Prijava
Da bi se prijavio/-la za ulogu Data analitičara/-ke, obično je potrebno da imaš određenu kombinaciju obrazovnih kvalifikacija, tehničkih veština i relevantnog iskustva. Diploma u oblastima kao što su data science, statistika, matematika, računarstvo ili u srodnim oblastima često je osnovni zahtev. Pored toga, neophodno je da poseduješ dobre analitičke sposobnosti i veštine rešavanja problema, zajedno sa podrobnim razumevanjem statističkih koncepata i tehnika analize podataka.
Tehničke veštine su ključne u ovoj ulozi, uključujući poznavanje programskih jezika kao što je Python i poznavanje SQL-a za ekstrakciju i analizu podataka. Rad sa alatima za vizuelizaciju podataka, statističkim softvera i korišćenje mašinskog učenja takođe mogu biti prednost. Iskustvo u radu sa podacima koji se odnose na video-igre je naročito korisno, jer pokazuje praktično razumevanje jedinstvenih izazova i mogućnosti u ovoj oblasti. Dobre veštine komunikacije su važne, jer ćeš morati da preneseš svoje nalaze timovima koji rade na različitim funkcijama i pružiš uvide koji se mogu primeniti za poboljšanje igre. Pored toga, analitički način razmišljanja i strast za gejmingom mogu da te izdvoje od konkurencije.
Intervju
Na intervjuu možeš očekivati pitanja koja procenjuju tvoje tehničke veštine, analitičke sposobnosti i razumevanje gejming industrije. Pored regrutera i predstavnika analitičkog tima, intervjuu mogu prisustvovati i gejm dizajneri i programeri, kao i Product menadžer. Oni te mogu pitati o prošlim iskustvima, tehničkim izazovima i metodologijama analize podataka koje se koriste u razvoju igara. Može se tražiti da daš primere kako si koristio/-la podatke za donošenje odluka u kontekstu razvoja igara, kao i primere koji demonstriraju tvoju sposobnost da sarađuješ sa različitim timovima. Uobičajena pitanja na intervjuu su:
- Možeš li opisati konkretan projekat na kom si koristio/-la analizu podataka da bi poboljšao/-la performanse igre ili angažman igrača?
- Kako pristupaš čišćenju podataka i obradi u velikim skupovima podataka iz igre?
- Koje si statističke tehnike ili modele koristio/-la za procenu ponašanja igrača ili performansi igre, i da li možeš detaljno da objasniš njihovu primenu?
- Kako bi dizajnirao/-la A/B test da bi procenio/-la uticaj promene funkcije igre i koje bi metrike koristio/-la da bi utvrdio/-la njen uspeh?
- Možeš li da navedeš primer izazovne situacije u kojoj si morao/-la da saopštiš složene nalaze netehničkim licima i kako si to uradio/-la?
Tehnički zadatak
Tehnički zadatak obično uključuje procenu tvoje sposobnosti da radiš sa stvarnim podacima o igri i primeniš tehnike analize podataka za rešavanje specifičnih problema u vezi sa performansama igre, ponašanjem igrača ili dizajnom igre. Ovi zadaci mogu biti različiti po složenosti, ali često zahtevaju da pokažeš svoje znanje u korišćenju programskih jezika, statističkih alata i metodologije analize podataka.
Na primer, tehnički zadatak može uključivati analizu skupa podataka koji sadrži akcije igrača u igri i pružanje uvida u obrasce angažovanja igrača, kao što je identifikacija toga koje su karakteristike igre najpopularnije i koje bi možda trebalo poboljšati. Od tebe se može tražiti da očistiš i obradiš podatke, izvršiš statističku analizu, kreiraš vizualizacije podataka i doneseš zaključke na osnovu nalaza. Takođe, možeš dobiti hipotetički scenario vezan za strategiju monetizacije igre na osnovu kog ćeš osmisliti A/B test kako bi procenio/-la uticaj predložene promene i protumačio/-la rezultate.