Foley Artist je član tima za dizajn zvuka i odgovoran/-a je za kreiranje i snimanje različitih zvučnih efekata koji oživljavaju svet video-igara. Koristeći širok spektar objekata i rekvizita, Foley Artist pedantno rekonstruiše zvukove koji odgovaraju akcijama i pokretima likova i objekata u igri. Bilo da se radi o koracima, udarima oružja ili zvucima iz okoline, poput šuštanja lišća ili udaranja talasa, Foley Artist koristi svoju kreativnost i tehničku stručnost kako bi poboljšao/-la imerziju igrača.
Opremljen/-a oštrim sluhom i podrobnim razumevanjem toga kako zvuci doprinose celokupnom iskustvu igranja, Foley Artist blisko sarađuje sa audio timom i programerima igara. Pažljivo analizira vizuelne elemente igre, mehanike i narativ kako bi odredio/-la prave zvukove za svaku akciju i interakciju. Eksperimentiše sa različitim materijalima i tehnikama, snimajući i manipulišući zvučnim efektima u kontrolisanom studijskom okruženju kako bi se uverio/-la da odgovaraju estetici igre i poboljšavaju emocionalni angažman igrača. Rad Foley Artist-a je ključan u stvaranju impresivnog audio iskustva koje dodaje dubinu, realizam i uzbuđenje virtuelnom svetu, čineći ga zaista živim za igrače.
Alati
Pro Tools
Reaper
Nuendo
Ableton Live
Logic Pro
Cubase
Sound Forge
Audacity
Adobe Audition
Foley Artist blisko sarađuje sa raznim drugim pozicijama u gejming industriji kako bi obezbedio/-la kohezivno i upečatljivo iskustvo igranja. Na prvom mestu, sarađuje sa audio timom, uključujući dizajnere zvuka i audio inženjere, kako bi razumeo/-la ukupnu viziju zvuka igre. Foley Artist dobija uputstva o željenom tonu, stilu i emocionalnom uticaju zvuka, što mu/joj omogućava da prilagodi svoje zvučne efekte kako bi upotpunio/-la estetiku igre.
Pored toga, Foley Artist komunicira sa programerima i animatorima kako bi sinhronizovao/-la zvučne efekte sa radnjama i pokretima u igri. Koordinira sa animatorima kako bi razumeo/-la vreme i intenzitet kretanja likova, napada i interakcija. Ova saradnja osigurava da Foley Artist može precizno da rekonstruiše i tempira zvučne efekte tako da odgovaraju događajima na ekranu, što rezultira besprekornom integracijom audio i vizuelnih elemenata. Radeći sa drugim pozicijama, Foley Artist doprinosi kohezivnom audio-vizuelnom iskustvu koje poboljšava igru, uvlači igrače u virtuelni svet i pojačava ukupni narativni i emocionalni efekat igre.
U zavisnosti od senioriteta, od Foley Artista se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:
U zavisnosti od senioriteta, od Foley Artista se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:
Dizajneri zvuka za igre u Srbiji često oblikuju svoje obrazovanje kombinujući formalni pristup i samoobrazovanje. Početak karijere često uključuje sticanje diplome iz oblasti zvuka, muzike ili srodnih disciplina na domaćim univerzitetima.
Lokalni programi koji su dostupni pružaju osnovno razumevanje audio tehnike, digitalne obrade zvuka i kompozicije, ali zbog specifičnosti gejming industrije, dizajneri zvuka se dodatno usavršavaju kroz različite kurseve, samostalne projekte, itd. Saradnja sa timovima unutar gejming zajednice omogućava praktično znanje i iskustvo. Ovo omogućava stvaranje veza unutar domaće gejming zajednice i prilagođavanje globalnim trendovima.
Dizajneri zvuka često dolaze iz drugih srodnih industrija kao što su filmska ili muzička, tako da je i obrazovanje i znanje koje se stekne kroz iskustvo u tim oblastima takođe veoma značajno.
Da bi se prijavio/-la za poziciju Foley Artist-a, potrebno je da imaš nekoliko ključnih kvalifikacija. Prvo, odlična osnova u dizajnu zvuka i audio produkciji je neophodna. Ovo uključuje dobro razumevanje tehnike snimanja, softvera za montiranje zvuka i poznavanje različite audio opreme. Poznavanje standardnog softvera, kao što su Pro Tools, Reaper ili Ableton Live, veoma je korisno.
Pored toga, treba da poseduješ portfolio ili demo reel koji prikazuje tvoj rad u stvaranju zvučnih efekata za igre ili slične medije. Portfolio treba da pokaže tvoju sposobnost da kreiraš širok spektar ubedljivih i impresivnih zvučnih efekata, tvoje tehničke veštine i kreativnost. Uho za detalje i mogućnost sinhronizacije zvukova sa radnjama i događajima na ekranu je od ključnog značaja. Veštine saradnje i komunikacije su takođe dragocene, jer Foley Artist često blisko sarađuje sa audio timovima, programerima i animatorima kako bi osigurao/-la da je zvuk u skladu sa umetničkom vizijom i naracijom igre, pa gledaj da ih demonstriraš kroz svoj CV. Konačno, strast za video-igrama i podrobno razumevanje mehanika, žanrova i trendova mogu u velikoj meri da utiču na tvoje zaposlenje.
Tokom intervjua za Foley Artist-a, možeš očekivati kombinaciju tehničkih i kreativnih pitanja. Intervjuu pored regrutera mogu prisustvovati Sound Designer-i, ali i gejm dizajneri i programeri. Oni mogu pitati o tvom iskustvu u dizajnu zvuka, razumevanju foley tehnika i sposobnosti da efikasno sarađuješ. Takođe, mogu pitati o tvom poznavanju popularnih igara i svesti o trendovima u industriji. Intervju najčešće podrazumeva diskusiju o portfoliju ili demo reel-u, što omogućava da prikažeš svoj prošli rad i objasniš svoje kreativne i tehničke odluke. Intervju ima za cilj da proceni tvoju stručnost, veštine rešavanja problema i sposobnost da doprineseš timskom okruženju. Ovo su pet uobičajenih pitanja na intervjuu:
Tehnički zadatak često ima za cilj da proceni tvoje praktične veštine i sposobnost da primeniš tehnike dizajna zvuka u specifičnim scenarijima. Ovaj zadatak može podrazumevati da dobiješ kratak video ili segment igre i na osnovu njega da kreiraš i sinhronizuješ odgovarajuće zvučne efekte. Od tebe se može očekivati i da pokaže svoju stručnost u snimanju, montaži i miksovanju zvučnih efekata koristeći standardni softver i hardver.
Tehnički zadatak omogućava procenu tvog razumevanja foley tehnika, pažnje koju posvećuješ detaljima i sposobnosti da efikasno uskladiš zvučne efekte sa radnjama na ekranu. Takođe, on pruža uvid u tvoju kreativnost, veštine rešavanja problema i koliko dobro radiš pod pritiskom u ograničenom vremenskom okviru. Na osnovu zadatka se procenjuju kvalitet i realizam kreiranih zvučnih efekata, sinhronizacija sa vizuelnim prikazima i ukupan uticaj i povezanost zvuka sa datim kontekstom.