2D karakter artist

2D karakter artist je specijalizovan za kreiranje 2D ilustracija likova za upotrebu u video-igrama, animacijama i marketinškom materijalu. Poseduju dobro razumevanje anatomije, proporcija, perspektive i forme i teorije boja kako bi stvorio/-la ubedljive i vizuelno privlačne likove koji komuniciraju sa publikom igre. Pored svojih umetničkih veština, karakter artist takođe mora da ima odlične veštine komunikacije i saradnje da bi efikasno radio/-la sa drugim članovima kreativnog tima, uključujući narativne dizajnere, animatore i gejm dizajnere.

Pored toga što karakter artist treba da zna da koristi različite alate i softver za kreiranje svojih radova, mora biti i u stanju da se prilagodi različitim umetničkim stilovima i žanrovima kako bi zadovoljio/-la specifične potrebe svakog projekta. Posvećivanje pažnje detaljima, kreativnost i sposobnost da se ispoštuju kratki rokovi su osnovne veštine za uspešnog karakter artista.

Alati

Adobe Photoshop

Adobe Illustrator

Procreate

Clip Studio Paint

Autodesk Sketchbook

Corel Painter

Krita

Affinity Designer

Canva

Saradnja sa drugim timovima

2D karakter artist blisko sarađuje sa drugim članovima tima za razvoj igre kako bi kreirao/-la likove koji se uklapaju u opštu viziju i stil igre. Sarađuje pre svega sa gejm dizajnerima kako bi razumeo/-la zahteve karaktera, kontekst u kome će se pojaviti i kako će komunicirati sa svetom igre. Takođe radi sa narativnim dizajnerima kako bi osigurao/-la da je dizajn likova u skladu sa pričom i narativom igre. Pored toga, sarađuje sa animatorima kako bi obezbedio/-la da je karakter optimizovan za animaciju.


Karakter artist,  takođe, može da radi sa marketinškim timovima na kreiranju marketinških materijala, kao što su posteri i reklame koji prikazuju likove iz igre. Mora biti u stanju da efikasno prenese svoju umetničku viziju i ideje timu i da bude otvoren/-a za feedback i kritike. Uspeh karakter artista u velikoj meri zavisi od njegove/njene sposobnosti da efikasno radi sa drugim članovima tima za razvoj igre.

Veštine

U zavisnosti od senioriteta, od 2D karakter artista se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:

Hard skills

  • Dizajn likova:
    • razume principa dizajna likova, kreira jedinstvene i nezaboravne likove prikladne za ciljanu publiku i žanr igre.
  • Crtanje i ilustracija:
    • ima dobru osnovu u veštinama crtanja i ilustracije radi kreiranja ubedljivog dizajna likova.
  • Poznavanje softvera:
    • koristi različite softverske alate u stvaranju likova koji su optimizovani za upotrebu.

Soft skills

  • Saradnja:
    • sarađuje sa drugim članovima tima, efikasno komunicira i otvoren/-a je za feedback i kritike drugih.
  • Prilagodljivost i kreativnost:
    • pridržava se utvrđenih smernica brenda, a pritom unosi sopstvenu kreativnost i originalnost u dizajn likova.
  • Upravljanje vremenom:
    • poštuje rokova projekta, razume prioriteta i pokazuje sposobnost da digne četkicu sa platna u pravom trenutku.

Senioritet

U zavisnosti od senioriteta, od 2D karakter artista se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:

Junior

  • Prati ustaljene umetničke stilove i smernice dizajna, analizira i tumači referentne materijale i koriste ih za kreiranje likova.
  • Uči i prilagođava se novom softveru i alatima, pokazuje spremnost da nauči novi softver u skladu sa zahtevima projekata.
  • Prihvata konstruktivnu kritiku i feedback, otvoren/-a je za sugestije i spreman/-a da izvrši promene.
  • Efikasno upravlja svojim vremenom, prioritizuje zadatke i završava posao na vreme i na potrebnom nivou kvaliteta.

Medior

  • Generiše ideje i koncepte za originalne likove koji su prikladni za ciljanu publiku i žanr igre, oživljava dizajn visokokvalitetnim ilustracijama.
  • Efikasno sarađuje sa drugim članovima tima, jasno saopštava svoje ideje i radi sa drugima kako bi svi aspekti projekta bili usklađeni.
  • Pruža smernice i mentorstvo mlađim artistima, daje konstruktivni feedback i savete o tome kako da napreduju u svojoj ulozi.
  • Prati najnovije trendove u industriji, informisan/-a je o novom softveru i alatima, kao i o novim trendovima i tehnikama dizajna. 

Senior

  • Mentoriše druge članove tima, daje smernice, feedback i podršku kako bi drugi napredovali u svojim ulogama.
  • Razvija i osigurava poštovanje zadatih umetničkih stilova projekata, stvara dosledni vizuelni stil koji je prikladan za igru i ciljanu publiku.
  • Konceptualizuje i dizajnira složene likove sa jedinstvenim detaljima, koji su vizuelno privlačni, funkcionalni i u skladu sa naracijom i mehanikom igre.
  • Pruža kreativno usmeravanje celom art timu, pregleda rad drugih i daje feedback.
2D KARAKTER ARTIST // 2D ART //
2D KARAKTER ARTIST // 2D ART //

Obrazovanje

Ako si zainteresovan/-a za karijeru u 2D artu u gejming industriji, postoji nekoliko obrazovnih puteva koje možeš razmotriti. Prvo i najvažnije, sticanje diplome u relevantnoj oblasti, kao što su likovna umetnost, digitalna umetnost, animacija ili gejm dizajn, može ti pružiti solidnu osnovu, ali te neće u potpunosti spremiti za rad u industriji. Najbolje je da potražiš obrazovni program koji se posebno fokusira na digitalnu umetnost i razvoj igara, jer će on verovatnije pokriti teme kao što su dizajn likova, koncept art, ilustracija i digitalno slikarstvo – sve su to ključne veštine za 2D artistu. Pored toga, kursevi kompjuterske grafike, teorije boja i poznavanja softvera (kao što su Adobe Photoshop, Illustrator i slični programi) biće korisni za razvoj tvojih tehničkih sposobnosti.

 

Osim formalnog obrazovanja, od suštinske je važnosti da izgradiš dobar portfolio koji prikazuje tvoje veštine. Ovo može uključivati lične projekte, koncept art, dizajn likova i ilustracije koje prenose tvoju kreativnost i stručnost u rukovanju digitalnim alatima. Posebno je korisno da sarađuješ sa timom u razvoju video-igre da bi stekao/-la praktično iskustvo i proširio/-la svoj portfolio. Umrežavanje unutar industrije, bilo putem onlajn zajednica, društvenih medija ili industrijskih događaja, takođe ti može pružiti vredne uvide. Budi u toku sa trendovima u industriji i neprestano usavršavaj svoje veštine da bi ostao/-la konkurenatn/-a u ovom dinamičnom polju.

Resursi

Knjige

  • „The Skillful Huntsman“ – Scott Robertson, Khang Le, Mike Yamada
  • „Framed Ink: Drawing and Composition for Visual Storytellers“ – Marcos Mateu-Mestre
  • „Force: Dynamic Life Drawing for Animators“ – Michael D. Mattesi
  • „Color and Light: A Guide for the Realist Painter“ – James Gurney
  • „The Animator’s Survival Kit“ – Richard Williams

Pojedinci

  • Noah Bradley (@noahbradley)
  • Lois van Baarle (@loish)
  • Brittany Myers (@brittmyersart)
  • Sycra (@sycra) 
  • Alice X. Zhang (@alicexz)

Kako izgleda intervju za ovu poziciju?

Novosti

Metropolitan Univerzitet u Beogradu i Nišu 14. i 15. decembra organizuje hakaton, a srednjoškolce očekuju i vredne nagrade.
Počinje novi dan. Gejm developer/-ka se budi - uzbuđen/-a i motivisan/-a još jednom prilikom da ostvari snove i kreira iskustva koja će očarati igrače širom sveta. Sa šoljicom kafe u rukama, ili u mom slučaju šoljicom čaja, ulazim u svet koda, piksela i beskonačnih mogućnosti.
Razgovarali smo sa preko 20 seniora u domaćem gejmingu. Kad pogledaš ovih šest epizoda trebalo bi da ti bude mnogo jasnije čime u gejmingu možeš i želiš da se baviš
2D KARAKTER ARTIST // 2D ART //
2D KARAKTER ARTIST // 2D ART //