Lighting Artist je odgovoran/-a za kreiranje i implementaciju realističnih i vizuelno upečatljivih svetlosnih efekata u okruženju igre. Primarni cilj mu/joj je da poboljša ukupnu vizuelnu privlačnost igre manipulisanjem svetlom i senkama kako bi stvorio/-la impresivnu i zadivljujuću atmosferu. Sa dubokim razumevanjem fizike svetlosti i umetničkim senzibilitetom, Lighting Artist pedantno dizajnira i postavlja izvore svetlosti, određuje njihov intenzitet, boju i pravac, i prilagođava senke i refleksije kako bi oživeo/-la virtuelne svetove.
Lighting Artist blisko sarađuje sa Art Director-om i Level Designer-ima kako bi osigurao/-la da je osvetljenje u skladu sa željenim raspoloženjem i naracijom svake scene. Pažljivo razmatra doba dana, vremenske uslove i arhitektonske elemente virtuelnog sveta kako bi postigao/-la koherentnu i uverljivu šemu osvetljenja. Pored toga, često koristi napredne tehnike, kao što su sistemi dinamičkog osvetljenja i globalno osvetljenje, kako bi simulirao/-la realistično ponašanje svetlosti i postigao/-la viši nivo imerzije. Doprinos Lighting Artist-a je ključan u oblikovanju emocionalnog iskustva igrača i naglašavanju važnih elemenata igre, jer poboljšava ukupnu vizuelnu vernost i efekat igre.
Alati
Autodesk 3ds Max
Unreal Engine
Unity
Maya
Substance Painter
Houdini
Blender
Adobe Photoshop
Marmoset Toolbag
Lighting Artist blisko sarađuje sa raznim drugim pozicijama u gejming industriji kako bi igračima pružio/-la kohezivno i vizuelno zadivljujuće iskustvo. Ključna saradnja je sa Art Director-om, koji/-a pruža kreativnu viziju i pravac za vizuelni stil igre. Lighting Artist blisko sarađuje sa njim/njom kako bi razumeo željeno raspoloženje, atmosferu i estetiku, prevodeći te koncepte u efikasne strategije osvetljenja. Dobija feedback i uputstva od Art Director-a kako bi osigurao/-la da je osvetljenje u skladu sa celokupnom umetničkom vizijom.
Lighting Artist, takođe, sarađuje sa Level Designer-ima i Environment Artist-ima kako bi osigurao/-la da osvetljenje podržava i poboljšava iskustvo igranja. Oni zajedno rade na razumevanju rasporeda i dizajna okruženja za igru, identifikujući ključne oblasti koje zahtevaju posebnu pažnju. Kroz blisku komunikaciju i iteraciju, Lighting Artist obezbeđuje da osvetljenje dopuni dizajn nivoa, usmeravajući pažnju igrača i poboljšavajući celokupnu imerziju. Pored toga, sarađuje sa Technical Artist-ima i programerima kako bi primenio/-la napredne tehnike osvetljenja i optimizovao/-la performanse sistema osvetljenja, obezbeđujući besprekornu integraciju u game engine. Bliskom saradnjom sa ovim pozicijama Lighting Artist doprinosi stvaranju vizuelno kohezivnog i zanimljivog iskustva igre.
U zavisnosti od senioriteta, od Character artista se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:
U zavisnosti od senioriteta, od Character artista se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:
Gejm artisti su zaduženi za sve ono što je u igri vidljivo – karakteri, vozila, okruženje, scenografija, materijali, korisnički interfejs, animacije, trejleri, kocept art, osvetljenje… Bilo da je sve ovo rađeno u 2D ili 3D stilu. Ne treba zaboraviti ni na tech artiste koji igrama prilaze iz drugog ugla spajajući umetnički i programerski deo, paze na performanse i optimizacije aseta, prave alate za artiste itd.
Baš zbog ovolike raznovrsnosti, preporučuje se da na vreme odlučite šta je ono što vas najviše zanima. Karijera u gejm artu sve više privlači umetnike iz drugih industrija jer omogućava da vaš rad poprimi i neku četvrtu – interaktivnu dimenziju. Saradnja sa svim ostalim članovima tima čini ceo proces još zanimljivijim.
Da bi se prijavio/-la za ulogu Lighting Artist-a, obično ti je potrebna kombinacija obrazovanja, veština i iskustva. Diploma ili ekvivalent u oblasti kao što su kompjuterska grafika, dizajn video-igara ili vizuelni efekti može biti od koristi, iako neki mogu ući u ovu oblast samo sa dobrim portfoliom i relevantnim iskustvom. Poslodavci često traže kandidate sa solidnim razumevanjem principa osvetljenja, tehnika i softvera koji se obično koristi u industriji, kao što su Autodesk 3ds Max, Unreal Engine ili Unity.
Pored formalnog obrazovanja, treba da imaš dobar portfolio koji prikazuje tvoj rad na osvetljenju. Portfolio treba da pokaže tvoju stručnost u kreiranju vizuelno ubedljivih osvetljenja, da imaš oko za detalje i sposobnost stvaranja različitih raspoloženja i atmosfera kroz osvetljenje. Važne su i umetničke veštine, razumevanje kompozicije, teorije boja i sposobnost rada u okviru specifičnog umetničkog stila. Prednost će imati kandidati koji imaju iskustvo ili znanje o renderovanju u realnom vremenu, tehnikama optimizacije i poznavanju standardnih tokova rada i pipeline-a. Efikasna komunikacija, saradnja i sposobnost rada u timu su veoma cenjene veštine u ovoj ulozi, kao i strast za gejmingom i spremnost da ostaneš u toku sa trendovima i napretkom u industriji.
Intervju za Lightning Artist-a često se sastoji od kombinacije tehničkih i opštih pitanja. Pored regrutera na intervjuu može biti Art Director i Technical Artist-i. Oni mogu pitati o tvom iskustvu, portfoliju i stručnosti u tehnikama osvetljenja i upotrebi softvera. Oni, takođe, mogu proceniti tvoju sposobnost za rešavanje problema, kreativnost i veštine saradnje. Intervju može uključivati diskusiju o specifičnim izazovima sa osvetljenjem sa kojima si se susreo/-la u prošlosti, o tvom procesu rešavanja problema i načinu na koji radiš u timskom okruženju. Pored toga, mogu se raspitati o tvom razumevanju industrijskih trendova i sposobnosti da se prilagodiš različitim umetničkim stilovima i zahtevima projekta. Uobičajena pitanja na intervjuu su:
Tehnički zadatak obično ima za cilj da proceni tvoje praktične veštine i sposobnost rešavanje problema u vezi sa osvetljenjem. Zadatak može podrazumevati specifični scenario ili uzorak okruženja za igru, i zahtev da kreiraš osvetljenje na osnovu datih kriterijuma. Može se očekivati da demonstriraš svoje razumevanje principa osvetljenja, stručnost u korišćenju softvera za osvetljenje, kao i sposobnost da postigneš specifične vizuelne efekte.
Tehnički zadatak može zahtevati da pokažeš znanje o različitim tehnikama osvetljenja, kao što su globalno osvetljenje, mapiranje senki, bake-ovanje svetlosti ili dinamičko osvetljenje. Može biti zatraženo da prilagodiš osvetljenje kako bi stvorio/-la određeno raspoloženje ili atmosferu, simulirao/-la prirodne uslove osvetljenja ili istakao/-la određene elemente igre. Zadatak bi, takođe, mogao da uključi optimizaciju podešavanja osvetljenja za performanse i balansiranje vizuelnog kvaliteta sa ograničenjima resursa. Kroz ovaj zadatak, procenjuje se tvoja tehnička stručnost, oko za detalje, sposobnost da pratiš uputstva i tvoj kreativni pristup rešavanju problema u stvarnom scenariju.