Prijava
Da bi se prijavio/-la za poziciju dizajnera/-ke zvuka, potrebna ti je određena kombinacija obrazovanja, iskustva i veština. Često se preferira diploma iz audio inženjerstva, muzičke tehnologije ili srodne oblasti, iako neki poslodavci mogu prihvatiti ekvivalentno iskustvo ili tehničku diplomu. Pored toga, visoko se ceni iskustvo u dizajnu zvuka ili audio produkciji, posebno u gejming industriji. Ovo može uključivati stažiranje, frilensovanje ili lične projekte koji pokazuju tvoju stručnost u upotrebi softvera. Pokaži to kroz svoj portfolio ili demo reel.
Što se tiče veština, treba da imaš dobro znanje o principima dizajna zvuka i kako da kreiraš i manipulišeš zvukovima da izazovu emocije kod igrača i poboljšaju igru. Trebalo bi da si vešt/-a u upotrebi softvera za uređivanje zvuka, kao što su Pro Tools ili Logic Pro, kao i u upotrebi alata za dizajn zvuka, kao što su Wwise ili FMOD. Tvoj portfolio treba da demonstrira i to da obraćaš pažnju na detalje, a kroz CV pokaži sposobnost saradnje sa drugima i odlične veštine komunikacije.
Intervju
Intervju za dizajnera/-ku zvuka obično uključuje procenu tvojih tehničkih sposobnosti, kreativnih veština i sposobnosti da dobro radiš u timu. Intervjuu pored regrutera obično prisustvuje glavni dizajner/-ka zvuka ili Audio Director ako ga firma ima. Oni te mogu pitati o prethodnom iskustvu u dizajnu zvuka ili audio produkciji, kao i o tvom znanju o principima i alatima za dizajn zvuka. Mogu tražiti da ih provedeš kroz svoj portfolio ili demo reel kako bi procenili tvoje tehničke i kreativne sposobnosti. Konačno, mogu postaviti pitanja o tvojim veštinama komunikacije i sposobnosti da sarađuješ sa drugima u timskom okruženju. Ovo su uobičajena pitanja na intervjuu za dizajnera/-ku zvuka:
- Možeš li nas provesti kroz svoj proces dizajna zvuka, od koncepta do implementacije u igri?
- Kako pristupaš saradnji sa drugim članovima tima za razvoj igre, kao što su artisti, programeri i Level Designer-i?
- Možeš li da opišeš situaciju u kojoj si se suočio/-la sa izazovom u projektu i kako si ga prevazišao/-la?
- Kako ostaješ u toku sa najnovijim alatima i tehnikama u dizajnu zvuka za video-igre?
- Možeš li da navedeš primere kako si koristio/-la zvuk da poboljšaš iskustvo igrača?
Zadatak
Tehnički zadatak na intervjuu za dizajnera/-ku zvuka obično je osmišljen tako da proceni tvoju sposobnost da kreiraš skladan i komplementaran audio asset prilagođen igri. Zadatak može uključivati specifičan izazov dizajna zvuka, kao što je stvaranje zvučnog efekta za određenu akciju ili event u igri. Može ti se dati kratak opis ili pregled specifičnih zahteva za zvučni efekat, kao što su željeni emocionalni uticaj, ciljana publika ili tehničke specifikacije. Zadatak možeš raditi na intervjuu ili kod kuće.
Tehnički zadatak takođe može uključivati demonstraciju stručnosti u upotrebi specifičnih alata i softvera za dizajn zvuka, kao što su Wwise ili FMOD. Od tebe se može tražiti da postaviš audio sistem ili kreiraš interaktivni zvučni efekat u okviru određenog softvera. Može se, takođe, zatražiti da rešiš tehnički problem ili predložiš poboljšanja postojećeg dizajna. Svrha tehničkog zadatka je procena tvojih tehničkih veština i sposobnosti rada sa alatima i softverom za dizajn zvuka.