Lighting Artist

Lighting Artist je odgovoran/-a za kreiranje i implementaciju realističnih i vizuelno upečatljivih svetlosnih efekata u okruženju igre. Primarni cilj mu/joj je da poboljša ukupnu vizuelnu privlačnost igre manipulisanjem svetlom i senkama kako bi stvorio/-la impresivnu i zadivljujuću atmosferu. Sa dubokim razumevanjem fizike svetlosti i umetničkim senzibilitetom, Lighting Artist pedantno dizajnira i postavlja izvore svetlosti, određuje njihov intenzitet, boju i pravac, i prilagođava senke i refleksije kako bi oživeo/-la virtuelne svetove.

Lighting Artist blisko sarađuje sa Art Director-om i Level Designer-ima kako bi osigurao/-la da je osvetljenje u skladu sa željenim raspoloženjem i naracijom svake scene. Pažljivo razmatra doba dana, vremenske uslove i arhitektonske elemente virtuelnog sveta kako bi postigao/-la koherentnu i uverljivu šemu osvetljenja. Pored toga, često koristi napredne tehnike, kao što su sistemi dinamičkog osvetljenja i globalno osvetljenje, kako bi simulirao/-la realistično ponašanje svetlosti i postigao/-la viši nivo imerzije. Doprinos Lighting Artist-a je ključan u oblikovanju emocionalnog iskustva igrača i naglašavanju važnih elemenata igre, jer poboljšava ukupnu vizuelnu vernost i efekat igre.

Alati

Autodesk 3ds Max

Unreal Engine

Unity

Maya

Substance Painter

Houdini

Blender

Adobe Photoshop

Marmoset Toolbag

Saradnja sa drugim timovima

Lighting Artist blisko sarađuje sa raznim drugim pozicijama u gejming industriji kako bi igračima pružio/-la kohezivno i vizuelno zadivljujuće iskustvo. Ključna saradnja je sa Art Director-om, koji/-a pruža kreativnu viziju i pravac za vizuelni stil igre. Lighting Artist blisko sarađuje sa njim/njom kako bi razumeo željeno raspoloženje, atmosferu i estetiku, prevodeći te koncepte u efikasne strategije osvetljenja. Dobija feedback i uputstva od Art Director-a kako bi osigurao/-la da je osvetljenje u skladu sa celokupnom umetničkom vizijom.

Lighting Artist, takođe, sarađuje sa Level Designer-ima i Environment Artist-ima kako bi osigurao/-la da osvetljenje podržava i poboljšava iskustvo igranja. Oni zajedno rade na razumevanju rasporeda i dizajna okruženja za igru, identifikujući ključne oblasti koje zahtevaju posebnu pažnju. Kroz blisku komunikaciju i iteraciju, Lighting Artist obezbeđuje da osvetljenje dopuni dizajn nivoa, usmeravajući pažnju igrača i poboljšavajući celokupnu imerziju. Pored toga, sarađuje sa Technical Artist-ima i programerima kako bi primenio/-la napredne tehnike osvetljenja i optimizovao/-la performanse sistema osvetljenja, obezbeđujući besprekornu integraciju u game engine. Bliskom saradnjom sa ovim pozicijama Lighting Artist doprinosi stvaranju vizuelno kohezivnog i zanimljivog iskustva igre.

Veštine

U zavisnosti od senioriteta, od Character artista se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:

Hard skills

  • Tehnike osvetljenja:
    • vešt/-a je u kreiranju realističnih i privlačnih osvetljenja, poznaje izvore svetlosti, senke, refleksije i globalno osvetljenje i manipuliše osvetljenjem.
  • Poznavanje softvera:
    • vešto koristi softver i njegove mogućnosti za kreiranje i implementaciju svetlosnih efekata.
  • Rešavanje problema i optimizacija:
    • pronalazi rešenja za probleme u vezi sa osvetljenjem i održava vizuelni kvalitet uz ispunjavanje zahteva za performanse igre.

Soft skills

  • Saradnja i komunikacija:
    • razume i prevodi kreativnu viziju, pruža i prima feedback, artikuliše svoje ideje, aktivno sluša druge i prilagođava svoj rad.
  • Oko za detalje:
    • analizira kako svetlost stupa u interakciju sa okruženjem, teksturama i likovima unutar igre, obraća pažnje na nijanse, tačno prikazuje senke i refleksije.
  • Kreativnost i prilagodljivost:
    • smišlja inovativna rešenja za osvetljenje koja poboljšavaju igru, prilagođava se različitim umetničkim stilovima, okruženjima i ograničenjima.

Senioritet

U zavisnosti od senioriteta, od Character artista se očekuje da može da savlada, uradi i isporuči sledeće stvari:

Junior

  • Izvršava zadatke u vezi sa osvetljenjem pod vođstvom supervizora, razume principe i tehnike osvetljenja i u stanju je da ih implementira u okruženjima igre. 
  • Prati i tumači uputstva koja dobija, u stanju je da razume i primeni željeno raspoloženje, atmosferu i vizuelni stil u svom radu i prilagođava se specifičnim umetničkim stilovima.
  • Otvoren/-a je za učenje od iskusnijih članova tima, efikasno komunicira sa njima, aktivno traži feedback i uči koje su najbolje prakse u industriji.
  • Proaktivan/-a je u identifikovanju i rešavanju tehničkih izazova koji se mogu pojaviti tokom procesa implementacije osvetljenja, optimizuje podešavanja osvetljenja za performanse.

Medior

  • Samostalno projektuje i implementira podešavanja osvetljenja, razume napredne tehnike i najbolje prakse u industriji, kreira vizuelno privlačne šeme osvetljenja.
  • Donosi umetničke odluke i doprinosi ukupnom umetničkom pravcu projekta, razume narativne i emocionalne ciljeve igre i u stanju je da uskladi svoje izbore sa njima. 
  • Poseduje odlične tehničke veštine i može da identifikuje i reši tehničke izazove u vezi sa osvetljenjem, kao što su optimizacija performansi ili problemi sa kompatibilnošću.
  • Pruža smernice i mentorstvo juniorima, deli svoje znanje i pomaže im da napreduju, aktivno doprinosi pozitivnom i saradničkom radnom okruženju.

Senior

  • Demonstrira umetničko vođstvo i pruža jasan pravac timu, podrobno razume principe osvetljenja, estetiku i trendove u industriji, i efikasno prenosi umetničku viziju.
  • Ističe se u primeni naprednih tehnika osvetljenja i pomera granice vizuelnog kvaliteta, poznaje najsavremenije tehnologije osvetljenja i tehnike renderovanja.
  • Ima odlične komunikacijske i međuljudske veštine, efikasno komunicira zahteve, daje smernice i usklađuje rešenja sa tehničkim ograničenjima i umetničkim ciljevima. 
  • Igra ključnu ulogu u mentorstvu i razvoju tima, pruža konstruktivni feedback i deli svoju stručnost kako bi pomogao/-la drugima da rastu i napreduju. 
LIGHTING ARTIST // TECH ART //
LIGHTING ARTIST // TECH ART //

Obrazovanje

Gejm artisti su zaduženi za sve ono što je u igri vidljivo – karakteri, vozila, okruženje, scenografija, materijali, korisnički interfejs, animacije, trejleri, kocept art, osvetljenje… Bilo da je sve ovo rađeno u 2D ili 3D stilu. Ne treba zaboraviti ni na tech artiste koji igrama prilaze iz drugog ugla spajajući umetnički i programerski deo, paze na performanse i optimizacije aseta, prave alate za artiste itd.

Baš zbog ovolike raznovrsnosti, preporučuje se da na vreme odlučite šta je ono što vas najviše zanima. Karijera u gejm artu sve više privlači umetnike iz drugih industrija jer omogućava da vaš rad poprimi i neku četvrtu – interaktivnu dimenziju. Saradnja sa svim ostalim članovima tima čini ceo proces još zanimljivijim.

Resursi

Knjige

  • „Digital Lighting and Rendering“ – Jeremy Birn
  • „Real-Time Rendering“ – Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman
  • „Light for Visual Artists: Understanding & Using Light in Art & Design“ – Richard Yot
  • „The Art and Science of Digital Compositing“ – Ron Brinkmann
  • „The Filmmaker’s Handbook“ – Steven Ascher, Edward Pincus

Pojedinci

  • Andrew Maximov (@andrewmaximov)
  • Ben Cloward (@bencloward)
  • Sjoerd De Jong (@Hourences)
  • Jeremy Estrellado (@JeremyEstrellad)
  • Nick Reynolds (@AtrusGDN)

Kako izgleda intervju za ovu poziciju?

Novosti

Ako te interesuje koncept art, ovo je prilika koju ne treba propustiti!
Uskoro se otvaraju prijave za besplatne Prop i Environment kurseve u Onyx akademiji!
Razgovarali smo sa preko 20 seniora u domaćem gejmingu. Kad pogledaš ovih šest epizoda trebalo bi da ti bude mnogo jasnije čime u gejmingu možeš i želiš da se baviš
LIGHTING ARTIST // TECH ART //
LIGHTING ARTIST // TECH ART //