Prijava
Da bi se prijavio/-la za poziciju Foley Artist-a, potrebno je da imaš nekoliko ključnih kvalifikacija. Prvo, odlična osnova u dizajnu zvuka i audio produkciji je neophodna. Ovo uključuje dobro razumevanje tehnike snimanja, softvera za montiranje zvuka i poznavanje različite audio opreme. Poznavanje standardnog softvera, kao što su Pro Tools, Reaper ili Ableton Live, veoma je korisno.
Pored toga, treba da poseduješ portfolio ili demo reel koji prikazuje tvoj rad u stvaranju zvučnih efekata za igre ili slične medije. Portfolio treba da pokaže tvoju sposobnost da kreiraš širok spektar ubedljivih i impresivnih zvučnih efekata, tvoje tehničke veštine i kreativnost. Uho za detalje i mogućnost sinhronizacije zvukova sa radnjama i događajima na ekranu je od ključnog značaja. Veštine saradnje i komunikacije su takođe dragocene, jer Foley Artist često blisko sarađuje sa audio timovima, programerima i animatorima kako bi osigurao/-la da je zvuk u skladu sa umetničkom vizijom i naracijom igre, pa gledaj da ih demonstriraš kroz svoj CV. Konačno, strast za video-igrama i podrobno razumevanje mehanika, žanrova i trendova mogu u velikoj meri da utiču na tvoje zaposlenje.
Intervju
Tokom intervjua za Foley Artist-a, možeš očekivati kombinaciju tehničkih i kreativnih pitanja. Intervjuu pored regrutera mogu prisustvovati Sound Designer-i, ali i gejm dizajneri i programeri. Oni mogu pitati o tvom iskustvu u dizajnu zvuka, razumevanju foley tehnika i sposobnosti da efikasno sarađuješ. Takođe, mogu pitati o tvom poznavanju popularnih igara i svesti o trendovima u industriji. Intervju najčešće podrazumeva diskusiju o portfoliju ili demo reel-u, što omogućava da prikažeš svoj prošli rad i objasniš svoje kreativne i tehničke odluke. Intervju ima za cilj da proceni tvoju stručnost, veštine rešavanja problema i sposobnost da doprineseš timskom okruženju. Ovo su pet uobičajenih pitanja na intervjuu:
- Možeš li da opišeš svoj proces stvaranja zvučnih efekata za igre? Kako osiguravaš da su zvukovi usklađeni sa radnjama na ekranu?
- Možeš li da navedeš primere nekih izazovnih zvučnih efekata koje si kreirao/-la u prošlosti? Kako si pristupio/-la tim izazovima i kakav je bio ishod?
- Kako ostaješ u toku sa najnovijim trendovima i tehnikama u oblasti foley-a i dizajna zvuka za igre?
- Možeš li da kažeš nešto o projektu gde si morao/-la blisko da sarađuješ sa drugim članovima tima (kao što su dizajneri zvuka, animatori ili programeri)? Kako si obezbedio/-la efikasnu komunikaciju i saradnju?
- Možeš li da navedeš primer situacije u kojoj si dobio/-la feedback i kako si ga ugradio/-la u dizajn zvuka?
Zadatak
Tehnički zadatak često ima za cilj da proceni tvoje praktične veštine i sposobnost da primeniš tehnike dizajna zvuka u specifičnim scenarijima. Ovaj zadatak može podrazumevati da dobiješ kratak video ili segment igre i na osnovu njega da kreiraš i sinhronizuješ odgovarajuće zvučne efekte. Od tebe se može očekivati i da pokaže svoju stručnost u snimanju, montaži i miksovanju zvučnih efekata koristeći standardni softver i hardver.
Tehnički zadatak omogućava procenu tvog razumevanja foley tehnika, pažnje koju posvećuješ detaljima i sposobnosti da efikasno uskladiš zvučne efekte sa radnjama na ekranu. Takođe, on pruža uvid u tvoju kreativnost, veštine rešavanja problema i koliko dobro radiš pod pritiskom u ograničenom vremenskom okviru. Na osnovu zadatka se procenjuju kvalitet i realizam kreiranih zvučnih efekata, sinhronizacija sa vizuelnim prikazima i ukupan uticaj i povezanost zvuka sa datim kontekstom.