2D karakter artist je specijalizovan za kreiranje 2D ilustracija likova za upotrebu u video-igrama, animacijama i marketinškom materijalu. Poseduju dobro razumevanje anatomije, proporcija, perspektive i forme i teorije boja kako bi stvorio/-la ubedljive i vizuelno privlačne likove koji komuniciraju sa publikom igre. Pored svojih umetničkih veština, karakter artist takođe mora da ima odlične veštine komunikacije i saradnje da bi efikasno radio/-la sa drugim članovima kreativnog tima, uključujući narativne dizajnere, animatore i gejm dizajnere.
Pored toga što karakter artist treba da zna da koristi različite alate i softver za kreiranje svojih radova, mora biti i u stanju da se prilagodi različitim umetničkim stilovima i žanrovima kako bi zadovoljio/-la specifične potrebe svakog projekta. Posvećivanje pažnje detaljima, kreativnost i sposobnost da se ispoštuju kratki rokovi su osnovne veštine za uspešnog karakter artista.
Alati
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Procreate
Clip Studio Paint
Autodesk Sketchbook
Corel Painter
Krita
Affinity Designer
Canva
2D karakter artist blisko sarađuje sa drugim članovima tima za razvoj igre kako bi kreirao/-la likove koji se uklapaju u opštu viziju i stil igre. Sarađuje pre svega sa gejm dizajnerima kako bi razumeo/-la zahteve karaktera, kontekst u kome će se pojaviti i kako će komunicirati sa svetom igre. Takođe radi sa narativnim dizajnerima kako bi osigurao/-la da je dizajn likova u skladu sa pričom i narativom igre. Pored toga, sarađuje sa animatorima kako bi obezbedio/-la da je karakter optimizovan za animaciju.
Karakter artist, takođe, može da radi sa marketinškim timovima na kreiranju marketinških materijala, kao što su posteri i reklame koji prikazuju likove iz igre. Mora biti u stanju da efikasno prenese svoju umetničku viziju i ideje timu i da bude otvoren/-a za feedback i kritike. Uspeh karakter artista u velikoj meri zavisi od njegove/njene sposobnosti da efikasno radi sa drugim članovima tima za razvoj igre.
U zavisnosti od senioriteta, od 2D karakter artista se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:
U zavisnosti od senioriteta, od 2D karakter artista se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:
Gejm artisti su zaduženi za sve ono što je u igri vidljivo – karakteri, vozila, okruženje, scenografija, materijali, korisnički interfejs, animacije, trejleri, kocept art, osvetljenje… Bilo da je sve ovo rađeno u 2D ili 3D stilu. Ne treba zaboraviti ni na tech artiste koji igrama prilaze iz drugog ugla spajajući umetnički i programerski deo, paze na performanse i optimizacije aseta, prave alate za artiste itd.
Baš zbog ovolike raznovrsnosti, preporučuje se da na vreme odlučite šta je ono što vas najviše zanima. Karijera u gejm artu sve više privlači umetnike iz drugih industrija jer omogućava da vaš rad poprimi i neku četvrtu – interaktivnu dimenziju. Saradnja sa svim ostalim članovima tima čini ceo proces još zanimljivijim.
Da bi se prijavio za ulogu 2D karakter artista, potreban ti je snažan portfolio koji pokazuje tvoje veštine dizajna likova i sposobnost da radiš u okviru utvrđenih umetničkih stilova i smernica brenda. Portfolio treba da demonstrira različite karaktere, i ljudske i neljudske, i treba da pokaže razumeš anatomiju, oblike i proporcije. Takođe bi trebalo da demonstriraš sposobnost stvaranja likova koji su izražajni i efikasno prenose emocije.
Pored snažnog portfolija, treba da imaš dobro razumevanje relevantnog softvera i da razumeš osnove umetnosti, kao što su teorija boja, kompozicija i osvetljenje. Trebalo bi da pokažeš da si u stanju da efikasno radiš u timskom okruženju, da imaš jake komunikacijske veštine, poštuješ rokove i poseduješ spremnost da primaš i deluješ na osnovu feedback-a.
Intervju za ulogu 2D karakter artista obično uključuje pregled tvog portfolija i diskusiju o prethodnom radnom iskustvu. Intervjuu obično pored regrutera prisustvuje Art Director, a zatim se za dodatne runde intervjua uključuju drugi članovi tima, kao što su narativni dizajneri, animatori i gejm dizajneri. Cilj intervjua je da proceni tvoje razumevanje osnova likovne umetnosti, iskustvo sa relevantnim softverom, sposobnost da radiš u okviru utvrđenih umetničkih stilova i smernica za brend, kao i tvoje veštine komunikacije i timskog rada. Ovo su uobičajena pitanja:
Tehnički zadatak obično uključuje specifičan izazov koji treba da se završi u zadatom vremenskom okviru. Ovaj izazov je osmišljen da testira tvoje tehničke veštine i sposobnost da radiš u okviru utvrđenih umetničkih stilova i smernica brenda, a da pritom i dalje unosiš sopstvenu kreativnost i originalnost u dizajn likova.
Zadatak obično pregleda neko ko daje feedback kako bi procenio tvoju sposobnost da radiš pod pritiskom, koliko posvećuješ pažnje detaljima, tvoje razumevanje osnova likovne umetnosti i tvoju sposobnost da primiš feedback i prilagodiš svoj rad.