Art Director

Uloga Art Director-a u razvoju video-igara je slična dirigentu simfonije, jer on/ona orkestrira vizuelne elemente koji oblikuju svet i narativ igre. Reč je o vizionarskom lideru/-ki koji/-a udahnjuje život okruženju, likovima i opštoj estetici igre, obezbeđujući da svaki piksel rezonuje sa nameravanom atmosferom i emocijom. Sa oštrim okom za detalje i podrobnim razumevanjem teorije umetnosti, blisko sarađuje sa dizajnerima, artistima i programerima kako bi preveo/-la apstraktne koncepte u opipljiva vizuelna iskustva.

Art Director ne samo da postavlja umetnički pravac, već i služi kao mentor/-ka i motivator za svoj tim, negujući kreativnost i pomerajući granice za postizanje vizuelne izvrsnosti. Balansira umetničku viziju sa tehničkim ograničenjima, neprestano inovirajući kako bi iskoristio/-la puni potencijal moderne tehnologije. Od koncept arta do finalnog rendera, svaka odluka koju donese oblikuje imerziju igrača i njegovu/njenu povezanost sa svetom igre.

Alati

Jira

Microsoft Project

Scrumwise

Slack

Google Analytics

Tableau

GameAnalytics

Salesforce

Adobe XD

Saradnja sa drugim timovima

Art Director blisko sarađuje sa različitim ulogama kako bi obezbedio/-la kohezivno i ubedljivo vizuelno pripovedanje. Pored toga što predvodi čitav art tim, radi ruku pod ruku i sa gejm dizajnerima da bi razumeo/-la mehanike i narativ, prevodeći ove elemente u vizuelne koncepte koji poboljšavaju igru i imerziju. Kroz iterativni feedback i brainstorming sesije, precizira umetnički pravac i usklađuje ga sa ukupnom vizijom igre i igračkim iskustvom.

Pored toga, Art Director radi u tandemu sa Tech Artist-ima i programerima kako bi se prevazišli tehnički izazovi i neprimetno primenili vrhunski vizuelni efekti. Pruža umetničko vođstvo uz razmatranje optimizacije performansi i ograničenja platforme, podstičući simbiozu između arta i funkcionalnosti. Zajedno sa producentima i Project Manager-ima pomaže u upravljanju vremenskim rokovima, budžetima i resursima, obezbeđujući da su umetnički ciljevi dostižni u okviru ograničenja projekta.

Veštine

Od Art Director-a se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:

Hard skills

  • Poznavanje alata
    • Koristi softver industrijskog standarda za digitalno slikanje, 3D modelovanje, animaciju i game engine-e za kreiranje vizuelnih asset-a i upravljanje njima.
  • Razumevanje osnova umetnosti
    • Poznaje teoriju boja, kompoziciju, osvetljenje i anatomiju, primenjuje ove principe u različitim umetničkim stilovima i žanrovima.
  • Komunikacija i saradnja
    • Efikasno prenosi svoju umetničku viziju raznim timovima, osigurava da svi razumeju umetnički pravac i da rade na ujedinjenoj kreativnoj viziji.

Soft skills

  • Liderstvo
    • Inspiriše i motiviše tim, usmerava ih ka zajedničkoj umetničkoj viziji, neguje pozitivno i saradničko radno okruženje, pruža smernice, podršku i feedback.
  • Prilagodljivost i fleksibilnost
    • Prati tehnološki napredak, prilagođava svoj pristup kako bi se ispunili ciljevi i rokovi projekta, na kreativne izazove odgovara sa otpornošću i fleksibilnošću.
  • Rešavanje problema
    • Identifikuje kreativna rešenja, ublažava rizike i adresira prepreke koje se javljaju, rešava konflikte i pronalazi inovativne načine za postizanje rezultata.

Senioritet

Iako se termini junior i medior ređe koriste u kontekstu ove uloge u gejming industriji, mogu postojati različiti nivoi iskustva i odgovornosti. U većim studijima sreću se hijerarhijske strukture kao što su Lead Art Director ili Senior Art Director, što odražava veći nivo iskustva, odgovornosti i liderstva u okviru pozicije, ali najčešće se podrazumeva da je ovo seniorska uloga.

Junior

Medior

Senior

  • Postavlja umetnički pravac za projekat i ovu viziju efikasno prenosi celom art timu, obezbeđujući da svi razumeju i rade na istim kreativnim ciljevima.
  • Mentor/-ka je i usmerava tim, pomaže im da razviju svoje veštine i da se profesionalno razvijaju, pruža konstruktivni feedback, deli znanje iz industrije i najbolje prakse.
  • Donosi strateške odluke koje utiču na umetnički pravac i ukupan uspeh projekta, uzima u obzir faktore kao što su ciljana publika, tržišni trendovi, tehnička ograničenja i budžet. 
  • Efikasno komunicira, pregovara o kompromisima kada je to potrebno i neguje radni odnos koji odlikuje saradnja sa kolegama iz različitih disciplina.
ART DIRECTOR // GAME PRODUCTION //
ART DIRECTOR // GAME PRODUCTION //

Obrazovanje

Ako si zainteresovan/-a za karijeru u produkciji unutar gejming industrije, razmisli o sticanju diplome ili pohađanju kursa iz razvoja igara, upravljanja projektima ili poslovne administracije sa fokusom na industriju zabave ili medija. Programi koji pokrivaju metodologije upravljanja projektima, pipeline-e za proizvodnju video-igara, kao i prakse agilnog razvoja i budžetiranje projekata biće ti posebno vredni. Razumevanje tehničkih aspekata razvoja igara, uključujući game engine-e, umetničke i dizajnerske procese i cikluse razvoja softvera, obezbediće ti dobru osnovu za nadgledanje proizvodnje igre.

Pored formalnog obrazovanja, sticanje praktičnog iskustva kroz praksu ili entry pozicije u razvoju video-igara ili upravljanju projektima može biti od ključnog značaja za tvoju pripremu za ulogu u produkciji. Učestvuj u projektima da bi stekao/-la uvid u izazove i workflow-ove koji su deo kreiranja igara. Razvijanje organizacionih veština, sposobnosti rešavanja problema i efikasne komunikacije je od suštinskog značaja za uspeh u produkcijskim ulogama. Umrežavanje sa profesionalcima u industriji, prisustvovanje događajima i informisanje o trendovima i tehnologijama dodatno će poboljšati tvoje izglede za početak karijere u ovoj oblasti.

Resursi

Knjige

  • „The Art of Game Design: A Book of Lenses“ – Jesse Schell
  • „The Animator’s Survival Kit“ – Richard Williams
  • „Color and Light: A Guide for the Realist Painter“ – James Gurney
  • „The Visual Story“ – Bruce Block
  • „The Ultimate Concept Art Career Guide“ – 3dtotal Publishing

Pojedinci

  • Ash Thorp (@Ashthorp)
  • Jama Jurabaev (@jamajurabaev)
  • Ilya Kuvshinov (@kuvshinov_ilya)
  • Claire Hummel (@shoomlah)
  • Scott Robertson (@scoro5)

Kako izgleda intervju za ovu poziciju?

Novosti

Metropolitan Univerzitet u Beogradu i Nišu 14. i 15. decembra organizuje hakaton, a srednjoškolce očekuju i vredne nagrade.
Uskoro se otvaraju prijave za besplatne Prop i Environment kurseve u Onyx akademiji!
Razgovarali smo sa preko 20 seniora u domaćem gejmingu. Kad pogledaš ovih šest epizoda trebalo bi da ti bude mnogo jasnije čime u gejmingu možeš i želiš da se baviš
ART DIRECTOR // GAME PRODUCTION //
ART DIRECTOR // GAME PRODUCTION //