Prijava
Poželjno je, ali ne i neophodno da imaš diplomu iz animacije ili srodne oblasti. Ključna stvar jeste da imaš portfolio ili showreel koji prikazuje tvoje veštine i sposobnosti. Oni treba da sadrže primere animacije likova, animacije specijalnih efekata i druge relevantne vrste i različite tehnike animacije. Trebalo bi da kroz portfolio/showreel dokažeš da si u stanju da animiraš (i crtaš) u različitim stilovima, kao što su cartoon, realistični ili stilizovani, i da si vešt u animiranju (i crtanju) različitih tipova likova, uključujući ljude, životinje i fantastična stvorenja.
Pored tehničkih, treba da pokažeš dobre veštine komunikacije, jer ćeš blisko sarađivati sa drugim članovima tima za razvoj igre. Trebalo bi da si u stanju da preuzmeš smernice i uključiš feedback u svoj rad, kao i da ponudiš sopstvene kreativne ideje. Oko za detalje i sposobnost efikasnog rada u kratkim rokovima su takođe ključne osobine za uspešnog 2D animatora/-ku, pa razmisli kako možeš da ih prezentuješ kroz svoj CV ili portfolio.
Intervju
U intervjuu za 2D animatora/-ku, možeš očekivati da će ti biti postavljen niz pitanja o tvojim veštinama, iskustvu i sposobnosti da radiš u brzom, timskom okruženju. Intervjuu u kasnijoj fazi obično pored regrutera prisustvuje i Art Director ili Lead animator i oni uglavnom traže da, nakon što si pokazao/-la svoje veštine kroz praktičnu vežbu, objasniš kako i zašto si se opredelio/-la za određena rešenja. Neka uobičajena pitanja na intervjuu za 2D animatora/-ku su:
- Možeš li opisati svoje iskustvo sa 2D animacijom i kako bi se ono primenilo na gejming?
- Kako si sarađivao/-la sa drugim članovima tima, kao što su gejm dizajneri, programeri i Art Director?
- Možeš li navesti primer kada si se suočio/-la sa izazovnim problemom u animaciji i kako si ga rešio/-la?
- Koji softver i alate koristiš za 2D animaciju i kako ostaješ u toku sa najnovijim trendovima i tehnikama?
- Kako balansiraš kreativnost i tehničke zahteve kada kreiraš animacije za igru?
Zadatak
Tehnički zadatak obično podrazumeva da pokažeš svoje veštine animacije tako što ćeš završiti kratku vežbu. Ova vežba može uključivati animiranje lika ili objekta prema datom brief-u ili scenariju. Vežba može biti tempirana tako da se simulira ubrzano okruženje razvoja igara koje je određeno rokovima. Najčešće se uz zadatak dobija gotov vizuelni materijal koji se animira.
Svrha tehničkog zadatka je da proceni tvoje veštine, oko za detalje, sposobnost da efikasno radiš pod pritiskom i pratiš uputstva. Pored toga, kroz zadatak se procenjuje tvoja sposobnost da rešavaš probleme i donosiš kreativne odluke u hodu, jer razvoj igre često zahteva od animatora/-ke da sarađuje sa drugim članovima tima kako bi kreirao/-la visokokvalitetne animacije koje su u skladu sa vizijom i tehničkim zahtevima igre.