Data Scientist

Data Scientist je odgovaran/-a za izvlačenje vrednih uvida koji omogućavaju donošenje odluka zasnovanih na informacijama. U to svrhu, Data Scientist koristi napredno poznavanje statistike i mašinskog učenja i fokusira se na prediktivnu i preskriptivnu analitiku radi rešavanja kompleksnih problema i predviđanja određenih fenomena. Prikuplja i analizira ogromne količine podataka u igri, kao što su interakcije igrača, metrike ekonomije u igri i obrasci angažovanja korisnika, a zatim ih transformiše u korisne uvide koje developeri mogu da koriste da donose bolje odluke kojima poboljšavaju gejm dizajn, balansiraju igruigru i zadržavaju igrače.

Data Scientist igra ključnu ulogu u uspehu multiplayer onlajn igara tako što nadgleda i prilagođava matchmaking algoritme, bori se protiv varanja i analizira feedback igrača kako bi se obezbedilo pošteno i prijatno iskustvo igranja. Sarađuje sa dizajnerima i programerima na kreiranju funkcija zasnovanih na podacima, kao što su personalizovane preporuke, dinamičko prilagođavanje težine i virtuelna ekonomija. U singleplayer igrama Data Scientist radi na analizi ponašanja igrača, predviđajući buduće ponašanje i uspeh igrača u prelasku igre, ishode raznih scenarija, segmentira igrače na osnovu ponašanja, predviđajući koje buduće deonice bi igračima mogle biti teške, bavi se dinamičkim prilagođavanjem težine i drugim stvarima. Data Scientist premošćuje jaz između analize podataka i dizajna igara, koristeći svoje veštine kako bi video-igre učinio/-la zanimljivijim, zabavnijim i profitabilnijim.

Alati

Autodesk 3ds Max

Unreal Engine

Unity

Maya

Substance Painter

Houdini

Blender

Adobe Photoshop

Marmoset Toolbag

Blender

Saradnja sa drugim timovima

Data Scientist blisko sarađuje sa raznim drugim ulogama u industriji video-igara. Jedna od primarnih saradnji je sa dizajnerima i programerima. Data Scientist pruža uvide i preporuke zasnovane na ponašanju igrača i metrikama u igri kako bi pomogao/-la gejm dizajnerima da donesu informisane odluke o mehanikama igre, dizajnu nivoa i ukupnom iskustvu igranja. Radi i sa programerima na implementaciji funkcija zasnovanih na podacima.

Pored toga, Data Scientist radi sa Product menadžerima i marketinškim timom kako bi optimizovali angažovanje igrača i strategije monetizacije. Pruža uvide zasnovane na podacima za kreiranje događaja u igri, promocija i virtuelnih ekonomija koje poboljšavaju retenciju igrača i ultimativno povećavaju prihod od igre. Saradnja sa timovima za korisničku podršku je takođe neophodna, jer Data Scientist može da identifikuje i rešava probleme igrača analizom tiketa.

Veštine

U zavisnosti od senioriteta, od Data Scientist-a se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:

Hard skills

      • Analiza podataka i statistička ekspertiza: vešt/-a je u statističkim metodama, testiranju hipoteza i regresionoj analizi, izvlači smislene uvide iz složenih skupova podataka. 
      • Programiranje i manipulacija podacima: koristi kod za automatizaciju data zadataka, kreiranje modela i razvoj algoritama za analizu podataka u igri.
      Mašinsko učenje i modeliranje podataka: vrši prediktivnu analitiku i razvija personalizovano iskustvo igrača, pravi prediktivne modele.

Soft skills

      • Komunikacija: prenosi složene uvide u podatke i daje preporuke netehničkim licima, u stanju je da objasni svoje nalaze na jasan, koncizan i lako razumljiv način.
      • Rešavanje problema i kritičko razmišljanje: u susretu sa jedinstvenim izazovima i problemima osmišljava inovativna rešenja i identifikuje mogućnosti za poboljšanje.
      Timski rad: efikasno sarađuje, sluša druge i radi sa njima na postizanju zajedničkih ciljeva u dinamičnoj industriji koja se brzo razvija.

Senioritet

U zavisnosti od senioriteta, od Data Scientist-a se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:

Junior

  • Efikasno priprema podatke za obradu, što uključuje rukovanje nedostajućim vrednostima, uklanjanje odstupanja i transformaciju podataka u odgovarajući format.
  • Sprovodi osnovne statističke analize, kao što su izračunavanje deskriptivne statistike, izvođenje t-testova i kreiranje jednostavnih vizuelizacija podataka.
  • Predstavlja svoje uvide netehničkim licima i aktivno učestvuje u zajedničkom rešavanju problema, jasno komunicira svoje uvide drugima.
  • Poseduje osnovno poznavanje programskih jezika kao što su Python ili R i alata za analizu podataka i biblioteka (npr. pandas, NumPi i scikit-learn).

Medior

  • Sprovedi napredniju analizu podataka i modeliranje, uključujući prediktivnu analitiku, grupisanje i analizu vremenskih serija i time pruža uvid u ponašanje igrača.
  • Ima dobro razumevanje tehnika mašinskog učenja i sposobnost da razvije i primeni modele mašinskog učenja na razne zadatke.
  • Planira i vrši A/B testove da bi procenio/-la uticaj promena u igri, nove funkcije ili marketinške kampanje, osmišlja eksperimente, analizira rezultate i daje preporuke.
  • Pomaže u oblikovanju data strategije, često vodi projekte, mentoriše juniore i podstiče inicijative zasnovane na podacima unutar kompanije.

Senior

  • Ima vodeću ulogu u donošenju strateških odluka u vezi sa razvojem igara zasnovanim na podacima, kao što je definisanje ključnih indikatora učinka (KPI).
  • Sarađuje sa raznim timovima kako bi osigurao/-la da su uvidi i preporuke zasnovane na podacima efikasno integrisane u proces donošenja odluka.
  • Učestvuje u istraživačkim i razvojnim inicijativama, istražuje nove tehnike data science-a, tehnologije i alate da bi primenio/-la inovativna rešenja na izazove u igrama.
  • Obezbeđuje mentorstvo i smernice juniorima i mediorima, podstiče njihov profesionalni razvoj i pomaže im da izgrade svoje veštine i stručnost.
DATA SCIENTIST // DATA //
DATA SCIENTIST // DATA //

Obrazovanje

Odeljenje za podatke (data department) u gejming industriji u Srbiji predstavlja ključnu kariku u analizi i interpretaciji podataka radi optimizacije igračkog iskustva. Stručnjaci u ovoj oblasti često imaju obrazovanje iz računarskih nauka, informacionih sistema ili statistike. Fakulteti poput Fakulteta organizacionih nauka i Matematičkog fakulteta pružaju teorijske temelje, dok se praktične veštine razvijaju kroz rad na stvarnim projektima.

Kombinacija programiranja, analize podataka i razumevanja gejming industrije čini osnovu obrazovne pozadine. Praćenje najnovijih tehnoloških trendova i učešće u relevantnim kursevima dopunjuju stručnost u radu sa podacima u gejmingu.

Resursi

Knjige

  • „Python for Data Analysis“ – Wes McKinney
  • „Data Science for Business“ – Foster Provost, Tom Fawcett
  • „The Art of Data Science“ – Roger D. Peng i Elizabeth Matsui
  • „Practical Statistics for Data Scientists“ – Andrew Bruce, Peter Bruce
  • “Game Data Science” – Magy Seif El-Nasr et al

Pojedinci

  • Andrew Ng (@AndrewYNg)
  • Dr. Kirk Borne (@KirkDBorne)
  • Cassie Kozyrkov (@quaesita)
  • Hilary Mason (@hmason)
  • DJ Patil (@dpatil)

Kako izgleda intervju za ovu poziciju?

Novosti

Ako te interesuje koncept art, ovo je prilika koju ne treba propustiti!
Uskoro se otvaraju prijave za besplatne Prop i Environment kurseve u Onyx akademiji!
Razgovarali smo sa preko 20 seniora u domaćem gejmingu. Kad pogledaš ovih šest epizoda trebalo bi da ti bude mnogo jasnije čime u gejmingu možeš i želiš da se baviš
DATA SCIENTIST // DATA //
DATA SCIENTIST // DATA //