Prijava
Za ovu ulogu je obično potrebno da poseduješ određenu kombinaciju obrazovanja, iskustva i odličan portfolio koji pokazuje tvoje umetničke veštine i kreativnu viziju. Često se traži da imaš diplomu iz oblasti kao što su likovna umetnost, grafički dizajn, animacija ili gejm dizajn, iako su prihvatljive i specijalizovane obuke ili sertifikati u oblastima kao što su digitalna umetnost ili razvoj video-igara. Najvažnije je da imaš nekoliko godina iskustva u radu kao profesionalni artist u industriji, sa dokazanim iskustvom i doprinosom uspešnim projektima.
Pored formalnog obrazovanja i iskustva treba da poseduješ različite veštine koje obuhvataju i tehničko znanje i kreativnu viziju. Trebalo bi da si vešt/-a u softverskim alatima industrijskog standarda za kreiranje digitalne umetnosti i da podrobno razumeš umetničke osnove, kao što su teorija boja, kompozicija i osvetljenje. Odlične liderske veštine i komunikacija su, takođe, od suštinskog značaja jer Art Director treba da efikasno prenese svoju umetničku viziju različitim timovima i pruži smernice i mentorstvo svom timu. Strateški način razmišljanja i sposobnost donošenja informisanih odluka o umetničkom pravcu, alokaciji resursa i prioritetima projekta su isto ključni za uspeh u ovoj ulozi.
Intervju
Na intervjuu možeš da očekuješ kombinaciju pitanja koja se fokusiraju na tvoju umetničku stručnost, liderske veštine i razumevanje industrije. Pored regrutera, intervjuu često prisustvuju Lead artisti, Project Manager i ljudi na izvršnim fukncijama. Oni se mogu raspitati o tvom iskustvu u vođenju art timova, pristupu postavljanju i komunikaciji umetničkog pravca i tvojoj sposobnosti da uravnotežiš kreativnu viziju sa tehničkim ograničenjima. Pored toga, od tebe se može tražiti da razgovaraš o svom portfoliju, naglašavajući specifične projekte koji pokazuju tvoju veštinu da kreiraš ubedljive vizuelne efekte i doprineseš uspešnom razvoju igre. Uobičajena pitanja na intervjuu su:
- Možeš li da nas provedeš kroz svoje iskustvo u vođenju art timova i upravljanju kreativnim projektima u industriji?
- Kako pristupaš postavljanju i komunikaciji umetničkog pravca za novi projekat i kako obezbeđuješ usklađenost sa ukupnom vizijom i ciljevima?
- Možeš li da razgovaraš o izazovnom umetničkom problemu na koji si naišao/-la tokom projekta i kako si ga prevazišao/-la?
- Koje strategije koristiš za podsticanje saradnje i inovacije u okviru svog tima i kako se nosiš sa konfliktima ili nesuglasicama?
- Kako ostaješ u toku sa trendovima u industriji i novim tehnologijama i kako ih ugrađuješ u svoj rad?
Zadatak
Tehnički zadatak obično uključuje procenu tvoje sposobnosti da primeniš svoje umetničke i veštine rešavanja problema na scenarije iz stvarnog sveta relevantne za razvoj video-igara. Ovaj zadatak može varirati u zavisnosti od specifičnih zahteva uloge i prirode projekata na kojima bi radio/-la. Na primer, od tebe se može tražiti da napraviš koncept art na osnovu kratkog opisa, ili digitalne slike koje obuhvataju suštinu lika, okruženja i ključnog trenutka u narativu igre. Ovaj zadatak procenjuje tvoju sposobnost da prevedeš apstraktne koncepte u vizuelni dizajn koji je u skladu sa umetničkim pravcem projekta i tematskim elementima.
Tehnički zadatak nije samo prilika da pokažeš svoje umetničke sposobnosti, već i veštine rešavanja problema, pažnju koju posvećuješ detaljima i sposobnost da radiš pod pritiskom. Može ti se dati određeno vreme da završiš zadatak, što simulira ubrzanu prirodu razvoja igara vođenu rokovima. Pored toga, od tebe se može tražiti da objasniš svoj misaoni proces i umetničke odluke i time pružiš uvid u svoj kreativni pristup i kako bi doprineo/-la ukupnom umetničkom pravcu projekta ako bi bio/-la angažovan/-a za ovu ulogu.