Moje ime je Ljiljana Grbić i diplomirala sam na osnovnim studijama Fakulteta organizacionih nauka. Po završetku fakulteta odlučila sam da promenim profesiju i da se bavim ilustracijom i koncept artom. Promeniti profesiju i biti samouki artist nije nimalo lak poduhvat, ali nije ni nemoguć.
Danas se kvalitetan sadžaj nalazi na samo nekoliko klikova od nas i dosta njih je, zapravo, besplatno. Pogledajte sadržaje koje na YouTube-u kreiraju Proko, Trent Kaniuga, Hardy Fowler, BaM Animation, FZDSchool, Tyler Edlin… Dobre, a povoljne sadržaje možete naći i na SkillShare-u, Domestici, Udemy-ju, Gummroad-u, ArtStation-u. Tu je, naravno, i CGMaster Academy – malo skuplja opcija, ali vredna razmatranja. Na YouTube-u, takođe, možete naći predavanja koja SGA organizuje sa ovdašnjim profesionalcima iz gejming industrije. Za mene su ova predavanja bila izuzetno korisna jer su mi pružila uvid u to kako kreiranje arta za igre zaista izgleda kod nas.
Savet za sve koji bi želeli sami sebe da obrazuju: budite disciplinovani i istrajni. Radite svaki dan na svom cilju i ne dozvolite da vas neuspeh obeshrabri. Meni je trebalo godinu dana da dobijem svoj prvi posao kao freelance ilustratorka, a kasnije su se poslovi samo ređali. Radila sam najrazličitije freelance poslove, od dizajniranja karaktera za Fantasy Role Play, preko ilustrovanja knjiga za decu, dizajniranja avatara za mobilne igre, kreiranja sprite animacije. Moj cilj u tom periodu bio je da nađem posao u studiju i radim u timu sa drugim kreativnim ljudima, pa sam uporedo sa svojim poslovima radila i na svom portfoliju i učenju novih veština. Veoma je bitno da se ne izolujete, već da pokušate da pronađete druge ljude koji se bave ovim poslom i tražite feedback na svoj rad od njih. Pitajte ih za savete, mišljenje – povratna informacija i smernice su veoma bitne, pogotovo kada ste samouki. Pratite komentare na YouTube-u vaših omiljenih artista, pronađite njihove zajednice na Diskordu, pratite SGA događaje i posećujte ih, prilazite ljudima i probajte da se integrišete.
U Two Desperados sam došla na poziciju marketing artista. Ova uloga podrazumeva kreiranje sadržaja za društvene mreže za sve naše igre, kreiranje asset-a za store, poput ikonice, feature grafike, screenshot-a, pozadina za promotivne videe, ilustracija za izveštaje, blog postove i sl. Naučila sam mnogo toga, pre svega, kako pripremiti art za animaciju, kako funkcionišu A/B testiranje i User Acquisition. Na ovoj poziciji najbliže sarađujete sa Motion Designer-ima, ASO menadžerom/-kom, menadžerom-/kom za društvene mreže i User Aquisition timom. Nakon dve i po godine rada na ovoj proziciji poželela sam da se prebacim na rolu 2D artista na proizvodu, kako bih stekla nova znanja i naučila kako izgleda taj deo pipeline-a. Razlika između marketing aritsta i 2D artista je pre svega u prirodi zadataka, a potom i u ljudima sa kojima sarađuje. 2D artisti kreiraju koncepte i reskinove za event-e u igri, rade na UI-u, konceptima novih funkcionalnosti i blisko sarađuju sa gejm dizajnerima, Tech artistima, developerima i producentom.
Na juniorsku poziciju, bilo da je reč o marketing ili 2D art-u, može se prijaviti bilo ko. Dakle, nebitno je iz koje branše dolazite, da li ste student/-kinja, profesinalni/-a umetnik/-ca, samouk/-a – svi imaju šansu. Da biste pak dobili posao, morate imati dobar portfolio koji demonstrira vaše poznavanje osnova, poput ljudske figure, perspektive, teorije boja i sl. Takođe je poželjno pokazati da razumete proces, što bi značilo da vaš portoflio treba da sadrži koncepte karaktera, environment-a, životinja, varijacije kao i splash ilustracije. Ukoliko se prijavljujete za poziciju u nekom studiju, potrudite se da vaš portfolio demonstira i da ste sposobni da kreirate art u stilu tog studija. Videla sam dosta sjajnih portfolija, zaista talentovanih umetnika, ali stil bi bio realističan bez ijednog primera stilizacije. Takav portfolio je loš znak jer se postavljaju dva pitanja:
Praktično znanje je uvek plus i savetujem vam da se potrudite da ga steknete. Postoje platforme poput UpWork-a i Fiverr-a, gde možete pronaći freelance poslove. U našoj zemlji se otvara sve više indi studija. Iskoristite to, pošaljite im svoj portfolio, ponudite im svoj rad bez nadoknade, i fokusirajte se na sticanje znanja pre nego na zaradu. Jedna od opcija je, takođe, kreiranje fiktivnih projekata za portfolio. Zamislite igru na kojoj biste voleli da radite. Kako bi izgledao home screen te igre? Kako UI? Kako izgledaju karakteri? Kako izgleda environment? Kakav je splash screen? Odgovorite vizuelno na ova pitanja i imate dobar deo portoflija. 🙂
Kada je reč o samom procesu intervjua, on se dešava u nekoliko faza. Prva je intervju sa HR-om. Ovo je kratak razgovor u kom HR ima za cilj da stekne malo širu sliku o vama, zašto ste se prijavili za ovu poziciju, šta ste radili pre ovoga, koja su vaša očekivanja, kako vidite sebe za pet godina.
Nakon ovog kruga sledi test. HR vam pošalje zadatak i imate određeni vremenski period da ga završite. Test se razlikuje za marketing arista i 2D artista. Kada je reč o testu za prvu poziciju, kandidat/-kinja treba da napravi ilustraciju koja će poslužiti kao feature grafika, dok je test za 2D artista kreiranje koncepta nove mape u igri. Ako uspešno prođete ovaj deo intevjua, sledi razgovor sa art i tim Lead-om. Ovo je tehnički deo intervjua, gde ćete najviše pričati o svojim znanjima, veštinama, prethodnim iskustvima i pokazati na koji način razmšljate i pristupate radu. Poslednji krug razgovora je sa CEO-om. Savet koji mogu da vam dam jeste da budete svoji, pokažite istinsko interesovanje za poziciju, proces i poslovanje firme, slušate i postavljate pitanja koja vas interesuju, a ne pitanja koja ste našli na internetu pretraživanjem What to ask on a job interview. Pokažite da ste spremni da radite u timu, da ste odgovorni i da drugi mogu da se oslone na vas, da možete da razmišljate kreativno i da ste otvoreni za učenje i napredovanje.