Environment Artist je 3D specijalista koji stvara interaktivne virtuelne svetove za video-igre. Blisko sarađuje sa gejm dizajnerima kako bi potvrdio/-la da je okruženje igre vizuelno privlačno, koherentno i da podržava narativ. Primarna odgovornost mu/joj je da kreira 3D modele objekata i pejzaže koji čine okruženje igre. Koristi softver kao što su Maya, 3ds Max i Unity za pravljenje i modifikovanje digitalnih asset-a koji su optimizovani za određeni game engine.
Pored modelovanja, Environment Artist može takođe raditi na teksturama, osvetljenju, senčenju i specijalnim efektima kako bi poboljšao/-la atmosferu i imerziju igre. Sarađuje sa drugim članovima tima, uključujući koncept artiste, gejm dizajnere, animatore i programere, kako bi osigurao/-la da okruženje igre ispunjava tehničke zahteve i umetničku viziju projekta. Uloga Environment Artist-a je od suštinskog značaja za uspeh video-igre, pošto je okruženje ključna komponenta u kreiranju iskustva igrača.
Alati
Autodesk Maya
Blender
Substance Designer
Substance Painter
Adobe Photoshop
Unity
Unreal Engine
ZBrush
World Machine
Environment Artist blisko sarađuje sa raznim drugim pozicijama u procesu razvoja igre. Ključna saradnja je sa gejm dizajnerima, koji rade na definisanju ukupnog izgleda i osećaja igre i specifičnih okruženja koja će biti predstavljena. Environment Artist radi na tome da ideje gejm dizajnera oživi tako da budu vizuelno impresivne.
Druga ključna oblast saradnje je sa drugim artistima, kao što su karakter i koncept artisti. Ove pozicije često rade zajedno kako bi se osiguralo da su vizuelni elementi igre konzistentni u različitim aspektima. Na primer, Environment Artist može da sarađuje sa koncept artistom kako bi stekao/-la osećaj za izgled određenog nivoa ili okruženja, dok radi sa karakter artistom kako bi osigurao/-la da se likovi uklapaju u celokupni svet igre. Efikasna komunikacija, zajedničko razumevanje vizije igre i spremnost na saradnju i kompromis su od suštinskog značaja za uspeh u ovoj ulozi.
U zavisnosti od senioriteta, od 3D Environment Artista se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:
U zavisnosti od senioriteta, od 3D Environment Artista se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:
Gejm artisti su zaduženi za sve ono što je u igri vidljivo – karakteri, vozila, okruženje, scenografija, materijali, korisnički interfejs, animacije, trejleri, kocept art, osvetljenje… Bilo da je sve ovo rađeno u 2D ili 3D stilu. Ne treba zaboraviti ni na tech artiste koji igrama prilaze iz drugog ugla spajajući umetnički i programerski deo, paze na performanse i optimizacije aseta, prave alate za artiste itd.
Baš zbog ovolike raznovrsnosti, preporučuje se da na vreme odlučite šta je ono što vas najviše zanima. Karijera u gejm artu sve više privlači umetnike iz drugih industrija jer omogućava da vaš rad poprimi i neku četvrtu – interaktivnu dimenziju. Saradnja sa svim ostalim članovima tima čini ceo proces još zanimljivijim.
Da bi se prijavio/-la za ulogu Environment Artist-a, potrebno je da imaš dobar portfolio koji pokazuje tvoje veštine i iskustvo u kreiranju 3D okruženja. Portfolio treba da demonstrira niz tehničkih i kreativnih veština, uključujući pre svega veštine u 3D modelovanju, ali su plus i iskustva u teksturisanju, osvetljenju i dizajnu nivoa. U prijavi kroz primere takođe treba da pokažeš svoju sposobnost da sarađuješ sa drugim članovima tima, kao i da preuzimaš smernice i feedback od vođe projekta.
Što se tiče obrazovanja i kvalifikacija, plus je ako imaš diplomu iz srodne oblasti, kao što su kompjuterska grafika, digitalna umetnost ili gejm dizajn, ali to nije nužno i uslov za apliciranje. Trebalo bi da imaš dobro razumevanje softvera za 3D modelovanje, kao što su Maya, 3ds Max ili Blender, kao i poznavanje game engine-a, poput Unity-ja ili Unreal Engine-a. Takođe treba da dobro razumeš principe gejm dizajna, kao što su navigacija igrača, mehanike igre i tempo nivoa. Odlične veštine rešavanja problema, oko za detalje, sposobnost rada pod pritiskom i poštovanje rokova isto su od suštinskog značaja za uspeh u ovoj ulozi, pa bi bilo dobro da i to demonstriraš kroz svoju prijavu.
Intervju za Environment Artist-a obično uključuje razgovor o iskustvu, veštinama i portfoliju. Intervjuu obično pored regrutera prisustvuje i Lead Artist ili Art Director, a pitanja koja se postavljaju osmišljena su tako da ispitivači bolje razumeju tvoj pristup kreiranju okruženja za igru, kao i sposobnost da sarađuješ sa drugima. Od tebe se može tražiti da daš primere svog rada i objasniš misaoni proces koji stoji iza tvojih dizajnerskih odluka. Možeš očekivati pitanja u vezi sa tehničkim veštinama, kao i tvojom sposobnošću rešavanja problema. Ovo su pet uobičajenih pitanja:
Tehnički zadatak za Environment Artist-a obično podrazumeva konkretan dizajn ili problem za rešavanje, koji treba da se završi u određenom vremenskom periodu. Zadatak može uključivati kreiranje 3D modela određenog objekta, dizajniranje okruženja za igru koje odgovara određenom stilu ili kreiranje nivoa koji se oslanja na specifičnu mehaniku igranja. Možda će ti se dati pristup softverskim alatima i resursima kompanije, ili može biti zatraženo da izvršiš zadatak koristeći sopstveni softver i resurse.
Svrha tehničkog zadatka je da se proceni tvoje znanje o potrebnim tehničkim veštinama, ali se testira i tvoja sposobnost da radiš pod pritiskom, rešavaš probleme i sarađuješ sa drugima. Nakon završetka zadatka, od tebe se može tražiti da predstaviš svoj rad i objasniš proces razmišljanja, odluke o dizajnu i sve izazove na koje je naišao/-la. Osoba koja pregleda zadatak može dati feedback ili postaviti dodatna pitanja kako bi procenio/-la da li je si sposoban/-a za ovu ulogu.