3D Animator

3D animator/-ka je odgovoran/-a za oživljavanje virtuelnih svetova kroz stvaranje dinamičnih i privlačnih animacija likova i okoline. Koristeći specijalizovani softver, kao što su Autodesk Maya ili Blender, pedantno dizajnira i manipuliše digitalnim modelima kako bi proizveo/-la realistične pokrete i interakcije u okruženju igre. Blisko sarađuje sa dizajnerima i artistima kako bi osigurao/-la da se likovi kreću prirodno, a da njihovo kretanje prenosi emocije, akcije i reakcije, što poboljšavaju celokupno iskustvo igranja.

Uloga 3D animatora/-ke prevazilazi puko tehničko znanje, jer zahteva podrobno razumevanje naracije, dizajna likova i mehanika. Animator/-ka mora da tumači zahteve naracije i igre i da ih prevede ih u fluidne i privlačne animacije. Često sarađuje sa karakter artistima, Rigger-ima i programerima kako bi osigurao/-la kohezivno igračko iskustvo. Rad 3D animatora/-ke je ključan u oblikovanju vizuelnog identiteta igre i doprinosi njenom uspehu kroz stvaranje emocionalno rezonantnog i vizuelno zadivljujućeg virtuelnog sveta.

Alati

Autodesk Maya

Pixologic ZBrush

Substance Painter

Adobe Photoshop

3D Coat

Marvelous Designer

Blender

Houdini

Unreal Engine

Saradnja sa drugim timovima

3D animator/-ka blisko sarađuje sa raznim drugim ulogama u gejming industriji kako bi osigurao/-la besprekornu integraciju animiranih elemenata unutar igre. Na prvom mestu to su karakter artisti, jer animator/-ka oživljavaju svoje kreacije dajući im pokret, ličnost i emocije. Ova saradnja uključuje iterativni feedback i prilagođavanje kako bi se osiguralo da su animirani likovi usklađeni sa originalnom vizijom i efikasno prenose željenu naraciju ili elemente igre. Pored toga, neophodna je i saradnja sa Rigger-ima, jer oni stvaraju skeletne strukture koje omogućavaju likovima da se kreću realno. Animator/-ka radi ruku pod ruku sa Rigger-ima kako bi osigurao/-la da pokreti lika nisu samo vizuelno privlačni, već i tehnički efikasni.


3D animator/-ka sarađuje i sa programerima. Obezbeđuje im animirane asset-e koji se integrišu u celokupno okruženje igre. Ovo zahteva stalnu komunikaciju kako bi se animacija uskladila sa mehanikama i tehničkim zahtevima game engine-a. Kada je reč o dizajnu nivoa i okruženja, animator/-ka sarađuje sa Level dizajnerima kako bi integrisao/-la animirane elemente koji poboljšavaju svet igre. Sinergija između ovih uloga je ključna za postizanje kohezivnog i angažovanog iskustva u igri, gde se animacija neprimetno stapa sa igrom, naracijom i celokupnom vizuelnom estetikom.

Veštine

U zavisnosti od senioriteta, od 3D animatora se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:

Hard skills

Poznavanje softvera za animaciju: koristi softver za animaciju koji je standard u industriji i pomoću njega kreira animacije za likove, objekte i okruženja unutar igre.

Razumevanje 3D modelovanja i rigovanja: oživljava 3D modele kroz pokret, razume osnove rigovanja da bi se osigurao/-la da likovi imaju odgovarajuću skeletnu strukturu.

Poznavanje game engine-a: kroz saradnju sa programerima pokazuje da razume načine na koji se animacija implementuje u okviru engine-a i optimizovanje performansi.

 

Soft skills

Kreativnost: ima sposobnost osmišljavanja i implementacije jedinstvenih i ubedljivih animacija koje poboljšavaju naraciju i igračko iskustvo.

Komunikacija i saradnja: uspešno prenosi ideje, pruža i prima konstruktivni feedback i kroz saradnju osigurava da je animacija usklađena sa ukupnom vizijom igre.

Oko za detalje: posvećuje pažnju nijansama u pokretima likova, izrazima lica i detaljima u okolini kako animacije ne bi bile samo vizuelno, već i funkcionalno uspešne.

Senioritet

U zavisnosti od senioriteta, od 3D animatora se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:

Junior

  • Stručno izvršava zadatke koji su mu/joj dodeljeni, kreira animacije likova, okruženja ili objekata, pridržava se umetničkih i tehničkih zahteva koji su mu/joj zadati.
  • Ima sposobnost za brzo učenje i prilagođavanje, i može da prati dinamičnu prirodu gejming industrije i kontinuirani napredak u tehnikama i alatima za animaciju.
  • Otvoreno prima konstruktivni feedback i sposoban/-a je da efikasno primeni predložene promene, kao i da uči od iskusnijih i prilagođava svoj rad na osnovu njihovih zapažanja.
  • Efikasno komunicira, razume i usklađuje se sa umetničkom vizijom projekta i pruža pozitivan doprinos celokupnom kreativnom procesu.

Medior

  • Preuzima vodeću ulogu za specifične projekte, nadgleda procese animacije, koordiniše sa članovima tima i osigurava da projekat ispunjava umetničke i tehničke standarde.
  • Optimizuje i poboljšava workflow za animaciju, pronalazi efikasne načine za postizanje rezultata i olakšava integraciju novih alata ili tehnika za poboljšanje celokupne animacije.
  • Rešava tehničke probleme u vezi sa animacijom, kao i izazove koji se odnose na rigovanje, implementaciju animacije u engine ili druge tehničke aspekte.
  • Ima uticaj na kreativni pravac projekta, doprinosi idejama, konceptima i rešenjima za poboljšanje vizuelnih aspekata naracije, sarađuje sa Art Director-om i gejm dizajnerima.

Senior

  • Obezbeđuje i umetničko i tehničko vođstvo u timu, jer igra ključnu ulogu u oblikovanju sveukupne umetničke vizije i u postavljanju standarda kvaliteta igre.
  • Odgovoran/-a je za mentorstvo juniora i mediora, pruža konstruktivni feedback, deli uvide, usmerava profesionalni rast tima i doprinosi ukupnom razvoju veština.
  • Efikasno komunicira i sarađuje sa raznim timovima kako bi osigurao/-la da je animacija u skladu sa širim ciljevima igre i da se neprimetno integriše u celokupni dizajn.
  • Prati industrijske trendove i tehnološki napredak, stalno traži mogućnosti za inovacije u tehnikama, alatima i procesima animacije, i informiše tim o najnovijim dešavanjima.
3D ANIMATOR // 3D ART //
3D ANIMATOR // 3D ART //

Obrazovanje

Gejm artisti su zaduženi za sve ono što je u igri vidljivo – karakteri, vozila, okruženje, scenografija, materijali, korisnički interfejs, animacije, trejleri, kocept art, osvetljenje… Bilo da je sve ovo rađeno u 2D ili 3D stilu. Ne treba zaboraviti ni na tech artiste koji igrama prilaze iz drugog ugla spajajući umetnički i programerski deo, paze na performanse i optimizacije aseta, prave alate za artiste itd.

Baš zbog ovolike raznovrsnosti, preporučuje se da na vreme odlučite šta je ono što vas najviše zanima. Karijera u gejm artu sve više privlači umetnike iz drugih industrija jer omogućava da vaš rad poprimi i neku četvrtu – interaktivnu dimenziju. Saradnja sa svim ostalim članovima tima čini ceo proces još zanimljivijim.

Resursi

Knjige

  • „The Animator’s Survival Kit“ – Richard Williams
  • „Illusion of Life: Disney Animation“ – Frank Thomas, Ollie Johnston
  • „Character Animation Crash Course!“ – Eric Goldberg
  • „Timing for Animation“ – Harold Whitaker, John Halas
  • „Animating with Blender: Creating Short Animations from Start to Finish“ – Roland Hess

Pojedinci

  • Glen Keane (@GlenKeanePrdns)
  • Bobby Pontillas (@BobbyPontillas)
  • Victoria Ying (@victoriaying)
  • Trevor Dalmer (@trevordalmer)
  • Milt Khal (@MiltKahl)

Kako izgleda intervju za ovu poziciju?

Novosti

Ako te interesuje koncept art, ovo je prilika koju ne treba propustiti!
Uskoro se otvaraju prijave za besplatne Prop i Environment kurseve u Onyx akademiji!
Razgovarali smo sa preko 20 seniora u domaćem gejmingu. Kad pogledaš ovih šest epizoda trebalo bi da ti bude mnogo jasnije čime u gejmingu možeš i želiš da se baviš
3D ANIMATOR // 3D ART //
3D ANIMATOR // 3D ART //