Ekipa studenata i studentkinja organizovala je prvi Blokejd game jam 8. februara 2025. godine u Novom Sadu. Što bi rekla Filomena Kank, 36 godina nakon nepovezane tehno-pop himne Pump Up the Jam. Ili ne tako nepovezane? 🤔
Većinu igara nastalih na Blokejdu možeš probati na njihovoj itch.io stranici. Među timovima je bilo i onih čiji članovi su se prvi put upoznali na ovom događaju. Prvo mesto pripalo je igri Chesseption tima Ćaci, koji čine Filip Antonijević, Marko Petrović, Mateja Stojanović i Marko Moljković sa Matematičkog fakulteta Univerziteta u Beogradu.
Povodom ove sjajne inicijavite odlučili smo da popričamo sa ekipom koja je događaj organizovala, kao i sa učesnicima i učesnicama.
SGA: Zašto mislite da je bilo važno da se on desi?
Aleksa Milošević (MET), Blokejd tim: Verujem da je većina nas umorna od jurcanja po plenumima, sastancima i protestima, kao i od svakodnevnog praćenja trenutne situacije u kojoj se nalazimo. Blokejd nam je došao kao mali predah od svega i kao dobra prilika da okupimo kolege sa kojima delimo interesovanja. Organizacija ovakvog događaja od nule uopšte nije bila naivan posao, ali je vredelo da dobijemo jedan vikend za vreme kog možemo da sednemo i da se družimo. Vrlo sam zadovoljan igrama koje su naše kolege uspele da naprave za samo 30 sati, a pre svega time što je i njima ovo iskustvo bilo zabavno koliko i nama. Posebno mi je bilo drago što su se neki od nas okupili na protestima u Kragujevcu i Nišu! 🙂 Osim druženja i dobrih igara, iz ovoga smo izvukli i poneko novo prijateljstvo.
SGA: Koliko je bilo učesnika i učesnica, i koliko igara je na kraju završeno? Koje igre biste istakli?
Aleksa Manja (AUNS), Blokejd tim: Čak 41 student i studentkinja su učestvovali na Blokejdu, odnosno 10 timova, od kojih su svi na kraju imali funkcionalnu igru. Bilo je raznih igara, od 2D i 3D platformera, strategija, narativnih, puzzle igara, kao i igara predviđenih za telefone.
Jedna od igara mi je privukla pažnju, Informed tima Trik, zato što daje posebnu kritiku novinarstvu u našem društvu, baveći se moralom novinara.
Takođe, posebno zanimljiva mi je bila igra od tima Cigla, u kojoj astronaut mora da sazna lozinku za svoju raketu kroz okruženje i dijaloga sa NPC-evima, koji ga obmanjuju.
Poslednja igra koja me je baš zainteresovala je Tihi Glasnik tima Kost, koja ima baš super hook, gde igrač pronalazi i menja slova u environment-u da bi promenio objekte u sceni i tako prešao nivo.
SGA: Kako je izgledao game jam?
Vidan Tomić (AUNS), Blokejd / Trik tim: Blokejd je bio otvoren za sve studente. Sve se dešavalo u velikoj galeriji u SKC-u u Novom Sadu. Od dušeka smo napravili „ugaonu garnituru” iliti Chill zone, gde su studenti tokom Blokejda mogli da power nap-uju. Zahvaljujući donacijama IT Blokade, učesnici su imali i tri topla obroka. Prva tri tima su imala priliku da osvoje simbolične nagrade, Blokejd bedževe koje su nam izradili @bedz.shop, narukvice koje su pravili studenti u blokadi Univerziteta Metropolitan ❤️ i 3D štampane pištaljke sa našim logotipom, koje nam je izradio kolega sa FTN-a.
Nađa Stefanović (FTN), tim Pobuna igrice: Game jam je po mom mišljenju bio vrlo prijatan i druželjubiv, svi smo pomagali jedni drugima bez ozbira na to da li smo zajedno u timu i da li smo se poznavali od ranije ili ne. Pauze smo pravili kada kome odgovara i uvek bi se našao neko novi da se upoznamo, popričamo ili zabavimo na neki drugi način: igrajući odbojku sa plišanom igračkom u 7 ujutru i učeći da bacamo karte. Kao neko ko nije poznavao nikoga pre ovoga, bilo mi je baš drago da upoznam toliko novih, pametnih i kreativnih ljudi sa sličnim interesovanjima i da ostanem u kontaktu sa nekima od njih.
SGA: Ko su bili članovi žirija i mentori? Šta su najkorisniji saveti i komentari koje ste dobili od njih?
Aleksa Miloševič (MET), Blokejd tim: Članovi žirija su bili naši profesori sa fakulteta, koji su nam u blokadama pružili veliku podršku. To su Petar Stamenković, docent na Fakultetu digitalnih umetnosti na Univerzitetu Metropolitan; Ivica Milarić, docent na smeru Dizajn video-igara na AUNS-u; i Bojan Banjanin, docent na Katedri za grafičko inženjerstvo i dizajn na FTN-u u Novom Sadu.
Mentori su bili Lazar Ristić sa FON-a i Boris Jančić, koji se u slobodno vreme bave gejm devom, i Dejan Poljvaš, art direktor sa preko 10 godina iskustva u gejming industriji. Bili su nam od velike pomoći u organizaciji i pri formiranju kriterijuma za ocenjivanja igara.
Nemanja Jovičin (FTN UNS), tim Kost: Profesori su nam skrenuli pažnju da bi trebalo više da investiramo u mehanike igre. One bi pružile igraču veći užitak, a ujedno bi i reciklirale sadržaj. Na primer, da je igra klasičan platformer, a ne point & click, celokupno iskustvo bi većini bilo zabavnije i duže bi trajalo. Ujedno bi smanjilo posao artistima.
SGA: Pobednička igra ne nalazi se na vašoj itch.io stranici zato što autori imaju drugačije planove za nju. O čemu je reč?
Tim Ćaci (MATF UB): Zbog sjajnih komentara shvatili smo da se ljudima dopada naša igra. Iako je izvedba bila odgovarajuća za Blokejd game jam, verujemo da ideja ima veliki potencijal. Zato smo odlučili da nastavimo rad na njoj. Igru nećemo objaviti dok je ne dovedemo do nivoa koji smatramo dostojnim naše vizije. Plan za dalje je završetak mobilne aplikacije u sklopu koje bismo omogućili matchmaking i ranking sistem, kao i mogućnost igranja igre u dva do četiri igrača. Možete ispratiti razvoj igre na našem Instagram profilu, @rgbl_production.
SGA: Kakvi su zaključci posle game jam-a? Šta ste naučili, šta još treba da učite?
Lazar Ristić, FON UB, Blokejd tim: Među učesnicima su bili studenti sa raznih fakulteta i primetili smo zajednički problem – pičevanje. Većina nas nije imala priliku na fakultetima da se bavi time, a smatramo da je od velike važnosti. Stoga smo odlučili da će naš sledeći korak biti organizovanje predavanja o pičevanju, u saradnji sa jednom firmom.
Definitivno smo shvatili kolika je potreba za ovakvim događajima i ko je naša publika, a takođe smo stekli i dragoceno iskustvo za buduću organizaciju. Kako za naše kolege, tako je i za nas ovo bila odlična prilika da naučimo nešto novo jedni od drugih.
SGA: Kakvi su vam planovi za dalje?
Adrijana Đorić (FTN UNS), Blokejd tim: Definitivno planiramo da nastavimo i gradimo zajednicu. Pored game jam-ova voleli bismo da organizujemo i opuštenije varijante, druženja, radionice… Naravno, kada budemo imali više vremena, s obzirom na to da smo svi trenutno fokusirani na višemesečnu borbu. Planiramo prilike i za studente, ali i sve mlade entuzijaste. Želimo da oživimo zajednicu u kojoj ćemo pomagati jedni drugima, pružati prilike i zajedno zakoračiti u gejming industriju!
SGA: Hvala vam puno na ovom razgovoru! Pumpajte dalje!
Blokejd tim: Hvala vama na ovoj divnoj prilici za nas i kolege! Pumpaj!
A evo i igara nastalih na game jam-u: