koncepta do završetka.

Veštine

Od Game Director-a se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:

Hard skills

  • Kreativna vizija
    • Ima sposobnost konceptualizacije inovativnih ideja, vizualizacije krajnjeg proizvoda i efikasno prenosi svoju viziju razvojnom timu.
  • Liderstvo
    • Inspiriše i motiviše, donosi ključne odluke, postavlja jasne ciljeve i očekivanja, pruža smernica, rešava konflikte i neguje kolaborativno i produktivno radno okruženje.
  • Rešavanje problema
    • Identifikuje probleme, analizira potencijalna rešenja i donosi informisane odluke kako bi projekat održao/-la na pravom putu.

Soft skills

  • Komunikacija
    • Prenosi svoju kreativnu viziju, pruža feedback, sarađuje sa stakeholder-ima, omogućava produktivne diskusije i aktivno sluša.
  • Prilagodljivost i fleksibilnost
    • Prilagođava se promenljivim prioritetima, rokovima i nepredviđenim okolnostima, prilagođava planove i strategije, prihvata nove ideje i tehnologije.
  • Empatija
    • Razume perspektive i motivaciju svog tima, neguje inkluzivno radno okruženje, efikasno sarađuje sa različitim ličnostima, prepoznaje i vrednuje individualne snage.

Senioritet

Iako se termini junior i medior ređe koriste u kontekstu ove uloge, mogu postojati različiti nivoi iskustva i odgovornosti. U većim studijima sreću se i hijerarhijske strukture kao što su Lead Game Director ili Senior Game Director, što odražava veći nivo iskustva, odgovornosti i liderstva u okviru pozicije, ali najčešće se podrazumeva da je ovo seniorska uloga.

Junior

Medior

Senior

  • Razvija i sprovodi strateške planove, usklađuje kreativnu viziju igre sa tržišnim trendovima, preferencijama ciljne publike i dugoročnim ciljevima studija. 
  • Ključna je figura u mentorstvu i razvoju veština tima, poseduje liderske i trenerske sposobnosti, pruža smernice, feedback i podršku, neguju kulturu kontinuiranog učenja.
  • Upravlja odnosima sa ključnim stakeholder-ima, ima odlične veštine komunikacije i pregovaranja, usklađuje očekivanja, predstavlja interese projekta na pregovorima.
  • Identifikuje potencijalne rizike i izazove tokom razvoja projekta i primenjuje strategije za njihovo ublažavanje, donosi odluke za rešavanje kreativnih neslaganja.
GAME DIRECTOR // GAME PRODUCTION //
GAME DIRECTOR // GAME PRODUCTION //

Obrazovanje

Ako si zainteresovan/-a za karijeru u produkciji unutar gejming industrije, razmisli o sticanju diplome ili pohađanju kursa iz razvoja igara, upravljanja projektima ili poslovne administracije sa fokusom na industriju zabave ili medija. Programi koji pokrivaju metodologije upravljanja projektima, pipeline-e za proizvodnju video-igara, kao i prakse agilnog razvoja i budžetiranje projekata biće ti posebno vredni. Razumevanje tehničkih aspekata razvoja igara, uključujući game engine-e, umetničke i dizajnerske procese i cikluse razvoja softvera, obezbediće ti dobru osnovu za nadgledanje proizvodnje igre.

Pored formalnog obrazovanja, sticanje praktičnog iskustva kroz praksu ili entry pozicije u razvoju video-igara ili upravljanju projektima može biti od ključnog značaja za tvoju pripremu za ulogu u produkciji. Učestvuj u projektima da bi stekao/-la uvid u izazove i workflow-ove koji su deo kreiranja igara. Razvijanje organizacionih veština, sposobnosti rešavanja problema i efikasne komunikacije je od suštinskog značaja za uspeh u produkcijskim ulogama. Umrežavanje sa profesionalcima u industriji, prisustvovanje događajima i informisanje o trendovima i tehnologijama dodatno će poboljšati tvoje izglede za početak karijere u ovoj oblasti.

Resursi

Knjige

  • „The Art of Game Design: A Book of Lenses“ – Jesse Schell
  • „Rules of Play: Game Design Fundamentals“ – Katie Salen, Eric Zimmerman
  • „Level Up! The Guide to Great Video Game Design“ – Scott Rogers
  • „Game Design Workshop“ – Tracy Fullerton
  • „The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design“ – Flint Dille, John Zuur Platten

Pojedinci

  • Brenda Romero (@br)
  • Tim Schafer (@TimOfLegend)
  • Rami Ismail (@tha_rami)
  • Cory Barlog (@corybarlog)
  • Amy Hennig (@amy_hennig)

Kako izgleda intervju za ovu poziciju?

Novosti

Metropolitan Univerzitet u Beogradu i Nišu 14. i 15. decembra organizuje hakaton, a srednjoškolce očekuju i vredne nagrade.
Uskoro se otvaraju prijave za besplatne Prop i Environment kurseve u Onyx akademiji!
Razgovarali smo sa preko 20 seniora u domaćem gejmingu. Kad pogledaš ovih šest epizoda trebalo bi da ti bude mnogo jasnije čime u gejmingu možeš i želiš da se baviš
GAME DIRECTOR // GAME PRODUCTION //
GAME DIRECTOR // GAME PRODUCTION //