2D animator/-ka dizajnira kretanje i ponašanje 2D likova i objekata u okruženju igre. On/-a koristi svoje umetničke veštine i poznavanje principa animacije da oživi ove elemente, čineći da izgledaju kao da su deo sveta igre. Da bi se to postiglo i da bi se osiguralo da je animacija u skladu sa ukupnom vizijom, animator/-ka obično blisko sarađuje sa razvojnim timom, uključujući gejm dizajnere, programere i Art Director-a.
Pored animacija za likove i objekte, animator/-ka takođe može biti odgovoran/-a za dizajniranje i kreiranje specijalnih efekata, kao što su eksplozije i partikli, koji doprinose ukupnoj estetici i poboljšavaju iskustvo igrača. Od njega/nje se očekuje da bude u toku sa najnovijim trendovima i tehnikama i vešt/-a u različitim softverima i alatima za animaciju. U industriji video-igara 2D animator/-ka mora da ima odlične likovne veštine, tehničku stručnost, da posvećuje pažnju detaljima i da dobro sarađuje u timu.
Alati
Adobe Animate
Adobe After Effects
Spine
TV Paint
Toon Boom Harmony
Unity
Krita
DragonBones
Spriter
Uloga 2D animatora/-ke uključuje blisku saradnju sa drugim ulogama u razvoju igre, uključujući gejm dizajnere, programere i Art Director-a. Animator/-ka radi sa gejm dizajnerima kako bi razumeo/-la viziju i nameru igre i da bi napravio/-la animacije koje su u skladu sa mehanikama, narativom i estetikom igre. Takođe radi sa programerima kako bi osigurao/-la da su animacije ispravno integrisane u gejm engine i optimizovane za određene performanse. Konačno, konsultuje se sa Art Director-om da bi animacije bile usklađene sa ukupnim vizuelnim stilom i tonom igre.
Animator/-ka takođe može blisko sarađivati sa drugim članovima art tima, kao što su koncept artisti i Texture Artist-i, kako bi se dodatno osiguralo da su animacije u skladu sa ukupnim umetničkim pravcem igre. Pored toga, može raditi sa dizajnerima zvuka radi sinhronizovanja animacija sa zvučnim efektima i muzikom. Uspešna saradnja sa drugim ulogama u razvoju igara ključna je za 2D animatora/-ku da bi kreirao/-la visokokvalitetne, privlačne animacije koje poboljšavaju celokupno iskustvo igrača.
U zavisnosti od senioriteta, od 2D animatora se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:
U zavisnosti od senioriteta, od 2D animatora se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:
Gejm artisti su zaduženi za sve ono što je u igri vidljivo – karakteri, vozila, okruženje, scenografija, materijali, korisnički interfejs, animacije, trejleri, kocept art, osvetljenje… Bilo da je sve ovo rađeno u 2D ili 3D stilu. Ne treba zaboraviti ni na tech artiste koji igrama prilaze iz drugog ugla spajajući umetnički i programerski deo, paze na performanse i optimizacije aseta, prave alate za artiste itd.
Baš zbog ovolike raznovrsnosti, preporučuje se da na vreme odlučite šta je ono što vas najviše zanima. Karijera u gejm artu sve više privlači umetnike iz drugih industrija jer omogućava da vaš rad poprimi i neku četvrtu – interaktivnu dimenziju. Saradnja sa svim ostalim članovima tima čini ceo proces još zanimljivijim.
Poželjno je, ali ne i neophodno da imaš diplomu iz animacije ili srodne oblasti. Ključna stvar jeste da imaš portfolio ili showreel koji prikazuje tvoje veštine i sposobnosti. Oni treba da sadrže primere animacije likova, animacije specijalnih efekata i druge relevantne vrste i različite tehnike animacije. Trebalo bi da kroz portfolio/showreel dokažeš da si u stanju da animiraš (i crtaš) u različitim stilovima, kao što su cartoon, realistični ili stilizovani, i da si vešt u animiranju (i crtanju) različitih tipova likova, uključujući ljude, životinje i fantastična stvorenja.
Pored tehničkih, treba da pokažeš dobre veštine komunikacije, jer ćeš blisko sarađivati sa drugim članovima tima za razvoj igre. Trebalo bi da si u stanju da preuzmeš smernice i uključiš feedback u svoj rad, kao i da ponudiš sopstvene kreativne ideje. Oko za detalje i sposobnost efikasnog rada u kratkim rokovima su takođe ključne osobine za uspešnog 2D animatora/-ku, pa razmisli kako možeš da ih prezentuješ kroz svoj CV ili portfolio.
1. Are you comfortable working independently on long projects?
2. What are some of your favorite games and why?
3. How would you describe your artistic style?
4. What is your experience with using 3D modeling software?
5. Provide an example of a time when you had to iterate on your work multiple times.
U intervjuu za 2D animatora/-ku, možeš očekivati da će ti biti postavljen niz pitanja o tvojim veštinama, iskustvu i sposobnosti da radiš u brzom, timskom okruženju. Intervjuu u kasnijoj fazi obično pored regrutera prisustvuje i Art Director ili Lead animator i oni uglavnom traže da, nakon što si pokazao/-la svoje veštine kroz praktičnu vežbu, objasniš kako i zašto si se opredelio/-la za određena rešenja. Neka uobičajena pitanja na intervjuu za 2D animatora/-ku su:
Tehnički zadatak obično podrazumeva da pokažeš svoje veštine animacije tako što ćeš završiti kratku vežbu. Ova vežba može uključivati animiranje lika ili objekta prema datom brief-u ili scenariju. Vežba može biti tempirana tako da se simulira ubrzano okruženje razvoja igara koje je određeno rokovima. Najčešće se uz zadatak dobija gotov vizuelni materijal koji se animira.
Svrha tehničkog zadatka je da proceni tvoje veštine, oko za detalje, sposobnost da efikasno radiš pod pritiskom i pratiš uputstva. Pored toga, kroz zadatak se procenjuje tvoja sposobnost da rešavaš probleme i donosiš kreativne odluke u hodu, jer razvoj igre često zahteva od animatora/-ke da sarađuje sa drugim članovima tima kako bi kreirao/-la visokokvalitetne animacije koje su u skladu sa vizijom i tehničkim zahtevima igre.