Dizajner/-ka zvuka je odgovoran/-a za kreiranje i implementaciju svih audio elemenata koji čine zvučni pejzaž igre. Blisko sarađuje sa razvojnim timom igre kako bi osigurao/-la da zvuci odgovaraju gejmpleju i ukupnoj estetici. Ovo uključuje stvaranje zvučnih efekata za sve: od pokreta karaktera i pucanja oružja do ambijentalnog zvuka. Pored toga, takođe može da komponuje i proizvodi originalnu muziku koja prati igru.
Dizajner/-ka zvuka mora dobro razumeti audio inženjering i tehnike audio produkcije. Trebalo bi da je vešt/-a u korišćenju softverskih i hardverskih alata za snimanje, montiranje i miksovanje zvuka. Takođe, treba da bude u stanju da dobro radi pod pritiskom i u kratkim rokovima, jer vremenski rokovi mogu biti prilično zahtevni. Dizajner/-ka zvuka je kreativan/-a, orijentisan/-a na detalje i sposoban/-a da efikasno sarađuje sa drugima kako bi postigao/-la željeni rezultat.
Alati
Pro Tools
Logic Pro X
Reaper
Wwise
FMOD Studio
Unity
Unreal Engine
Adobe Audition
Ableton Live
Dizajner/-ka zvuka blisko sarađuje sa drugim članovima razvojnog tima kako bi stvorio/-la privlačno audio iskustvo za igru. Sarađuje sa gejm dizajnerima i artistima kako bi razumeo/-la priču, likove i okruženje igre na osnovu kojih stvara zvuk koji dopunjuje vizuelne aspekte i narativ. Radi i sa programerima kako bi osigurao/-la da je zvuk pravilno integrisan u kod igre, kao i sa testerima da bi potvrdio/-la da zvuk funkcioniše kako je predviđeno.
Pored toga, dizajner/-ka zvuka radi sa kompozitorima na stvaranju originalne muzike za igru, i sa glumcima koji daju glasove likovima, čije glasove snima i montira. Takođe sarađuje sa marketinškim timom kako bi pomogao/-la u kreiranju trejlera i promotivnih videa igre. Dizajner/-ka zvuka mora biti u stanju da efikasno komunicira sa drugima i da radi u timskom okruženju kako bi stvorio/-la najbolje moguće iskustvo igranja.
U zavisnosti od senioriteta, od Dizajnera zvuka se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:
U zavisnosti od senioriteta, od Dizajnera zvuka se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:
Dizajneri zvuka za igre u Srbiji često oblikuju svoje obrazovanje kombinujući formalni pristup i samoobrazovanje. Početak karijere često uključuje sticanje diplome iz oblasti zvuka, muzike ili srodnih disciplina na domaćim univerzitetima.
Lokalni programi koji su dostupni pružaju osnovno razumevanje audio tehnike, digitalne obrade zvuka i kompozicije, ali zbog specifičnosti gejming industrije, dizajneri zvuka se dodatno usavršavaju kroz različite kurseve, samostalne projekte, itd. Saradnja sa timovima unutar gejming zajednice omogućava praktično znanje i iskustvo. Ovo omogućava stvaranje veza unutar domaće gejming zajednice i prilagođavanje globalnim trendovima.
Dizajneri zvuka često dolaze iz drugih srodnih industrija kao što su filmska ili muzička, tako da je i obrazovanje i znanje koje se stekne kroz iskustvo u tim oblastima takođe veoma značajno.
Da bi se prijavio/-la za poziciju dizajnera/-ke zvuka, potrebna ti je kombinacija obrazovanja, iskustva i veština. Često se preferira diploma iz audio inženjerstva, muzičke tehnologije ili srodne oblasti, iako neki poslodavci mogu prihvatiti ekvivalentno iskustvo ili tehničku diplomu. Pored toga, visoko se ceni iskustvo u dizajnu zvuka ili audio produkciji, posebno u gejming industriji. Ovo može uključivati stažiranje, frilensovanje ili lične projekte koji pokazuju tvoju stručnost u upotrebi softvera. Pokaži to kroz svoj portfolio ili demo reel.
Što se tiče veština, treba da imaš dobro znanje o principima dizajna zvuka i kako da kreiraš i manipulišeš zvukovima da izazovu emocije kod igrača i poboljšaju igru. Trebalo bi da si vešt/-a u upotrebi softvera za uređivanje zvuka, kao što su Pro Tools ili Logic Pro, kao i u upotrebi alata za dizajn zvuka, kao što su Wwise ili FMOD. Tvoj portfolio treba da demonstrira i to da obraćaš pažnju na detalje, a kroz CV pokaži sposobnost saradnje sa drugima i odlične komunikacijske veštine.
Intervju za dizajnera/-ku zvuka obično uključuje procenu tvojih tehničkih sposobnosti, kreativnih veština i sposobnosti da dobro radiš u timu. Intervjuu pored regrutera obično prisustvuje glavni dizajner/-ka zvuka ili Audio Director ako ga firma ima. Oni te mogu pitati o prethodnom iskustvu u dizajnu zvuka ili audio produkciji, kao i o tvom znanju o principima i alatima za dizajn zvuka. Mogu tražiti da ih provedeš kroz svoj portfolio ili demo reel kako bi procenili tvoje tehničke i kreativne sposobnosti. Konačno, mogu postaviti pitanja o tvojim komunikacijskim veštinama i sposobnosti da sarađuješ sa drugima u timskom okruženju. Ovo su pet uobičajenih pitanja na intervjuu za dizajnera/-ku zvuka:
Tehnički zadatak na intervjuu za dizajnera/-ku zvuka obično je osmišljen tako da proceni tvoje tehničke veštine i znanje o alatima i softveru za dizajn zvuka. Zadatak može uključivati specifičan izazov dizajna zvuka, kao što je stvaranje zvučnog efekta za određenu akciju ili event u igri. Može ti se dati kratak opis ili pregled specifičnih zahteva za zvučni efekat, kao što su željeni emocionalni uticaj, ciljna publika ili tehničke specifikacije. Zadatak možeš raditi na intervjuu ili kod kuće.
Tehnički zadatak takođe može uključivati demonstraciju stručnosti u upotrebi specifičnih alata i softvera za dizajn zvuka, kao što su Wwise ili FMOD. Od tebe se može tražiti da postaviš audio sistem ili kreiraš interaktivni zvučni efekat u okviru određenog softvera. Može se, takođe, zatražiti da rešiš tehnički problem ili predložiš poboljšanja postojećeg dizajna. Svrha tehničkog zadatka je procena tvojih tehničkih veština i sposobnosti rada sa alatima i softverom za dizajn zvuka.